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你現在講這種話會不會太早了點?? |
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這新作並不是用Q3引擎製作,畫面的效果差蠻多的. 主要在光影和水面的特效,人物的模型也精緻很多. |
引用:
有同感! 開低畫面比榮譽勳章全開還差 開太高又lag 人物動作一樣差 <==之前就比不上RTCW現在還是比不上! 不過在使用機槍時因高速震動產生視線模糊,還算創新 不過一切看正式版是否有改善八! |
你們會不會有滑鼠跟不上畫面的問題阿?
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引用:
這是因為每秒張數不到30張順暢的標準, 所以滑鼠移動也跟著延遲了, 你把畫面設定全部都用low就可以明顯看出差別。 這遊戲用ATI9800效能比5950U還要好很多... ATI9800效果全開在一樣的平台上1024x768可以平均30張以上.... 5950U只能平均20張以下....差真多... |
MOHAA為Q3引擎,MOHPA則是EA自行開發的新引擎
這個遊戲據說使用hardware shader1.0/2.0的差距很大 |
引用:
以demo這個地圖來說,免不了拿FAR CRY來比, 由於FAR CRY中的敵人較少,所以有時間慢慢欣賞風景, 而MOHPA則是應付敵人都來不及了,根本沒時間去體會畫面變的多好, 只有感覺到物件的物理性與FAR CRY差不多, 人物的動作比前代好些,其他的就還在體會中囉! :agree: |
完全不能玩....進去遊戲連個畫面都沒有,只有HUD介面跟一堆模糊的背景
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引用:
這遊戲5950U在s2.0下表現很差...使用1.1就好很多了... 使用s2.0每秒平均不到20張...1.1每秒就有30張左右了.. 是nv3x系列對s2.0的支援效能很差嗎??? ATI9800似乎表現好許多。 希望到時上市時能夠解決效能不彰的問題。 |
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