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pc 2004-09-06 06:36 AM

引用:
作者pcsmart99
這應該跟榮譽勳章同引擎開發的吧
畫面也沒多漂亮
配備要求卻提升那麼多
明顯圖利硬體廠商

你現在講這種話會不會太早了點??

ssfan 2004-09-06 06:41 AM

引用:
作者pcsmart99
這應該跟榮譽勳章同引擎開發的吧
畫面也沒多漂亮
配備要求卻提升那麼多
明顯圖利硬體廠商


這新作並不是用Q3引擎製作,畫面的效果差蠻多的.
主要在光影和水面的特效,人物的模型也精緻很多.

POOLL 2004-09-06 07:09 AM

引用:
作者pcsmart99
這應該跟榮譽勳章同引擎開發的吧
畫面也沒多漂亮
配備要求卻提升那麼多
明顯圖利硬體廠商


有同感!

開低畫面比榮譽勳章全開還差
開太高又lag
人物動作一樣差 <==之前就比不上RTCW現在還是比不上!

不過在使用機槍時因高速震動產生視線模糊,還算創新

不過一切看正式版是否有改善八!

changwei 2004-09-06 07:27 AM

你們會不會有滑鼠跟不上畫面的問題阿?

pcmiko 2004-09-06 10:24 AM

引用:
作者changwei
你們會不會有滑鼠跟不上畫面的問題阿?


這是因為每秒張數不到30張順暢的標準,
所以滑鼠移動也跟著延遲了,
你把畫面設定全部都用low就可以明顯看出差別。
這遊戲用ATI9800效能比5950U還要好很多...
ATI9800效果全開在一樣的平台上1024x768可以平均30張以上....
5950U只能平均20張以下....差真多...

orinsinal 2004-09-06 11:24 AM

MOHAA為Q3引擎,MOHPA則是EA自行開發的新引擎
這個遊戲據說使用hardware shader1.0/2.0的差距很大

dahone 2004-09-06 11:58 AM

引用:
作者orinsinal
MOHAA為Q3引擎,MOHPA則是EA自行開發的新引擎
這個遊戲據說使用hardware shader1.0/2.0的差距很大


以demo這個地圖來說,免不了拿FAR CRY來比,
由於FAR CRY中的敵人較少,所以有時間慢慢欣賞風景,
而MOHPA則是應付敵人都來不及了,根本沒時間去體會畫面變的多好,
只有感覺到物件的物理性與FAR CRY差不多,
人物的動作比前代好些,其他的就還在體會中囉! :agree:

yamoto 2004-09-06 01:15 PM

完全不能玩....進去遊戲連個畫面都沒有,只有HUD介面跟一堆模糊的背景

pcmiko 2004-09-06 02:31 PM

引用:
作者orinsinal
MOHAA為Q3引擎,MOHPA則是EA自行開發的新引擎
這個遊戲據說使用hardware shader1.0/2.0的差距很大


這遊戲5950U在s2.0下表現很差...使用1.1就好很多了...
使用s2.0每秒平均不到20張...1.1每秒就有30張左右了..
是nv3x系列對s2.0的支援效能很差嗎???
ATI9800似乎表現好許多。
希望到時上市時能夠解決效能不彰的問題。


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