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PCDVD數位科技討論區
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- 效能極限
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- - 請問P4 2.4CG or 2.8CG跟K8 3200+ 哪一個玩遊戲效能好呀(非筆戰)
(https://www.pcdvd.com.tw/showthread.php?t=324486)
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裝K8。他的意義在於天堂2進入城鎮的時候。至於其他遊戲多半還是以K8強。但差距短期內屬於可忍受範圍。天2進入城鎮是目前最消耗處理器的遊戲。
至於天堂2的野外等時候,用XP2500+超到XP3200+,就可以相當P4-4G了。而奔4-4G還沒有開賣。要超到P4-4G也不容易。這更不用說K8了。 天堂2上,奔4XE也不如XP。連和K8比的資格都沒有。因為天堂2的問題出城鎮人多的時候在3D建模的頂點數量超大。50人X3千=15萬個幾何建模的頂點。而奔4XE並沒有看到商家在賣。一顆價錢還要遠超過K8。 看處理器要看他的主板。很多奔4優秀是在於他的配合的865EP晶片組。要是裝奔4沒有裝865,那就更是遠比XP更差了。 Tomb Raider:The Angel of Darkness比較接近天堂2很多人物大量頂點的情況。 但下面此圖表頁數還要除以一個大數量,約除以15-20,才能接近模擬進入城鎮後人多的累嗝。使用XP和奔4在人多的時候,基本頁數是個位數。只有K8有可能可以到雙位數,但也很少。 http://www.cseek.com/evaluation/289...1766850_8.shtml 此圖是Unreal Tournament 2003。與天堂2用相同引擎。也可作參照。 http://www.cseek.com/evaluation/289...1766850_7.shtml 此圖是即時3D戰略遊戲中古世紀總體戰Medieval: Total War。與神話時代Age of Mythology。此兩者與天堂2同時具備大地圖+大量交戰者+大量人工智慧的情況。 http://www.aceshardware.com/read.jsp?id=60000265 |
引用:
吐曹一下 大陸有些硬體測試網站實在很ooxx 上述兩個連結的測試根本直接從xbits copy過來 http://www.xbitlabs.com/articles/cp...tt-tests_5.html 難道沒有ㄧ點時間自己做做review嗎?? ㄧ點資訊人該有的素養都沒有 這點至少台灣的測試網站要好的多 雖說測試較少,但是起碼都是自己的東西 不像對岸許多網站就會東抄西抄 離題了 |
引用:
呃 ~~ 這個 .... 這樣說吧 ... 即使大家從頭到尾都稱讚 K8 或 K7 但是不可否認的 ... AMD 的銷售數字還是遠不及 Intel ... 有一陣子 Athlon 的銷售數字直逼 Pentium 4 (好像是去年第一季還是第二季忘了) AMD 公司甚至開始對 Intel 嗆聲 .... 但那畢竟是曇花一現的事情 ... 個人的淺見是 , 如果 AMD 可以少一點 3DOW! 多一點 SSE 的話 ... 銷售早就超越 P4 了 ... 一個明顯的現象是 .... 3DOW! 的 Computing 偏向於 Reduced Instruction Set SSE 的 Computing 偏向於 Complex Instruction Set .... 未來的 P5 甚至準備進入 Very Long Instruction Word .... 如果 AMD 滯留在 3DNOW! 和效能之間的話 ... 未來 K8 和 P5 的競爭肯定還是 Intel 的天下 ... Intel 在 Prescott 加深管線 , 準備大大拉高時脈了 ... AMD 的真實時脈還停留在 2200 ~ 2400 之間的極限 .. 雖然 Athlon64 直接控制記憶體 ... 但 .... 是不是能讓 2200 MHz 變成 3600+ 甚至 4000+ 還是一個疑問 .. 未來 Pentium 5 若大幅提高工作頻率到 4000 MHz 以上 ... 而且軟體技術還來不及支援 64 位元的 Athlon .. 那 .... AMD 可就真的及及可危了 ... |
引用:
比較可確定的是開發文件數量就差異不少,也難怪大家都選擇SSE. 另外在最初期的3DNow!中之於後來的SSE,並沒有比較好. 比如說使用的暫存器就少了一倍. 後來的Enhanced3DNow版本似有做對應改進 但那時Athlon搭配SDRAM之於PIII並沒有突破的效能差異 程式開發者只要針對SSE作利用,就可以得到主流的程式效能提升 這也是為何比較少人捨棄3DNow!的優化工作原因之一. 至於AMD Athlon的市場表現跟3DNow的策略推廣我想是關係不大的 不然也沒必要去相容SSE/SSE2. |
3DNOW 的確相容 SSE ...
但 ..... 可以說是把 Complex Instruction Set 的 SSE 硬是給 Reduced 化了 ... 我所說的詬病即在於此 ... 未來的程式設計師會比較喜歡 SSE + VLIW .... 還是從 64 bit 的架構重新開始 .... 我想答案非常明顯 ... 擁有 VLIW 的 P5 可以讓程式碼更精簡 , 更節省開發成本 .. 而且達到更好的效果 ... 微軟讓 64bit 的 Windows XP 免費下載 似乎已經在暗示些甚麼了 .... |
引用:
這你就不用替 AMD 操心了..根據 AMD 今年度的 Roadmap A64 4000+是確定在名單上了!!:o 還有今天 Intel 占多數可不是因為什麼 SSE 不 SSE的........就算 AMD 當初力拱 SSE 局面還是如現在一般,不可能超越 Intel:think: |
感謝各位大大的回答
回的慢了些 因為.......... 我的首頁被綁架啦 找了網路上的修改方法 怎麼改還是空白頁 http://myweb.hinet.net/home2/nomo/t...-web-kidnap.htm 我真恨設計綁架網站的人 改的我一個頭 2個大 刪了一堆登錄檔 也刪了一堆檔案 從原本的綁架我的網站 變成空白頁 有好心人可以救救我嘛 我連綁架我的網站 都不知道 可能是這個 www.(不要進)privacyoutpost.com 抱歉我不該在這邊問這問題的 可是......... 我受不了啦 先謝謝摟 |
引用:
試試這個 : http://myweb.hinet.net/home9/senliou/ie-saver.reg 匯入前記得要先把所有瀏覽器關閉 最好所有檔案總管視窗也關閉 |
抄XBIT還好.至少他水準好.總不能去抄湯姆吧.
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Michael Sula
##未來的程式設計師會比較喜歡 SSE + VLIW .... 還是從 64 bit 的架構重新開始 .... 我想答案非常明顯 ... ===有錯請指正。奔5是AMDX86-64架構,那麼超長指令字集可以很好的通過編譯,很強效的放到X86-64架構裡面嗎?XBOX2會用有效能的32位元與X86-64位元遊戲都很強的處理器。VLIW+X86-64可以有很好的32+64都很強的遊戲性能嗎?要是讓超微攻下XBOX2。那就讓英特爾自己去搞VLIW吧。英特爾不是每件事都對的。藍巴斯和IA64就是市場性不對。 ##擁有 VLIW 的 P5 可以讓程式碼更精簡 , 更節省開發成本 .. 而且達到更好的效果 ... ===超微的問題市場的策略的問題。是市場正確的問題。要是讓冶天或是NV的執行長去管超微。那決不目前的局面。英特爾得把皮繃緊一點。 微軟讓 64bit 的 Windows XP 免費下載 似乎已經在暗示些甚麼了 .... ===說說看吧。只是微軟想開拓64位環境吧。不然很多人還是用98。連XP都不裝。該想想商業性的方向。而不是技術性的方向。微軟想的是錢吧。64位元最適合美艷的華麗遊戲。至少在商業上是這樣。 |
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