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- - 有人覺得DOOM3好玩嗎
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純粹展示遊戲引擎的遊戲 :unbelief: ,劇情乏善可陳,變化又少,
和環境事物互動也不多,勉強破了一次後就不會想再玩, 個人覺得比Riddick還無聊。 如果有常玩單機版的第一人稱或第三人稱動作射擊遊戲的大大 或許會跟小的有類似的感想,就素現在能玩的遊戲越來越少, 大作相對於以前來說少了粉多,而且遊戲性越來越差, 除了畫面、效果、AI有明顯的進步和提升外,劇情、環境的互動性 以及變化上都越來越貧乏。大部分的遊戲幾乎只要玩到一半就能 了解其能耐為何,而且劇情更素老套的可以,反正就不外乎打怪、 戰爭,類似題材太氾濫的結果,讓玩家覺得意興闌珊,興趣缺缺, 也無怪乎現在遊戲的公司大都往多人模式開發,只要遊戲平衡做的好 就好了,不用多花資源或腦筋構思劇情,只要讓玩家們自己廝殺郭痛 快就夠了。 至於單機版的遊戲,反正現在的玩家大都比較在乎畫面和效果, 把這方面做好了,至少在preview的時候有漂亮的畫面吸引玩家的 目光,至於劇情的內容跟遊戲性如何,只有等玩家掏錢買來玩後才能 知道 :o |
環境互動性越來越貧乏倒是太誇張了一點....
doom1/2 還不能上下看哩 XD 至少現在打 doom3 我會分不出來哪些是機關哪些只是裝飾..都要用槍打打看..看到死人也不知道會不會活過來,就乾脆遠遠的每個都補一槍再說,在這方面而言我倒是覺得蠻成功的.. |
引用:
我記得是可以上下看的 但是因為不是真正的 3D 所以無法做到 180 度的抬頭/低頭 |
引用:
剛剛挖出doom一、二代來重玩,檢查過setup裡的選項,確定沒有抬頭低頭的按鍵設計。 |
嗯~1、2代沒有抬頭
還想到以前剛買486,那時我國小五年級 班上有電腦的人並不多,同學到我家玩doom 分成兩人一組 一人控制方向,一人負責開槍。 想一想也滿有趣的 ^_^ |
DOOM3我也有破
一開始玩DOOM3覺得蠻失望的,之前有先破了HL2 HL2帶給我的感動比DOOM3大的很多 不過DOOM3感覺越玩越有味道耶,玩到中半段,就覺得會有一種非要破關的感覺 但是不知道為什麼,我玩什麼FPS都會不會想吐,一玩到DOOM3不用太久就會感到不適了 畫面太晃了 :jolin: 有去抓非官方的HDR,畫面變漂亮很多喔,而且也比較亮 :laugh: 硬要兩個遊戲選一片的話,其實我都很討厭 因為HL2的塗滕怪?我從一代看到都覺得這是史上最噁心的怪物,上次作惡夢還夢到那死怪物 :jolin: 而DOOM3真的是太暗了,而且場景互動真的輸HL2很多 :think: 我覺得DOOM2用非官方的全3D套件比較好玩耶,好像是叫做Doomsday 不過太久沒用忘記怎樣安裝了 :stupefy: 下次有時間在慢慢研究 ;) 不過說真的敵人是人的話玩起來比較好玩,個人也不怎樣喜歡跟一堆怪物打來打去 :o 現在幾乎每天都上CS:SOURCE報到,真是百玩不膩的系列阿 :like: |
引用:
兄台肯定記錯了! DOOM1 & 2 是沒有上下看的畫面設置。 |
Doom 3小弟全破兩次
第二次是為了拿BFG 10000(前兩代應該叫做BFG 9000吧...) 其實Doom 3的確是宣示性較濃的遊戲 告訴玩家新3D引擎能把畫面的呈現 提升到什麼程度 看過Unreal的新引擎之後 就覺得DOOM 3沒有什麼了 之前Quake 2的引擎 也是在戰慄時空一代上 獲得最大的發揮 相信ID Software也「間接」撈了一筆吧 只不過 一直強調3D引擎多好 在遊戲內容、音效、操控方面 沒有獲得平衡的話 小弟覺得ID Software的前途堪憂... 畢竟 戰慄時空二、Far Cry、甚至接下來要出的Unreal 在整體的平衡度會比DOOM 3好 可玩性也會提升很多 |
引用:
恩恩 毀滅戰士一、二代是沒有的 (小弟在DOS時用過Doom2地圖編輯器) 沒有記錯的話 應該是到了「龍霸三合會」(英文好像叫做ROTT) 和「毀滅公爵」那個時候才有抬頭、低頭 滿懷念ROTT的... 武器以火箭砲居多,殺起來超爽∼! :) |
引用:
沒錯! 龍霸三合會的確好玩, 而且別具風格! 尤其「高空彈跳」的遊戲設計也很新鮮! 另外,id 的另一派遊戲--HEXEN 也很好玩! |
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