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魚丫頭 2005-07-07 08:41 AM

引用:
作者fedesk
重點是....這些軟體大家都去哪裡學的壓
不會生來就會吧

要靠運氣還有一本作品集...
沙豬的基礎是用作品集換來的...
有作品集面試比較方便...
那時的老闆才剛買軟體..有兩個名額可以到沙豬的公司學...
破衣是用沙豬換來的...
現在這間公司的老闆用人的第一要件是要有其它3d軟體的基礎才願意教破衣....
通常老闆都會有正版的破衣軟體...
除了自己同事會敎...可以為再找時間到成大上課...

chiech 2005-07-07 10:02 AM

引用:
作者Deeperblue
嗯!其實一個零件,不管你用哪一種軟體都是可以畫出來的
只是每個人做圖的觀念,方法不同罷了

一個好的設計,應該要把量產性也考慮進去
非常痛恨公司裡一些自以為是的RD大爺
完全是以RD觀念去設計東西,組裝性很差,(又不是在做藝術品
東西是要給生產線量產的呀!!!)
結果產線哇哇叫,生技部門就得做一大堆治具去cover
如果設計初始,將這些生產的問題考慮進去
在不影響原本設計的前提下,多一個boss,多一個定位孔等
情形就完全不同,量產性也變好了

RD應該要放開心胸,多看看其他單位的反應
不然,圖是畫出來了,但是,加工呢?組裝呢?後面問題才多呢!!!

這就是本位主義作祟了,職場上通常有這問題!
我們RD還好,比較沒有上面問題.因為不僅零件設計出來就好了,
檢驗室用的量測固定具,生產線上用的裝配治具都要一併出來,
RD要做的工作實在很多.
現在目標是徹底了解廠商加工方式,這樣將挾持點及加工方式一併
考慮後會更完整.
呼應以上一些網友說法--繪圖工具會用就好,不要花太多時間鑽研,
因為那是繪圖員的工作

hippo998 2005-07-07 10:18 AM

引用:
作者Deeperblue
嗯!其實一個零件,不管你用哪一種軟體都是可以畫出來的
只是每個人做圖的觀念,方法不同罷了

一個好的設計,應該要把量產性也考慮進去
非常痛恨公司裡一些自以為是的RD大爺
完全是以RD觀念去設計東西,組裝性很差,(又不是在做藝術品
東西是要給生產線量產的呀!!!)
結果產線哇哇叫,生技部門就得做一大堆治具去cover
如果設計初始,將這些生產的問題考慮進去
在不影響原本設計的前提下,多一個boss,多一個定位孔等
情形就完全不同,量產性也變好了

RD應該要放開心胸,多看看其他單位的反應
不然,圖是畫出來了,但是,加工呢?組裝呢?後面問題才多呢!!!


這是很嚴肅的問題..... :think:
就推派您向"ID"大人說明吧!! (誰動他的設計....它就要和誰拼命啊!! :D )
ME夾在中間也是很慘的!!
量產性、組裝性太差,最後還不是全堆到ME頭上

多一個boss?? NO-way!!
成本要增加多少? 1.5元? 0.9元?
放量500K/月,會少賺多少錢....
還是請工廠的大爺們集思廣益吧! :laugh:
cost-down是大家的宿命啊!! :stupefy: :stupefy: :stupefy:

Deeperblue 2005-07-07 03:20 PM

引用:
作者hippo998
這是很嚴肅的問題..... :think:
就推派您向"ID"大人說明吧!! (誰動他的設計....它就要和誰拼命啊!! :D )
ME夾在中間也是很慘的!!
量產性、組裝性太差,最後還不是全堆到ME頭上

多一個boss?? NO-way!!
成本要增加多少? 1.5元? 0.9元?
放量500K/月,會少賺多少錢....
還是請工廠的大爺們集思廣益吧! :laugh:
cost-down是大家的宿命啊!! :stupefy: :stupefy: :stupefy:


這真是一個很現實的問題
系統組裝廠的命運就是 cost down, cost down, cost down......

生產成本不光只是零件的成本,治工具,人員工時等都是需要考慮
要是生產所需的治工具一堆,先天設計組裝性差
工時拉長,人員增加,製損量增加等
很難想像光靠零件的cost down會佔多少便宜
當然囉!如果擺到工資便宜的對岸,那又另當別論了

說到ID,小弟的公司是ME兼ID,所以也就相當於沒有ID
於是產品都是醜不拉機的...


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