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alsr 2004-04-29 06:52 PM

我好奇的是,這種aa的運算法是否經由硬体硬上的

如果不是的話,可否經由驅動的支援來完成此一運

算...


順道一問,Artx1大,你是不是hotball大啊~

phonxe 2004-04-29 07:09 PM

引用:
Originally posted by alsr
我好奇的是,這種aa的運算法是否經由硬体硬上的

如果不是的話,可否經由驅動的支援來完成此一運

算...


順道一問,Artx1大,你是不是hotball大啊~


這只是前後frame用不同的pattern來作AA,不用硬體特意支援。
缺點就是前面的人說過了,要在高FPS才有好的效果,
低一點的FPS就有閃動的現象,
所以ATI雖然在driver裡已支援這種AA,卻還是沒拿出來用,
雖然 R420 出來後硬體速度更快了,但以後game也是會越作越複雜,
一進一退,這種AA的實用性就見人見志了吧

maxchang 2004-04-29 08:11 PM

引用:
Originally posted by alsr
我好奇的是,這種aa的運算法是否經由硬体硬上的

如果不是的話,可否經由驅動的支援來完成此一運

算...


順道一問,Artx1大,你是不是hotball大啊~


ArtX1 is ArtX1 , hotball is hotball

LOL

Artx1 2004-04-29 10:49 PM

引用:
Originally posted by phonxe
這只是前後frame用不同的pattern來作AA,不用硬體特意支援。
缺點就是前面的人說過了,要在高FPS才有好的效果,
低一點的FPS就有閃動的現象,
所以ATI雖然在driver裡已支援這種AA,卻還是沒拿出來用,
雖然 R420 出來後硬體速度更快了,但以後game也是會越作越複雜,
一進一退,這種AA的實用性就見人見志了吧


我覺得關鍵是R3x0在硬體上有支援Patten fully configable的能力,
可以隨便設取樣點的位置,T-AA本身就是每一頁換一次取樣點位置;這功能NV40並沒有提過有沒有。
不過如果硬體沒有這個功能的話,那我想是再神都弄不出來。

另外,從到現在為止收集的資料顯示,R420基本上和R3x0幾乎完全一樣,只是更大了。
(功能沒加,但是R420的暫存器從16個追加到32個)
所以R420能做的事情,R3x0通常而言大多可以做。

不過,18xT(6x3)這種規模的東西,
R3x0做起來大概是沒有實用價值,
即使是R420可能也只有在舊遊戲才開得起來,
至於新遊戲可能還是得乖乖關掉FSAA才跑得順。

我是覺得NVIDIA一直比較不重視FSAA啦....
支援的話是蠻早就有支援的了,
比方說其實Riva TNT已經支援FSAA(Super-Sampling),
只是開了大概啥都跑不動這樣;
但是ATI在這方面就比較熱中,持續幾代產品下來,雙方就拉開了相當大的差距。

====
我自己覺得,R3x0可以說是ATI的K7,
是他們做過最棒的產品,設計體質相當好。

Reich 唐 2004-04-30 12:25 AM

回覆: 回覆: 回覆: 回覆: 回覆: [B3D萬歲]R420的AA模式預覽....
 
引用:
Originally posted by 0220

哇...這這這... :D


哇,離題了,不過這張圖真的很驚人,有討論串或是更大的圖片嗎?:eek:

sxs112.tw 2004-04-30 12:34 AM

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引用:
Originally posted by Reich 唐
哇,離題了,不過這張圖真的很驚人,有討論串或是更大的圖片嗎?:eek:


不就是一張PS過的圖嗎...
http://www.rage3d.com/board/showthr...readid=33755492

爆彈小喵喵! 2004-04-30 12:42 AM

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引用:
Originally posted by Reich 唐
哇,離題了,不過這張圖真的很驚人,有討論串或是更大的圖片嗎?:eek:

不會吧!!:eek: 您老也被騙到啦!!:p
看來那個實景的光影變化跟槍身的搭配還真Mix的.........:shy:

yonoko 2004-04-30 12:44 AM

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引用:
Originally posted by 爆彈小喵喵!
不會吧!!:eek: 您老也被騙到啦!!:p


應該只是要當桌面而已吧! :p

halohalo 2004-04-30 12:50 AM

和ati相比,nvidia能使用的fsaa模式其實多如牛毛,只不過有些模式實在不知道是用來做啥的(例如讓畫面變的超級模糊的4x 9-tap):rolleyes:

雷管4x.xx系列發展到後來已經有許多AA模式可用,以gf3和gf4ti或fx系列而言就可以使用十種模式,而8xS模式的畫質最好
(對於gf3,gf4ti或fx系列,rivatuner提供了2x, QAA, 4x, 4xS, 4x 9-tap, 6x, 8x, 12x, 8xS, 2x2等模式)

但是被nv正式列入控制台的AA模式就比較少,例如gf3明明可以使用4xS模式卻被nv給封印了,而在雷管4x.xx時期即使是fx系列中屬於高階產品的fx5900xt也無法在nv的控制臺中選擇8xS模式,至於某些版本的雷管驅動中雖然在控制臺提供了16x的選項,但它的畫質根本辜負了"16x"這個稱呼,也比不上8xS模式...在rivatuner也不以16x稱呼那個模式(我記得rivatuner把它歸類成12x)

fw5x.xx除了可以選更多莫名其妙的AA模式(拜新版的rivatuner之賜),我覺得最重要的還是opengl的16x終於可以使用了,它應該是fw5x.xx畫質最好的AA模式,我也覺得它是目前最接近完美的AA模式
(不過還是要編輯rivatuner.cfg之後才能用,至少5900xt可以開16x AA)

--------
至於ati的6x AA的反鋸齒效果還是比不上nvidia的opengl 16x AA,所以我對這次新推出的AA模式寄與厚望(這樣子我的9800pro才有新用途啊:D ) :)

Reich 唐 2004-04-30 01:16 AM

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引用:
Originally posted by sxs112.tw
不就是一張PS過的圖嗎...
http://www.rage3d.com/board/showthr...readid=33755492


感謝....嗐...咳.....通常太久沒上來,脫節一陣子的下場就是這樣:shy:


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