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-   -   真三國無雙3和天堂2根本就是設計不良的遊戲 (https://www.pcdvd.com.tw/showthread.php?t=474805)

Michael Chen 2005-04-18 12:20 PM

呼 這個"設計不良"有很多層面啦......
先不說內容好了 畢竟這個是個人喜好
別人如果就是喜歡喝水打怪的話他喜歡就好 也沒什麼好說的 :cool:

我自己也玩過一陣子
是用筆電玩的
P-M 1.5G, 512MB RAM, ATI Mobility Radeon 9600
基本上我都沒有去那種超熱鬧的地方
因為二轉都還沒做完就覺得哈欠連連沒有繼續玩下去XD
(個人因素啦XD)

1024x768 32bit特效全開是沒有問題
只是進城的時候硬碟會開始轉啊轉啊的....
應該是在讀取人物的geometry跟texture吧
其實天二的美工算還不錯的 只是跟一些大廠的遊戲比起來
感覺以他的畫面品質來說, 應該是可以跑得更快才對
這跟程式本身的效率有關.
很多像tesselation(把距離遠的東西畫簡單一些,反正也看不清楚 減少系統負擔)
這類的技巧好像都沒有用上.

話說最近正在拼EQ2...... 怪物一個= =
那種華麗的效果, 水面特效(賣點), 盔甲上面的光影, 布料模擬等等的效果
跟天二放在一起 馬上天二的畫面感覺就遜掉了=P
抓圖還顯現不出它的美 動起來那真的是很銷魂....
(某朋友來找我 我show EQ2的畫面給他看
他說了一句話: 我還以為我已經沒有OLG可以玩了)
東方版出來說不定會掀起一波升級潮 :cool:

然後像真三這種移植的遊戲經常會有這樣的問題
因為是遊戲機平台(尤其是PS2)轉過來的, 硬體架構大大不同
還有電視的解析度比電腦螢幕低, 導致移植的難度增加, 遊戲效能不彰
像Metal Gear Solid 2剛出來的時候也有這種狀況
後來慢慢出了patch才有改善.

rocky229 2005-04-18 12:31 PM

設計不良我到是覺得還好(我是指bug之類的問題),不過沒什麼內容倒是真的

笑a 2005-04-18 12:39 PM

引用:
作者小巫1026
笑死人了...這種大鍋煮的東西拿來跟DOOMIII比較
DOOMIII是用到DX9的最新技術
天二會LAG真的是畫面好嗎?
拿一堆三角形讓顯卡算的亂七八糟還那麼得意

以天二那種水準,會讓他LAG一個是網路,一個是材質多
材質多就不要拿出來說嘴了


我才想笑勒~玩的順是顯示卡好..完不順是遊戲寫的濫~這年頭真難伺候阿~ :unbelief:
歡迎來新店的網咖~P4~3.0 麗臺 6600GT 華碩P5GD1 記憶體1G...來就知道是不是網路問題了... :D

顯示卡本來就是處理幾何圖形再用的..處理不好怪遊戲使用一堆材質..那反向說是不是DOOM3做的太簡單..

那你畫CAD 3DMAX 材質處理數度慢是不是也要怪軟體~ :tu:

SHENK 2005-04-18 12:42 PM

我說順...是一般你使用狀況的順
你執行LII.EXE的檔案要多久出現畫面...等等
在說...我都在外頭練功的話 MX460 TI500 5200都能勝任

而城...也不是整天人多(假日才有)
加上天二是不適合包月的遊戲 偶爾玩一次 ok

我就說真的組天二機其實沒有真的要玩天二....(每當有人要換電腦說跑天二的電腦...我都在想真的假的說要玩)

benjamine 2005-04-18 12:57 PM

引用:
作者笑a
我才想笑勒~玩的順是顯示卡好..完不順是遊戲寫的濫~這年頭真難伺候阿~ :unbelief:
歡迎來新店的網咖~P4~3.0 麗臺 6600GT 華碩P5GD1 記憶體1G...來就知道是不是網路問題了... :D

顯示卡本來就是處理幾何圖形再用的..處理不好怪遊戲使用一堆材質..那反向說是不是DOOM3做的太簡單..

那你畫CAD 3DMAX 材質處理數度慢是不是也要怪軟體~ :tu:



不管怎麼說John Carmark 可是3D引擎教父級的人物,想想從Doom,quake系列一路對3D圖形世界造成巨大的影響,別告訴我你不認識他耶!
不過說到遊戲性,進步還是有,只是沒有想像中大而已,不過畢竟John Carmark 的小組主要還是重在3D引擎開發,也就是說主要是靠賣3D引擎賺錢的!

df12345s 2005-04-18 01:24 PM

引用:
作者SNOOPYTRAVELER
這倒是真的。像DOOM3一樣,CPU要把整個遊戲中的影像資料及聲音資料分開,分別送往顯示卡(或內建的顯示晶片)及音效卡或音效晶片。如果遊戲連CPU都被拿來處理影像資料,即使配備在好也跑不順。因為CPU除了要跑遊戲程式主體,可能還要跑遊戲中的其他部分。有些遊戲中一個畫面就有很多行程式在跑(例如DOOM3)。只要有牽涉到程式控制,都由CPU代勞,如果還要處理影像資料那肯定不順。 :cool:


也就是說為什麼會有ppu之類的東西出來
就是為了減輕cpu的負擔
然後使得執行速度能夠增快 對吧

neverwinter471 2005-04-18 01:32 PM

引用:
作者df12345s
也就是說為什麼會有ppu之類的東西出來
就是為了減輕cpu的負擔
然後使得執行速度能夠增快 對吧


你只說對了一半,ppu只是針對模擬物理特性的計算做處理

如果遊戲本身沒有用到多少物理模擬的部份,執行效率也不會變高

ptoyhawinf 2005-04-18 02:33 PM

天二裡面的人物是無上限的(看連線人數)
當人物超過自身電腦的處理上限時,再怎麼高階的電腦也受不了。
doom3和真三國無雙都是人物數量有限制的game。(我承認三國無雙設計的不好)

天二我倒覺得是上線人數限制設計不良(但是限制人數就不好玩了)

RogerShih 2005-04-18 04:17 PM

引用:
作者ptoyhawinf
天二裡面的人物是無上限的(看連線人數)
當人物超過自身電腦的處理上限時,再怎麼高階的電腦也受不了。
doom3和真三國無雙都是人物數量有限制的game。(我承認三國無雙設計的不好)

天二我倒覺得是上線人數限制設計不良(但是限制人數就不好玩了)


用 ACT 引擎來設計 OLG 遊戲, 在設計上本來就有接合不良的情況存在, 一般 ACT 遊戲一個畫面中人物數量不會太多, 且不見得會針對第三人物遠近作不同模型處理, 也就是說處理人物在近處跟在遠處, 處理的多邊形數目是一樣的, 這在 ACT 中不會有多大問題, 但在 OLG 中, 問題可大了.

所以花大錢買引擎, 做出來的東西也不見得表現多好就是這個原因.

笑a 2005-04-18 04:41 PM

引用:
作者benjamine
不管怎麼說John Carmark 可是3D引擎教父級的人物,想想從Doom,quake系列一路對3D圖形世界造成巨大的影響,別告訴我你不認識他耶!
不過說到遊戲性,進步還是有,只是沒有想像中大而已,不過畢竟John Carmark 的小組主要還是重在3D引擎開發,也就是說主要是靠賣3D引擎賺錢的!


DOOM系列 QUAKE系列的大作當然小弟沒有資格評論.. :ase
我想表達的是...玩遊戲玩不順就牽拖遊戲爛是不好滴 :D


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