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- - 呼,終於全破了Bio4...
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有gc的不買bio4就跟有n64不買mario64一樣可惜啊
聽說日版有把暴力畫面刪除 啥鬼... 所以訂美版 鋁盒裝跟art book ![]() |
引用:
BIO4已是每秒30張了,不能再降了, 再加上CAPCOM偷多邊形的能力不如KONAMI, 只能降多邊形,且至少要降一半,那遊戲畫面自行想像 :jolin: 引用:
DMC3那種畫面應該是可以,但要像GC那樣流暢就很難了, 尤其是直昇機那關,恐怕再怎麼調整都會延遲了。 再加上命令是CAPCOM高層下的,且事先沒經過評估, 並且原開發部門不願移植,必定交由別的部門, 第四開發部已是CAPCOM的精英了,他們都不願做的事, 其他部門硬接手,一年的移植期恐怕不夠。 當初岡本吉起稱讚PS2很強,且把鬼武者由PS改為PS2, 認為很快就可出了,但事實不然,製作人根本無法搞定PS2的開發, 結果由支援的三上真司花了近一年的時間搞定PS2開發上的問題, 但也導致三上對PS2的開發環境深惡痛覺,認為在其上開發遊戲, 只會浪費開發者寶貴的時間及人力,因此才把BIO4拿到GC上。 光GC上的引擎,在PS2上就得再重新做一個, 但在PS2上開發一個新引擎,要相當的人力及時間, 並不是每個製作者都像小島秀夫一樣,有兩年半的時間及近200人可用, 連小島都承認PS2開發平臺很難搞,要開發新引擎很困難, 可以想見BIO4的移植小組其遇到的困難有多高。 BIO4又不能直接用DMC3的引擎,一定得做一個新的, 再加上PS2的V RAM不足,貼圖得重新調整, 直接減色會導致PS2版的BIO4根本不能看, 所以難怪專家不看好此作的移植。 這次GC版BIO4的製作,開發小組在三上的領導下,完全不考慮移植的問題, 完全把GC的性能都壓搾出來,而在CAPCOM高層宣佈BIO4移植PS2時, 三上憤而辭去BIO4製作人,改由小林裕幸接手。 不過這時BIO4已接近完成,且小林也沒想過要降低標準,好準備移稙PS2, 這也造成PS2的BIO4變成很難移植的問題。 引用:
其實在同一區塊遊玩時它讀的只是些小資料,如果你遊戲中有開蓋玩就知道了, 常常一整片大區域,都塞進那40MB的RAM中,(指遊戲畫面,不含敵人) 而PS2只有32MB,一定得做調整。 不過XBox也會出(官方雜誌有排入),除了多邊形的問題及光影效果之外, 移植上應不會有太大的問題。(不過720P是不可能,頂多480P的貼圖變得更好而已。) |
引用:
真的嗎??超期待的耶! 對於Xbox的玩家應該是個好消息 大概什麼時候會出呀? |
卡普空目前還沒正式宣佈xbox移植的消息,只有ps2版是可以確定的= =
不過真有xbox版的話,最棒的當然是5.1ch囉∼再加上台灣xb很多是以美版當作亞版賣 GC日版被刪除的血腥鏡頭說不定也可以看到,當然前提要有xb版啦∼ |
引用:
沒聽說會出在xbox上 capcom會讓bio4出在ps2上因為實在是虧損連連 股東們堅持也要出在主機佔有率最高的ps2上 (三上不爽的部分就不提了) 怎麼可能會出在日本慘澹的xbox上 |
GC上面我想玩的遊戲 就是 惡靈重製系列還有惡靈4 瑪莉賽車 火影大亂鬥3
還有今年即將發的塞爾達傳說 等等的 不過ps2的ff系列對我來說吸引力太大 加上又有要移植的傳聞 所以還是棄任天堂保sony了 唉....真的是兩難啊 不過GC的畫面真的是無話可說的讚 可惜能讓他發揮這樣極致的遊戲少的可憐 |
引用:
http://www.xbox-ism.com/forum_image...3/3_2674_10.jpg 官方雜誌應不會錯。(除非圖是假的 :ase ) 引用:
在歐美,XBox可是賣得很好,且CAPCOM在PS2歐美地區發售的軟體,銷量並不比從前。 日本XBox完敗,不代表CAPCOM不會出遊戲在XBox上。 |
我也希望出在XBOX上
雖然我也是PS2、XBOX都有 但是我覺得XBOX的表現應該能超越GC 再更上一層樓 |
引用:
這張圖有討論過, 不是CAPCOM官方的, 而是某"網站放上去"(排5/1)之後,雜誌就跟著放了。 不過XB上真的出的話,應該會比較好一點吧。 |
離題..對從事遊戲開發的相關人員致上敬意
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