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- - 顯示卡必須支援DX9和PS2.0 3DMark04細節曝光
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畢竟Direct Next要等到05下半年甚至06年才會推出 那3DMark04要和03有所區別的話那大概就真的只能在PS2.0和3.0上作區隔了吧... |
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PS3.0 是 direct 9.0c 的正式規格嗎? 如果是的話 3DMark04 是想測試 direct 9.0c 嗎? 到目前為止我還沒看到 3DMark04 想測試什麼標準 要等到測試目的及測試準則出來,現在的討論才有意義吧 |
引用:
Shader Model 3.0是DX9的正式規格, 廠商一開始只是沒能力支援。 DirectX9c runtime只是實裝而已, D3D RightMark先前就有Shader Model 3.0的測試選項了。 2_x,2+之類的有的沒的,才應該被懷疑"是不是規格"。 結果是"都不是完整規格"。 至於3DMark04.... FutureMark是賣Benchmark Software的, 一定要有號召才成.... |
引用:
PS3.0的一些指令PS2.x只是多幾個pass一樣可以跑吧 當年的ATi PS1.4在3DMark2001中是什麼地位呢?GAME5不支援不給跑嗎?nope 只不過是一個Advance Pixel Shader,而且只支援PS 1.3的nv25一樣可以跑, 所以我猜3DMark04應該是會另外搞一個PS3.0的測試讓NV威風威風, 搞一個GameTest爭議太大了(畢竟還沒有任何截圖能夠說明PS3.0和PS2.0可以得到的畫質不同) btw,3DMark04用HLSL開發了,或許這才是重點? |
引用:
嗯嗯.... 我覺得這是一種我比較能接受的說法。 不過也有人提過PS3.0多一些比較好的條件判斷, 多幾個pass下來即使是浮點也有可能造成誤差。 比如說PS2.0沒有"=="這個判斷,只有"<=", 如果要看a == b的話,就要又取絕對值又取負號.... 嗯嗯,會lost掉一點東西。 PS3.0這方面就好得多,NV的2_x也有這東西,但是ATI把R300的GL規格凹成2.0b,這我就不知道有沒有了。 不過我不認為這是大問題就是了, 我相信應該和宗毛大講的一樣,大部分case下只是輸在pass數上。 至於HLSL意義大了.... 等於同時考驗雙方compiler的實力。 其實這個比較接近3Dlabs當初提倡的"實作決定論", Driver+Compiler+Hardware都是廠商的完整實作,要測應該測的是這整個東西, 畢竟分開了大概通常都不會運作。 (雖然ATI有3rd party的Open Source Driver,不過狀況特殊應該不能列進來討論) |
引用:
除非FutureMark來狠一點 測一下FP16 backbuffer(?,反正就是HDR之類的)... 看了GZ論壇 發現日本人寫的HDR看起來好像蠻乾淨的 而且光滑又亮... (可能太少接觸新的3D畫面...不知道不用靠浮點會差在哪裡) http://www.daionet.gr.jp/~masa/rthdribl/index.html |
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