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- - NVIDIA「GeForce 6」系列 高階產品市佔率勝出
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不過個人覺得NV4X家族還有一個不像問題的問題,就是GPU時脈。
想當年Geforce剛推出時,因為生產技術與製程問題,只能跑120MHz,甚至比前一代的TNT2時脈還低,當然因為架構改良,性能比較好,但是後代Geforce 2就一舉跑上200MHz,才比較像真正完成版的Geforce。 現在頂級的6800U時脈只有450MHz,但很有趣的6600GT時脈卻是500MHz,當然6600GT管線少一半,卻可以在一些測試跟時脈350MHz的6800GT相當,似乎也是一個暗示,如果製程搞定,NV4X家族的時脈似乎還有向上拉升的空間,現在的只是先行者。 |
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不知道老大是不是在不爽這個 所以XBOX第二代就改選另一家了 史上由硬體裝置商發動支援的軟體標準 除了3DFX Glide外 印象最深的大概屬音效市場的EAX,A3D吧 對Intel的一堆SSE到沒啥太大的感覺,MMX還紅的 不過有時候,標準最好不是老大也不是硬體商來制定 不然其他作業系統或其他硬體商都會很不利 所以還是Open-GL這樣的制定單位最好 |
引用:
那時候對外的說法是微軟要求nVidia XBOX晶片要降價,nVidia不肯,所以XBOX 2就改用ATI晶片,實際上是不是這樣就不知了 :stupefy: |
引用:
另外一種說法是MS要求NVIDIA改成IP授權法,但是這樣利潤會被進一步切削, NVIDIA不願意,合約就被ATI拿去了。(Artx在NGC用IP授權法,ATI的政策也支持這點) 此外,實際上真正由3dfx工程師所設計的核心,才是NV4x..... (TMU是3dfx的工程師設計的,重點放在FP filtering;還有主Pixel Shader Unit的雙Unit架構也是) 3dfx的人員在NV3x反而還沒有多少發揮,因為理論架構在3dfx的合併作業完成前就已經大半成形了。 NV4x的SLI乍看之下是3dfx的"借屍還魂",但是其實骨子裡完全不同之外, 還有NVIDIA"故意"藉由這個名字做宣傳的意味在。 NV4x-SLI由於兩個Core之間有良好的同步bus, 只要開啟FSAA都可以有非常好的效能提升比例, 不開FSAA的話就比較不明顯了。這可以參照Anandtech的測試。 |
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YA!沒錯吧,NV4X是3DFX那票人搞出來的! :agree: 憑著這一點,應該一定會買一塊回來緬懷3dfx :like: |
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6600GT在一些測試和6800GT相當? 您要不是看到低解析度受CPU限制的測試就是看到6600GT SLI vs single 6800GT LOL 6600GT和6800GT是差很多的 6600GT時脈可以比較高是因為管線少,電晶體數目也比較少 |
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隨便舉一兩個例,1280X1024解析度不低了吧。 :) ![]() ![]() |
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打開AA/AF試試... |
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當然6600GT就爛掉了,不過那是顯示記憶體的問題,128bit的記憶體丟給6800GT用,下場也一樣慘吧。 :) |
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華碩顯然不這麼認為... :laugh: :stupefy: |
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