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呵呵∼ 你是指王肥嗎? 不過我記得他那句話好像是他在說他們公司的OLG只要有1年半的壽命就足夠了...... |
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國外的rpg故事不脫三大類 一種是龍與地下城(魔戒),魔獸系列等 一種是偉人傳記(成吉斯汗)等 一種是星際大類似科幻類型 要故事內容其實是蠻好想的 但是台灣rpg故事內容,從上天下海都有 更有以動物為主的故事 其實不是台灣遊戲編劇不用功,而是做出來的成品跟編劇想的有段距離 有就是敗筆就是遊戲製作小組,通常是編劇想好,製作小組開始作,如果遇上困難兩者溝通 找出方法;台灣不是,則是製造小組遇上困難,直接修改故事,或是把遊戲介面整個改掉 |
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對您說的話很有所感...小弟小學時玩的很多遊戲都讓在下很懷念,那時在遊戲裡是真的玩的很享受,現在的遊戲 :jolin: ? 大部分的遊戲,除了聲光效果強大之外,我一點都找不到當初那份玩遊戲的感覺 :think: |
引用:
這就是企畫方面的問題 一個好的企畫能夠在遊戲開發前與開發時結合、協調各部門的力量 而不是等到最後整合出問題的時候才來解決... 這也是國內遊戲公司最大的弱點..... (目前國內的各大遊戲公司幾乎都沒有專職的遊戲企畫 往往都是程式設計師來兼職....) |
引用:
國內的RPG通常也不脫下面三大類 1.武俠類 2.三國類 3.神怪類 話說這三大類的故事內容也蠻好想的..... |
引用:
金庸1,三國,吞食,都有超過一年半以上的壽命吧 像金庸1已經超過三年半以上了還是有很多人在玩 不過我是不玩遊戲族 |
現在的遊戲真的一點都不奈玩
更多歐美的遊戲真的是玩個幾小時就膩了 買正版?我下載玩一玩就想delete掉了... 至於大陸官方出資開發3D線上遊戲引擎... 連大陸官方都在積極提振他們的遊戲,電影等市場 台灣的官方還在那..........不想說了,她們根本不在乎... 我們會輸韓國,內地不是沒有原因的... |
對了,有誰知道仙劍奇俠傳總共賣出幾套啊?
有沒有百萬套呢?應該有吧... 想當初我連那種1.2mb的大磁片和1.44mb的小磁片版本都有買... |
引用:
其實你的問題和遊戲好爛無關,比較像是資訊倦怠吧 電玩業發展那麼多年大家見得多了,自然比較疲乏 以前的電玩大家比較新鮮感,自然留下比較深的印象,其實還是爛的 台北地下街有一間時光屋 店裡有提供所有老主機的試玩,除PCFX之類冷門機之外主流機都有 那個紅白機別說玩了光是卡帶插下去片頭出來~那畫面就想把電視機砸爛 |
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