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- - 請教各位K8的使用者 K8濫嗎 ?
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:jolin: :jolin: :jolin: |
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我....我在打 Half Life2 時... 把所有關於畫面跟音效的地方都開了 2條 512 + K8 3400 1mb + 9800pro R360 在快速移動畫面的時候...還是有殘影 HD 很新 CRT dell p1110也不舊 <-所以應該不是他們 所以我想可能記憶體不夠 不會是 9800 跑不動吧 :jolin: |
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GXroot 大 應該是我記錯 友的意思是 要cpu 控制三條ram 對CPU而言負荷太大 板子的說明手冊..我找找好了 :jolin: |
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我本來也要回 錯別字太多啦:laugh: |
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NewCastle 是第二代 Athlon64 的核心代號, 採130nm製程, L2 Cache 均為512K 第一代 Athlon64 的核心代號為 ClawHammer, 採130nm製程, L2 Cache 多為1M (據說亦有512K版本, 但較少於市面上流通) 第三代 Athlon64 的核心代號為 Winchester, 採90nm製程, L2 Cache 目前均為512K |
單通道不論是那個年代都不建議插三條以上記憶體
樓主會有這種疑問完全是因為沒有爬文過 很多754主機板為何只做兩條記憶體插槽??原因在此 也不是K8不成熟 是人家明明有說明,你不去看而已 插三條會降速在KT400時就是這樣了 有1T跟2T也是以前就有 不是最近才有 所以說很多對於K8的誤解都是來自於錯誤的"聽說" |
K8濫,但請別濫用
要知良馬難遇伯樂啊 |
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請先確認你的K8為C0版還是CG版? 銅蓋上頭 ADA 那行字尾為 AP(含AP在內) 之前的就是 C0 版, 為 AP 之後(如AR,AX)的則是 CG 版, 兩者主要差異是: C0 版的 K8 記憶體存取時脈內定是 1T , 而 CG 版的記憶體存取時脈內定則是 2T , AMD之所以這麼做是為了增加DDR的相容性及穩定度. 而你的情況來看有可能是DDR的存取時間過快造成的問題, 不彷進BIOS先將存取時間調低一階看看可否解決? 還有就是, 依照NVidia Chipset的設計, 唯有插偶數支的DDR雙通道才能成立, 你一次插三支DDR400只會自動降成單通道DDR333來跑, 如此雖獲得了容量卻犧牲了效能, 這並不是聰明的做法, 而且還會造成穩定性不佳的問題. 以上說明及建議, 還請參考. |
引用:
那個應該是遊戲效果吧 :jolin: 1G的RAM絕對夠跑 :stupefy: 不過那和解析度有關係啊,怕是你解析度太高9800pro撐不住 :laugh: |
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我的是 ClawHammer |
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