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- - 國產遊戲沒救了
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插一下題外話,
原來現在Grandia II直接用送的啊... 當時DC版要1500元耶...:( (有夠短,1X個小時即爆機) 後來的Grandia X也還好, 藤原的人設不太適合GAME說, 系統也太亂∼ 長度有比較長,不過迷宮的時間比較多... 想一想,GAMEARTS好久沒出新作了。 ================================ 國產遊戲? 自從守X者之劍和雷O塔之後, 我早就不買啦∼:jolin: |
引用:
說的很對,推 不過關於國內老板的短視,只將市場放在台灣, 這一點我覺得有疑惑 事實上是由於與西方的文化差異 所以造成東方人喜歡的遊戲 而西方人並不一定會喜歡 事實上我們應該是把焦點設定在中國與東亞文化較相近的國家 可是偏偏中國大陸很喜歡盜版 以致於銷量有嚴重的落差 而的確由於遊戲注重效能 所以必須由美術來遷就 不過其實主要是程式設計上的問題 也有部分是美工的功力 我們要知道3D的建模其實並不是科班出身的就會 主要是要透過練習並熟悉3D建模的軟體為主 因為2D和3D的確存在一些差距 |
題材的問題也是....老喜歡出一些...
新絕代xx..仙劍xxx..金傭xxx..小李飛x..楚留香xx..新蜀山xxx..等等... 似乎都跳脫不了武俠小說題材... |
早期的作品我覺得都不錯說
我映象中有一塊遊戲 叫做阿貓阿狗 真是有夠好玩的 這輩子覺得最有趣的遊戲之一 不知道有沒有人玩過...... |
引用:
哪些引擎有點過時? renderware一直都有在更新新版本 (不然這個名字存在10年了 沒更新早就爛掉了= =) 最新做應該是Criterion Software的橫衝直撞3 unreal engine 2直到最近都還有遊戲推出 例如ut2004, thief3, star wars:共和指揮官(還沒出) 儘管不支援dx9特效 但這代表畫面就一定不好嗎? ut2004畫面評價在gamespot還拿到滿分耶...... 另外, "國外根本很少在用"的引擎又是哪一款呢? 上面那兩款隨便都能舉出20幾個使用例子 (其實renderware至今有500多款遊戲採用) 除非你指的另有它款引擎, 否則你就應該要修正一下你的觀念了 :rolleyes: |
引用:
我不覺得是這個原因耶 如果有機會, 那些"高人"難道不會想挑戰用最低多邊形做出最美的角色嗎? 如果是我就會 畢竟這也是一種樂趣 泡菜cgland這網站上倒是很多挑戰低多邊形model的創作 (不過大部分都很爛, 證明會畫高多邊形不代表他的低多邊形功力也同樣厲害) http://www.cgland.com/ |
所以呢?
你完全沒提出任何有營養的建言, 你能期待國產遊戲能帶給你多營養的內容?!:rolleyes: |
引用:
我還滿在意的.雖然聽不懂,但畢竟日文聽起來比較熟悉,韓文聽起來不熟悉就算了,而且還不太順耳的感覺...:D 純就發音來說感覺還是日文比較好聽,尤其是女孩子的聲音.如果說反正日韓文都聽不懂所以沒差,那冒險奇譚2用阿拉伯文或非洲土話來發音,聽起來也沒差嗎?我想多少還是有差啦! |
引用:
重點是講了也沒人理:rolleyes: 不然國產遊戲被批了被罵了被笑了被損了被丟了那麼多年 還是依然程式管美工,美工管企劃… (程式:笑話!你以為我是戰慄時空的程式哦!:tu: ) (美工:笑話!你以為我是桂正和哦,這種圖我哪畫的出來!:tu: ) (企劃:笑話!你以為我是宮本茂哦,這種故事我哪想的出來!:tu: ) (老闆:笑話!一個遊戲做三個月我就倒了,所以通通給我想辦法一個月生產!:tu: ) (消費者:笑話!現在誰還玩國產遊戲!:tu: ) |
引用:
丟下一句爛透了... 其他什麼都沒講,比較想聽聽你說哪裡爛.... |
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