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swiss ymir 2004-04-17 01:01 AM

引用:
Originally posted by hscyui
問題是"天2"這塊爛遊戲,我從以前就是看不起韓國遊戲,星海時代自以為自己很強
弄個XX爭霸,自以為能取代星海,.....



罵得是很爽~~那又怎樣

線上都是泡妹妹的白目智障,至少人家想出了這方法把白目智障的錢都賺到自己口袋
人家遊戲爛畫面爛平衡爛
那國產遊戲又搞出什麼名堂???看人家好賺一窩蜂OLG噴出,後來一窩蜂死
只有爛天堂屹立不搖還越做越大

星海暗黑破金氏是因為不收費,要是金氏加一個條件是"上網收費遊戲"那得主是誰??創世紀??

還是那句"至少人家想出了這方法把白目智障的錢都賺到自己口袋"
你想出了什麼?:jolin:

josfight 2004-04-17 01:42 AM

3D遊戲的前瞻?天堂2還差的遠阿...........

搞不懂天堂2的市場定位,基本上在我看來在台灣有個普遍的現象

玩OLG=窮人的玩具
玩OLG=電腦白痴


你要這幫人去追求聲光,
1.沒錢
2.不懂

什麼都別提了
哈哈哈哈,拒絕OLG!垃圾!
網路就是要用來狂Download還有通訊的啦:D

swiss ymir 2004-04-17 01:53 AM

引用:
Originally posted by josfight
3D遊戲的前瞻?天堂2還差的遠阿...........

搞不懂天堂2的市場定位,基本上在我看來在台灣有個普遍的現象

玩OLG=窮人的玩具
玩OLG=電腦白痴


你要這幫人去追求聲光,
1.沒錢
2.不懂

什麼都別提了
哈哈哈哈,拒絕OLG!垃圾!
網路就是要用來狂Download還有通訊的啦:D


這樣說法太主觀了吧,世界上電腦白痴本來就是佔多數

就像路上開車的有幾個懂車???在玩家眼裡都是汽車白痴
那麼汽車廠商就不做這些人生意??
任何科技無法融入大眾就沒有商機,微軟發財就是發這個"融入財"

所有數位3D科技的高深術語和數學模型,若最後沒有成為一套電腦白痴用的遊戲軟體呈現在消費者面前
那這些科學家和工程師一毛錢也拿不到

orinsinal 2004-04-17 02:39 AM

看第一篇文章,用語似乎是對岸網路使用者??....
不過接下來幾篇文章言語邏輯混亂不堪,實在很難一下子看出表達的重點
==
不過LineageII要稱的上是3D遊戲的指標還真的是太抬舉了
雖然對於很多從來只玩CS、RO等為數眾多台灣玩家而言
L2是他們首次體驗當代3D電腦遊戲的開端吧.

第一次對某些人來說總是很驚奇嘛...:p

Ming 2004-04-17 08:11 AM

引用:
Originally posted by hscyui
問題是"天2"這塊爛遊戲,我從以前就是看不起韓國遊戲,星海時代自以為自己很強
弄個XX爭霸,自以為能取代星海,出來沒多久~變成299,天堂1本身就是LAG
遊戲性低就算了,加上橘子亂搞升級經驗直,除了白爛,白吃就是智障.........................................

唉............

我也不知道為什麼韓國OLG在台灣會這麼紅
:jolin: :jolin: :jolin:

Ming 2004-04-17 08:14 AM

引用:
Originally posted by josfight
3D遊戲的前瞻?天堂2還差的遠阿...........

搞不懂天堂2的市場定位,基本上在我看來在台灣有個普遍的現象

玩OLG=窮人的玩具
玩OLG=電腦白痴


你要這幫人去追求聲光,
1.沒錢
2.不懂

什麼都別提了
哈哈哈哈,拒絕OLG!垃圾!
網路就是要用來狂Download還有通訊的啦:D

哈哈................說的好

說真的....玩電腦久的

好像都不太玩天堂.....

cral 2004-04-17 10:31 AM

!!(急)!!天堂二怎麼賺錢,我玩1個多月身上才3萬多
掛網賣東西沒賣成功半樣,沒人買,連看貨的人都沒有,
每次都打怪撿那幾十元,要撿到什麼時候,
努力打錢要怎麼打,哪個職業好打錢,在哪打,
從新人物一直到上軌道的流程能說明白嗎?
大陸打錢小孩他們是怎麼做的。

妞妞 2004-04-17 12:57 PM

我說的預演,指的是趨勢和硬體消耗.就算之後及時3D遊戲能節約硬體,但可能也要承擔部份的主機運算.硬體消耗一樣下不來.就像微軟.你越罵他越發.至於天2之後的即時3D線上遊戲,因為那時候要更多人上線,例如大陸大量的線上遊戲消費者湧入,甚至以後個人設備都要承擔主機運算.硬體要下來是說夢話.

當雷鳥出來之後人們說處理器熱.那是超微的問題.當奔4出來之後還是熱,說是奔4第一代奔4的點18製程不夠好.到第2代點13更熱.現在是prescott.超耗電上百瓦.恐怕更熱.

至於批評韓國遊戲不好.消耗硬體.那是扯.其實全國電子的一各資訊賣場主管就這樣說過天2濫.太耗硬體.該淘汰.但是市場需要.你就沒法子.是工程師向人民要飯吃.不是人民向工程師要飯吃.

因為他天2就是要搶時間才急著上市才顧不了那些問題.他要是慢吞吞的搞.哪有錢賺.

至於批評我不之所云的人由他去吧.他自己又云了啥.

有本事針對我的論點吧.即便我有這或那些我不知道的錯誤.但基本論點是很清楚的.

警告那些到處在網上認親戚的人.網路是公共社群.你去問你媽看看你去街上認親戚好不好.

妞妞 2004-04-17 01:41 PM

  據In-Stat/MDR研究公司4月5日發表的“微處理器報告”,儘管AMD和英特爾的64位元x86架構幾乎完全相同,但在某些情况下為某種晶片編寫的程式也許不能正常操作在另一種晶片上。 不過兩者必須統一在同一套微軟作業系統之中。

  微處理器報告分析了兩種架構的指令、記憶器定址模式和其他特色,發現英特爾處理器在幾乎所有方面都模仿了AMD64。

  In-Stat/MDR“微處理器報告”高級編輯Tom Halfhill說,英特爾顯然是在分析AMD64文件並測試AMD64處理器後才開發出自己的64位架構。

  Halfhill說,英特爾對AMD64的逆向工程標明著兩家公司歷史關係上的一個重要轉折點。雖然AMD過去對x86架構有一些創新,但這是AMD首次真正駕馭了全球最重要的微處理器架構的發展方向。

  Zdnet援引Sina的報導說,根據In-Stat/MDR的Microprocessor Report顯示,Intel的64bit CPU和Athlon64架構基本一樣,除了某些場合,几乎100%的軟件都可以在兩種處理器下操作:

  "根據In-Stat/MDR近日發布的微處理器報告,英特爾和AMD各自研發的64位x86體系的處理器雖然有很多相似之處,但卻並非是完全相同。所以僅管絕大多數的軟件都將兼容這兩種處理器,但在特殊情况下,設計師仍然需要為這兩種不同的64位結構分别編寫程式。這主要是因為可以在英特爾64位元處理器上操作的程序不一定能夠流暢操作在AMD64位處理器上,反之亦然。

  In-Stat/MDR在報告中對兩種處理器新增加的指令、修改過的指令、删除的指令以及對暫存器文件進行的修改進行了詳細的比較。此外,報告中還對記憶體定址機制以及大量的結構特徵,如數據定址方式、上下文轉換、中段處理以及對現有16位元和32位元操作模式的支援都進行了比對,最終發現英特爾的64位元結構幾乎在每個細節上都模仿了AMD的64位元結構。"

  hmm,In-Stat/MDR似乎是暗示Intel採用了逆向工程? 要知道,以前Intel的386和486可都是AMD的逆向工程對象,可是現在世界逆轉。

  我們必須在乎誰學誰,總之未來64bit應用兼容性應該没有什麼問題。因為兩個處理器都在統一在同一套微軟XP64作業系統上。在大眾市場上英特爾只能服從微軟的作業系統 。

天昏地暗 2004-04-17 02:06 PM

引用:
Originally posted by cral
!!(急)!!天堂二怎麼賺錢,我玩1個多月身上才3萬多
掛網賣東西沒賣成功半樣,沒人買,連看貨的人都沒有,
每次都打怪撿那幾十元,要撿到什麼時候,
努力打錢要怎麼打,哪個職業好打錢,在哪打,
從新人物一直到上軌道的流程能說明白嗎?
大陸打錢小孩他們是怎麼做的。

你就大聲說"我是PCDVD的cral","巴哈的n180",自然就有人朝貢了
當初OLG剛推出時,試玩過龍族,玩了一兩個月之後就開始覺得無聊了,沒目的,只有在那邊打怪升級,又沒有什麼突發事件(例如怪物血洗城鎮,來一場城鎮保衛戰),之後就不玩了,好無聊


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