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引用:
要靠運氣還有一本作品集... 沙豬的基礎是用作品集換來的... 有作品集面試比較方便... 那時的老闆才剛買軟體..有兩個名額可以到沙豬的公司學... 破衣是用沙豬換來的... 現在這間公司的老闆用人的第一要件是要有其它3d軟體的基礎才願意教破衣.... 通常老闆都會有正版的破衣軟體... 除了自己同事會敎...可以為再找時間到成大上課... |
引用:
這就是本位主義作祟了,職場上通常有這問題! 我們RD還好,比較沒有上面問題.因為不僅零件設計出來就好了, 檢驗室用的量測固定具,生產線上用的裝配治具都要一併出來, RD要做的工作實在很多. 現在目標是徹底了解廠商加工方式,這樣將挾持點及加工方式一併 考慮後會更完整. 呼應以上一些網友說法--繪圖工具會用就好,不要花太多時間鑽研, 因為那是繪圖員的工作 |
引用:
這是很嚴肅的問題..... :think: 就推派您向"ID"大人說明吧!! (誰動他的設計....它就要和誰拼命啊!! :D ) ME夾在中間也是很慘的!! 量產性、組裝性太差,最後還不是全堆到ME頭上 多一個boss?? NO-way!! 成本要增加多少? 1.5元? 0.9元? 放量500K/月,會少賺多少錢.... 還是請工廠的大爺們集思廣益吧! :laugh: cost-down是大家的宿命啊!! :stupefy: :stupefy: :stupefy: |
引用:
這真是一個很現實的問題 系統組裝廠的命運就是 cost down, cost down, cost down...... 生產成本不光只是零件的成本,治工具,人員工時等都是需要考慮 要是生產所需的治工具一堆,先天設計組裝性差 工時拉長,人員增加,製損量增加等 很難想像光靠零件的cost down會佔多少便宜 當然囉!如果擺到工資便宜的對岸,那又另當別論了 說到ID,小弟的公司是ME兼ID,所以也就相當於沒有ID 於是產品都是醜不拉機的... |
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