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Elros 2005-02-11 12:32 PM

引用:
作者nomad
話說國內某一遊戲軟體龍頭老闆曾經公開表示
"我們的遊戲只要賣一年就夠了"
只打算賣一年的遊戲
其成本和投入的時間可想可知
又這位老闆對於成本的分配令人驚奇
80%用在廣告、20%用在開發
遊戲內容可想可知......
反正騙到你買一次就夠了
要達到這種成本
用大陸人寫程式是必要的
你在玩"台灣自製的遊戲"時
可有想過有多少是大陸人寫的???

對了,現在大陸的遊戲公司已經一間比一間大了
台灣的遊戲公司在大陸已經吃不開了

呵呵∼ 你是指王肥嗎?
不過我記得他那句話好像是他在說他們公司的OLG只要有1年半的壽命就足夠了......

青葉大哥 2005-02-11 12:37 PM

引用:
作者Elros
這跟「注重的角度不同」是沒有關係的
國外也是有很多3D的RPG(魔捲塵風、絕冬城之夜、舊共和國武士.....等)跟OLG(EQ、EQ2、WOW...等)

追根究底是台灣遊戲產業缺乏優秀的企畫與編劇人才
就拿OLG來說好了
EQ(無盡的任務)這套遊戲是1999年由SOE所推出的
如今放眼望去國內現今有哪一套OLG除了畫面外其遊戲內容、編劇、平衡度 能與這6年前的老遊戲相提並論....

國外的rpg故事不脫三大類

一種是龍與地下城(魔戒),魔獸系列等

一種是偉人傳記(成吉斯汗)等

一種是星際大類似科幻類型

要故事內容其實是蠻好想的


但是台灣rpg故事內容,從上天下海都有
更有以動物為主的故事
其實不是台灣遊戲編劇不用功,而是做出來的成品跟編劇想的有段距離

有就是敗筆就是遊戲製作小組,通常是編劇想好,製作小組開始作,如果遇上困難兩者溝通

找出方法;台灣不是,則是製造小組遇上困難,直接修改故事,或是把遊戲介面整個改掉

adelies 2005-02-11 12:38 PM

引用:
作者事物本質
看看人家再想想自己,管制東管制西,實際腳底下還不是鴨子划水~
沒有南韓的先知先覺~至少也做到後知後覺
要是沒有電玩遊戲在前面死拉活撐的
整個IT電腦業在網路泡沫那時就已經迴光返照~現在大概和紡織業一樣了吧

想想NV和ATI都不存在了、創巨大概剩半條命,週邊封裝廠、代工廠也屍橫遍野
大家跟買電視機一樣電腦用到壞才升,銷量大降
我看記憶體、主機板、硬碟、燒錄機,這些也通通倒一半,這些一死那生產機具的廠商不陪葬也難....最後AMD和INTEL.......... 應該還是會在啦~只股價可能有點難看

打電動不好!!!??
搞不好打電動一個鐘頭為國創造的稅收比太陽下扛水泥的一個鐘頭還多
以目前的世界來說,不是只靠遊戲就會轉動。也不是只有電腦這個產品才有硬體。 ;)

davidbright 2005-02-11 12:40 PM

引用:
作者Elros
台灣的遊戲產業已經爛掉了啦∼
雖然我們寫程式的能力還不差
不過在其他 如:企畫、編劇方面都完全不行
還有那些國內遊戲公司老闆老是短視近利
明明一個遊戲的從開發到製作成熟要個2-3年
偏偏那些公司老闆就是不給製作小組更多時間
導致我們所推出的遊戲一代不如一代
都是些粗製濫造的產品....


6、7年前是我們賣遊戲給韓國 7、7年後反倒是他們賣遊戲給我們.... :jolin:


對您說的話很有所感...小弟小學時玩的很多遊戲都讓在下很懷念,那時在遊戲裡是真的玩的很享受,現在的遊戲 :jolin: ? 大部分的遊戲,除了聲光效果強大之外,我一點都找不到當初那份玩遊戲的感覺 :think:

Elros 2005-02-11 12:43 PM

引用:
作者青葉大哥
其實不是台灣遊戲編劇不用功,而是做出來的成品跟編劇想的有段距離

有就是敗筆就是遊戲製作小組,通常是編劇想好,製作小組開始作,如果遇上困難兩者溝通

找出方法;台灣不是,則是製造小組遇上困難,直接修改故事,或是把遊戲介面整個改掉

這就是企畫方面的問題
一個好的企畫能夠在遊戲開發前與開發時結合、協調各部門的力量 而不是等到最後整合出問題的時候才來解決...

這也是國內遊戲公司最大的弱點.....
(目前國內的各大遊戲公司幾乎都沒有專職的遊戲企畫 往往都是程式設計師來兼職....)

Elros 2005-02-11 01:25 PM

引用:
作者青葉大哥
國外的rpg故事不脫三大類

一種是龍與地下城(魔戒),魔獸系列等

一種是偉人傳記(成吉斯汗)等

一種是星際大類似科幻類型

要故事內容其實是蠻好想的

國內的RPG通常也不脫下面三大類
1.武俠類

2.三國類

3.神怪類

話說這三大類的故事內容也蠻好想的.....

阿平 2005-02-11 01:35 PM

引用:
作者Elros
呵呵∼ 你是指王肥嗎?
不過我記得他那句話好像是他在說他們公司的OLG只要有1年半的壽命就足夠了......


金庸1,三國,吞食,都有超過一年半以上的壽命吧

像金庸1已經超過三年半以上了還是有很多人在玩

不過我是不玩遊戲族

freshjive7 2005-02-11 01:37 PM

現在的遊戲真的一點都不奈玩
更多歐美的遊戲真的是玩個幾小時就膩了
買正版?我下載玩一玩就想delete掉了...

至於大陸官方出資開發3D線上遊戲引擎...
連大陸官方都在積極提振他們的遊戲,電影等市場
台灣的官方還在那..........不想說了,她們根本不在乎...
我們會輸韓國,內地不是沒有原因的...

freshjive7 2005-02-11 01:38 PM

對了,有誰知道仙劍奇俠傳總共賣出幾套啊?
有沒有百萬套呢?應該有吧...
想當初我連那種1.2mb的大磁片和1.44mb的小磁片版本都有買...

事物本質 2005-02-11 08:29 PM

引用:
作者davidbright
對您說的話很有所感...小弟小學時玩的很多遊戲都讓在下很懷念,那時在遊戲裡是真的玩的很享受,現在的遊戲 :jolin: ? 大部分的遊戲,除了聲光效果強大之外,我一點都找不到當初那份玩遊戲的感覺 :think:



其實你的問題和遊戲好爛無關,比較像是資訊倦怠吧
電玩業發展那麼多年大家見得多了,自然比較疲乏
以前的電玩大家比較新鮮感,自然留下比較深的印象,其實還是爛的

台北地下街有一間時光屋
店裡有提供所有老主機的試玩,除PCFX之類冷門機之外主流機都有
那個紅白機別說玩了光是卡帶插下去片頭出來~那畫面就想把電視機砸爛


所有的時間均為GMT +8。 現在的時間是08:04 AM.

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