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aoki_rin 2005-07-28 09:44 PM

引用:
作者污染物
這篇文章的引發的效應就是...

EATW的看門狗在各大遊戲討論版出現.想要進行消毒.

只要去各個有轉貼的討論區看一下就知道某位自稱"非官方"人士.

比EATW的人還要勤勞 :unbelief: .比官方的人還重視這篇文章 :stupefy: .


所謂的看門狗在你上兩篇出來消毒過... :D

我本身沒有玩BF2,不過看完01十來篇的討論,我真的覺得EATW馴養的真好

chaotommy 2005-07-28 09:47 PM

引用:
作者Arucueid
EA總部,記的是在LA

VAN是有分部,我曾經過但是忘了在哪了...Orz...

改天來查一查...


不用查了

http://jobs.ea.com/

Canada

EA's worldwide studios are headquartered in Burnaby, BC. Additionally, EA has an office in downtown Vancouver and is building a major studio in Montreal.

地點在 BCIT 上去一點
OPEN UNI 隔壁
BURNABY 醫院下來一點
公車 25 路有到
129 路也有

:laugh: :laugh: :laugh: :laugh: :laugh: :laugh: :laugh: :laugh:

USA

A is headquartered in Redwood City, CA with large game development studios in Los Angeles, CA and Orlando, FL.


PS: 我進去過 :shy:

Beagle2 2005-07-28 09:51 PM

引用:
作者Elros
...(恕刪)幫ID發行DOOM3的ACTIVISION公司
以及幫暴風雪發行遊戲的VUG
或是其他如 Ubisoft、ATARI 都是遊戲界裡著名的遊戲通路商
或是像這幾年開始轉型往遊戲通路商發展的智冠

遊戲BUG不修正不只是遊戲通路商的問題 (未向設計小組轉達玩家意見)
也是原設計小組的問題 (已放棄該項作品)
不是單一方面就可以解決的....

EA旗下製作小組EA LA,Westwood被收購後不少人進到EA LA裡去,
將軍和中土都是使用相同引擎和同個製作小組的產物。
不把矛頭指向 EA 請問要找誰?無論如何 EA 是責無旁貸。

先前看過一篇外國討論區版主的文章,
擺明了 EA 的政策就是如此不重視售後服務。
這和台灣是否盜版有關係嗎?

結論就是公司爛。網路上批判的聲浪很多...
請自行搜尋吧!我不想在多說了

chaotommy 2005-07-28 09:51 PM

引用:
作者aug0123
你就是啊..........
:laugh: :laugh: :laugh: :laugh: :laugh:



:jolin: :jolin: :jolin: :jolin: :jolin: :jolin:

我目前不在那邊難道你不知道 :jolin: X ∞

Haker 2005-07-28 09:59 PM

看完整個討論串,讓我對那位啥秘境的人感到十分厭惡

利用一點關係,把自己的地位抬的不知道有多高,沽名釣譽

噁心~~

Elros 2005-07-28 11:28 PM

引用:
作者Beagle2
EA旗下製作小組EA LA,Westwood被收購後不少人進到EA LA裡去,
將軍和中土都是使用相同引擎和同個製作小組的產物。
不把矛頭指向 EA 請問要找誰?無論如何 EA 是責無旁貸。

先前看過一篇外國討論區版主的文章,
擺明了 EA 的政策就是如此不重視售後服務。
這和台灣是否盜版有關係嗎?

結論就是公司爛。網路上批判的聲浪很多...
請自行搜尋吧!我不想在多說了

呃.... 基本上我原先所說的「重什麼因 得什麼果」
是指EATY只肯在台灣建設少少的伺服器 (架伺服器可是要燒錢的)
並不是售後服務方面的問題
至於遊戲BUG是否要修正的問題
真的並不是單是遊戲通路商的問題
試問DOOM3 有BUG 你是怪ATIVISON 還是怪ID
暗2、魔獸 有BUG 你是怪暴風雪 還是VUG

WESTWOOD只是EA旗下眾多的工作小組之一
雖然遊戲通路商有責任向製作小組反映玩家心聲
但製作小組是否要另外修正程式那就是另一件事了....

iamdavidga 2005-07-28 11:45 PM

引用:
作者chaotommy
不用查了

http://jobs.ea.com/

Canada

EA's worldwide studios are headquartered in Burnaby, BC. Additionally, EA has an office in downtown Vancouver and is building a major studio in Montreal.

地點在 BCIT 上去一點
OPEN UNI 隔壁
BURNABY 醫院下來一點
公車 25 路有到
129 路也有

:laugh: :laugh: :laugh: :laugh: :laugh: :laugh: :laugh: :laugh:

USA

A is headquartered in Redwood City, CA with large game development studios in Los Angeles, CA and Orlando, FL.


PS: 我進去過 :shy:


難不成Tommy是我們PCDVD在EA的間諜嗎? :laugh: :laugh: :laugh:

Beagle2 2005-07-29 12:43 AM

引用:
作者Elros
呃.... 基本上我原先所說的「重什麼因 得什麼果」
是指EATY只肯在台灣建設少少的伺服器 (架伺服器可是要燒錢的)
並不是售後服務方面的問題
至於遊戲BUG是否要修正的問題
真的並不是單是遊戲通路商的問題
試問DOOM3 有BUG 你是怪ATIVISON 還是怪ID
暗2、魔獸 有BUG 你是怪暴風雪 還是VUG

WESTWOOD只是EA旗下眾多的工作小組之一
雖然遊戲通路商有責任向製作小組反映玩家心聲
但製作小組是否要另外修正程式那就是另一件事了....

我現在是在說EA其他廠商我不知道,但再怎麼樣他們也沒EA糟糕。

EA真的這麼乖,對其收購來小組都沒有政策性干預與壓力,
這些小組的預算握在EA手中,再怎麼樣也說不通吧!

最後Westwood在被EA併購後不久就解散了,
原開發人員加入EA LA,也有很多人出走了。

Elros 2005-07-29 12:55 AM

引用:
作者Beagle2
我現在是在說EA其他廠商我不知道,但再怎麼樣他們也沒EA糟糕。

EA真的這麼乖,對其收購來小組都沒有政策性干預與壓力,
這些小組的預算握在EA手中,再怎麼樣也說不通吧!

最後Westwood在被EA併購後不久就解散了,
原開發人員加入EA LA,也有很多人出走了。

我記得大多數的工作小組與遊戲公司簽約都是採權利金制度

所以這樣說好了
修BUG還要看遊戲有沒有剩餘的利用價值
是把小組一部份的人調去修BUG好
還是全力投入下一階段的產品好
這就是設計小組及通路商的問題了

Rational 2005-07-29 12:56 AM

好吧∼更新一下MVP2005啦
好久沒更新了


我是認真的∼逃走......


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