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-   -   請問P4 2.4CG or 2.8CG跟K8 3200+ 哪一個玩遊戲效能好呀(非筆戰) (https://www.pcdvd.com.tw/showthread.php?t=324486)

妞妞 2004-04-22 07:46 PM

  裝K8。他的意義在於天堂2進入城鎮的時候。至於其他遊戲多半還是以K8強。但差距短期內屬於可忍受範圍。天2進入城鎮是目前最消耗處理器的遊戲。

  至於天堂2的野外等時候,用XP2500+超到XP3200+,就可以相當P4-4G了。而奔4-4G還沒有開賣。要超到P4-4G也不容易。這更不用說K8了。

  天堂2上,奔4XE也不如XP。連和K8比的資格都沒有。因為天堂2的問題出城鎮人多的時候在3D建模的頂點數量超大。50人X3千=15萬個幾何建模的頂點。而奔4XE並沒有看到商家在賣。一顆價錢還要遠超過K8。

  看處理器要看他的主板。很多奔4優秀是在於他的配合的865EP晶片組。要是裝奔4沒有裝865,那就更是遠比XP更差了。

  Tomb Raider:The Angel of Darkness比較接近天堂2很多人物大量頂點的情況。

  但下面此圖表頁數還要除以一個大數量,約除以15-20,才能接近模擬進入城鎮後人多的累嗝。使用XP和奔4在人多的時候,基本頁數是個位數。只有K8有可能可以到雙位數,但也很少。

http://www.cseek.com/evaluation/289...1766850_8.shtml

  此圖是Unreal Tournament 2003。與天堂2用相同引擎。也可作參照。

http://www.cseek.com/evaluation/289...1766850_7.shtml


  此圖是即時3D戰略遊戲中古世紀總體戰Medieval: Total War。與神話時代Age of Mythology。此兩者與天堂2同時具備大地圖+大量交戰者+大量人工智慧的情況。

http://www.aceshardware.com/read.jsp?id=60000265

alience 2004-04-22 09:16 PM

引用:
Originally posted by 妞妞

http://www.cseek.com/evaluation/289...1766850_8.shtml

  此圖是Unreal Tournament 2003。與天堂2用相同引擎。也可作參照。

http://www.cseek.com/evaluation/289...1766850_7.shtml


   [/B]


吐曹一下
大陸有些硬體測試網站實在很ooxx
上述兩個連結的測試根本直接從xbits copy過來
http://www.xbitlabs.com/articles/cp...tt-tests_5.html
難道沒有ㄧ點時間自己做做review嗎??
ㄧ點資訊人該有的素養都沒有
這點至少台灣的測試網站要好的多
雖說測試較少,但是起碼都是自己的東西
不像對岸許多網站就會東抄西抄
離題了

Michael Sula 2004-04-23 02:05 AM

引用:
Originally posted by 爆彈小喵喵!
請教你 3D Now 有什麼不好的啊?? 不要只出說它不好就走人.....3D Now 當然還存在,這是AMD本家制定的規格...不存在就不叫 AMD 的 CPU了...:jolin:


呃 ~~ 這個 ....

這樣說吧 ...
即使大家從頭到尾都稱讚 K8 或 K7

但是不可否認的 ...
AMD 的銷售數字還是遠不及 Intel ...

有一陣子 Athlon 的銷售數字直逼 Pentium 4 (好像是去年第一季還是第二季忘了)
AMD 公司甚至開始對 Intel 嗆聲 ....
但那畢竟是曇花一現的事情 ...

個人的淺見是 , 如果 AMD 可以少一點 3DOW! 多一點 SSE 的話 ...
銷售早就超越 P4 了 ...

一個明顯的現象是 ....
3DOW! 的 Computing 偏向於 Reduced Instruction Set
SSE 的 Computing 偏向於 Complex Instruction Set ....

未來的 P5 甚至準備進入 Very Long Instruction Word ....

如果 AMD 滯留在 3DNOW! 和效能之間的話 ...
未來 K8 和 P5 的競爭肯定還是 Intel 的天下 ...

Intel 在 Prescott 加深管線 , 準備大大拉高時脈了 ...
AMD 的真實時脈還停留在 2200 ~ 2400 之間的極限 ..

雖然 Athlon64 直接控制記憶體 ... 但 ....
是不是能讓 2200 MHz 變成 3600+ 甚至 4000+ 還是一個疑問 ..

未來 Pentium 5 若大幅提高工作頻率到 4000 MHz 以上 ...
而且軟體技術還來不及支援 64 位元的 Athlon ..

那 ....

AMD 可就真的及及可危了 ...

orinsinal 2004-04-23 02:09 AM

引用:
Originally posted by 爆彈小喵喵!
請教你 3D Now 有什麼不好的啊?? 不要只出說它不好就走人.....3D Now 當然還存在,這是AMD本家制定的規格...不存在就不叫 AMD 的 CPU了...:jolin:

比較可確定的是開發文件數量就差異不少,也難怪大家都選擇SSE.
另外在最初期的3DNow!中之於後來的SSE,並沒有比較好.
比如說使用的暫存器就少了一倍.

後來的Enhanced3DNow版本似有做對應改進
但那時Athlon搭配SDRAM之於PIII並沒有突破的效能差異
程式開發者只要針對SSE作利用,就可以得到主流的程式效能提升
這也是為何比較少人捨棄3DNow!的優化工作原因之一.

至於AMD Athlon的市場表現跟3DNow的策略推廣我想是關係不大的
不然也沒必要去相容SSE/SSE2.

Michael Sula 2004-04-23 02:43 AM

3DNOW 的確相容 SSE ...

但 .....

可以說是把 Complex Instruction Set 的 SSE 硬是給 Reduced 化了 ...
我所說的詬病即在於此 ...

未來的程式設計師會比較喜歡 SSE + VLIW ....
還是從 64 bit 的架構重新開始 ....
我想答案非常明顯 ...

擁有 VLIW 的 P5 可以讓程式碼更精簡 , 更節省開發成本 ..
而且達到更好的效果 ...

微軟讓 64bit 的 Windows XP 免費下載
似乎已經在暗示些甚麼了 ....

爆彈小喵喵! 2004-04-23 02:54 AM

引用:
Originally posted by Michael Sula
呃 ~~ 這個 ....

這樣說吧 ...
即使大家從頭到尾都稱讚 K8 或 K7

但是不可否認的 ...
AMD 的銷售數字還是遠不及 Intel ...

有一陣子 Athlon 的銷售數字直逼 Pentium 4 (好像是去年第一季還是第二季忘了)
AMD 公司甚至開始對 Intel 嗆聲 ....
但那畢竟是曇花一現的事情 ...

個人的淺見是 , 如果 AMD 可以少一點 3DOW! 多一點 SSE 的話 ...
銷售早就超越 P4 了 ...

一個明顯的現象是 ....
3DOW! 的 Computing 偏向於 Reduced Instruction Set
SSE 的 Computing 偏向於 Complex Instruction Set ....

未來的 P5 甚至準備進入 Very Long Instruction Word ....

如果 AMD 滯留在 3DNOW! 和效能之間的話 ...
未來 K8 和 P5 的競爭肯定還是 Intel 的天下 ...

Intel 在 Prescott 加深管線 , 準備大大拉高時脈了 ...
AMD 的真實時脈還停留在 2200 ~ 2400 之間的極限 ..

雖然 Athlon64 直接控制記憶體 ... 但 ....
是不是能讓 2200 MHz 變成 3600+ 甚至 4000+ 還是一個疑問 ..

未來 Pentium 5 若大幅提高工作頻率到 4000 MHz 以上 ...
而且軟體技術還來不及支援 64 位元的 Athlon ..

那 ....

AMD 可就真的及及可危了 ...

這你就不用替 AMD 操心了..根據 AMD 今年度的 Roadmap A64 4000+是確定在名單上了!!:o
還有今天 Intel 占多數可不是因為什麼 SSE 不 SSE的........就算 AMD 當初力拱 SSE 局面還是如現在一般,不可能超越 Intel:think:

GOBBY 2004-04-23 10:35 AM

感謝各位大大的回答
回的慢了些
因為.......... 我的首頁被綁架啦

找了網路上的修改方法 怎麼改還是空白頁
http://myweb.hinet.net/home2/nomo/t...-web-kidnap.htm
我真恨設計綁架網站的人
改的我一個頭 2個大
刪了一堆登錄檔 也刪了一堆檔案
從原本的綁架我的網站 變成空白頁
有好心人可以救救我嘛
我連綁架我的網站 都不知道
可能是這個 www.(不要進)privacyoutpost.com
抱歉我不該在這邊問這問題的
可是......... 我受不了啦
先謝謝摟

Michael Sula 2004-04-23 01:48 PM

引用:
Originally posted by GOBBY
感謝各位大大的回答
回的慢了些
因為.......... 我的首頁被綁架啦


試試這個 :
http://myweb.hinet.net/home9/senliou/ie-saver.reg

匯入前記得要先把所有瀏覽器關閉
最好所有檔案總管視窗也關閉

妞妞 2004-04-23 06:28 PM

抄XBIT還好.至少他水準好.總不能去抄湯姆吧.

妞妞 2004-04-23 06:46 PM

Michael Sula

##未來的程式設計師會比較喜歡 SSE + VLIW ....
還是從 64 bit 的架構重新開始 ....
我想答案非常明顯 ...

===有錯請指正。奔5是AMDX86-64架構,那麼超長指令字集可以很好的通過編譯,很強效的放到X86-64架構裡面嗎?XBOX2會用有效能的32位元與X86-64位元遊戲都很強的處理器。VLIW+X86-64可以有很好的32+64都很強的遊戲性能嗎?要是讓超微攻下XBOX2。那就讓英特爾自己去搞VLIW吧。英特爾不是每件事都對的。藍巴斯和IA64就是市場性不對。

##擁有 VLIW 的 P5 可以讓程式碼更精簡 , 更節省開發成本 ..
而且達到更好的效果 ...

===超微的問題市場的策略的問題。是市場正確的問題。要是讓冶天或是NV的執行長去管超微。那決不目前的局面。英特爾得把皮繃緊一點。

微軟讓 64bit 的 Windows XP 免費下載
似乎已經在暗示些甚麼了 ....

===說說看吧。只是微軟想開拓64位環境吧。不然很多人還是用98。連XP都不裝。該想想商業性的方向。而不是技術性的方向。微軟想的是錢吧。64位元最適合美艷的華麗遊戲。至少在商業上是這樣。


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