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-   -   3DMARK畫面不如PS2的畫面? (https://www.pcdvd.com.tw/showthread.php?t=309242)

orinsinal 2004-03-14 01:41 AM

引用:
Originally posted by SKAP
PS2的那4MB是內嵌的RDRAM
以當時來說很貴 PS2原先預計要作8MB結果被砍半
要是能有6MB的話480P遊戲滿天飛
另外PS2是用32MB主記憶體放貼圖材質的

話說我認為評斷目前遊戲要考慮AA(或解析度)和AF
這都是可以因科技進步而作到的
也就是說"假設"PS3不僅向下相容還能把PS2遊戲以720P+4xAA+8xAF輸出
那麼比起現今電腦遊戲是不是不會遜色太多?
或是把電腦遊戲用480i輸出是不是不會比PS2好到哪去?

所以我的結論是 遊戲畫面好壞要從遊戲本身的多邊形數量和貼圖和光影特效來看
PS2大輸的當然就是貼圖囉 畢竟32MB除了貼圖還要放一堆東西
不過GC更慘就是 只有24MB

玩電腦遊戲還在用640x480解析度???電腦遊戲可以應付1024x768解析輸出
你大概也不用期待ps2的硬體可以輸出這樣高的解析度
而且大家在比的是硬體3D表現,又不是比遊戲美工

提到到都還不知道繪圖晶片要怎麼搞的ps3,來期待把ps2遊戲加持灌頂
這樣不知道有什麼實際的意義,2005年後電腦遊戲又會更大的躍進.

"720p輸出"....只是去作鋸齒消除有絕對的用處嘛...?
當初因為ps2硬體限制而少設計的貼圖量、物件精細度的缺乏導致的畫面差異
因為解析度提升就全部不見了?

ssfan 2004-03-14 09:24 AM

引用:
Originally posted by DTR
XBOX的顯示晶片是NV2A , GF3是NV25, 算是兩個孿生兄弟
在加上不需PC那樣高的解析度,要流暢不會太難...


GF3是NV20吧.

XBOX版DOOMIII在畫面不錯的前提下還能保持流暢,主要原因
還是最佳化結果吧?和解析度沒有太大的關聯.
如果把PC版拿來給XBOX跑(如果可以的話),我想就算是320X240
下一樣跑的很悽慘.

ExtremeTech 2004-03-14 10:01 AM

引用:
Originally posted by DTR
XBOX的顯示晶片是NV2A , GF3是NV25, 算是兩個孿生兄弟
在加上不需PC那樣高的解析度,要流暢不會太難...

我個人覺得,顯示晶片的硬體特校可以明顯感受到不同,像是PS VS等等
PS2因此光影效果不太出色,雖然PS2的遊戲比較好玩 :P
NGC的也比XBOX好玩,不過片子太貴了XD


NV2X家族:
NV20=>Geforce3系列
NV2A=>Xbox
NV25=>Geforce4 Ti系列
NV28=>Geforce4 Ti AGP8x版本

rasan 2004-03-14 10:06 AM

其實我也有過跟作者相同的情況
我跟我朋友從PS VS VOODOO一直到現在的PS2 VS ATI9700
我朋友看到3DMARK的反應也是PS2畫質比較好
而且這種展示畫面通常是做的比一般市售的遊戲畫面更好
就好比一些遊戲推出前所宣傳的遊戲畫面都很漂亮
但是當遊戲推出時,往往不如當初所看到的漂亮
恩...我只能說,這種說法無法說服我
我們還是各擁其主啦.....誰也改變不了誰...

OscarXP 2004-03-14 10:38 AM

我覺得啊...

畫面好或不好,
還是要看在軟體上吧。

我當然知道PC的實際性能早就超過PS2了,甚至是XBOX,
但是呢....

PC上畫面做的好的遊戲真的不多...可以說是少...

而PS2上用心的廠商卻多出很多,

再加上PS2的規格統一,
不像PC GAME,製作公司還要顧及低端的用戶,
不得不拉低畫面上的處理...

所以說是PS2也贏PC的地方也有,
反之PC勝過PS2的地方也不少。


畢竟小日本在製作遊戲的技術是全球第一啊。
3Dmark或是Aquamark給我的震憾還不如鬼武者3。

yangyc 2004-03-14 12:12 PM

引用:
Originally posted by OscarXP
我覺得啊...

畫面好或不好,
還是要看在軟體上吧。

我當然知道PC的實際性能早就超過PS2了,甚至是XBOX,
但是呢....

PC上畫面做的好的遊戲真的不多...可以說是少...

而PS2上用心的廠商卻多出很多,

再加上PS2的規格統一,
不像PC GAME,製作公司還要顧及低端的用戶,
不得不拉低畫面上的處理...

所以說是PS2也贏PC的地方也有,
反之PC勝過PS2的地方也不少。

畢竟小日本在製作遊戲的技術是全球第一啊。
3Dmark或是Aquamark給我的震憾還不如鬼武者3。

這位版友所說的就是重點了
一個規格統一的硬體,在開發遊戲的時候根本就不用去考慮硬體的問題
廠商可以盡可能的去壓榨他的硬體的極限(依各廠商的技術力都不同,而有所差異)
(PS2,NGC,XBOX等其他的主機,就是最好的例子了)
但是電腦就不一定啦~~~~每個人的配備不同...所以囉
(電腦的遊戲最淦的是,玩到一半給你當機 暈倒系統及硬體的問題.....)
財力大的就可以享受到高效能及高畫質
沒什麼財力的,特效關一關 解析度調小一點 還不是照樣可以玩
就拿天堂2跟FF XI(電腦版)來說吧 敝人在下我就是覺得FF XI比天堂2好太多了
拿ps2版的來比較...雖然解析度沒有辦法像電腦版一樣開那麼高
但是,我覺得他的畫面我個人認為不錯啦(個人接受的程度不同吧)
若真的要比較的話,請拿色差端子加上HDTV 36吋的來作對比(好野人的做法^^)
相信並不會差太多,而且螢幕又大~~~爽~~~^^
(用投影機,更大哩^^)
拿個例子來說,NGC的 re bio hazard....他的畫面我就覺得超震撼~~~
(當時啦,現在的話 我也是這麼覺得,不過bio hazard 4畫面就更棒了^^ )
電腦呢?????DOOM III嗎?????還沒出的遊戲........

遊戲好玩就好啦 有必要扯這麼多嗎????

PAURA 2004-03-14 12:25 PM

總覺得電視遊戲畫面色彩比較艷麗、清晰(色差端子)
電腦的遊戲畫面較陰沉
我不太會形容這種感覺
就我同時所玩PS2與PC的GTA vice city、FIFA2002
兩者差異蠻明顯的

Arbicool 2004-03-14 12:35 PM

其實我認為PS2畫質不好有幾個原因:
1.顯示記憶體只有4MB
當初鬼武者在開發時稻船敬二就有向SONY抱怨過很不好開發
惡靈古堡跳槽除了N社方面,在PS2的顯示記憶體太少也是讓
CAPCOM開發人員詬病的問題,而4MB能貼出什麼材質,相信
很多人心裡有數,目前一張顯示卡大部分都至少有能夠支援到
32MB的材質(太大也沒遊戲廠商做)
2.不支援硬體反鋸齒
這點有玩過PS2的人都很清楚吧
3.過時的霧化濾鏡
霧化濾鏡以當時PS2出現而言是最新的
但是很多遊戲卻很清楚的表示出霧化濾鏡表現很糟
當然也有可能是因為640*480的解析度的關係
有時候很多細節都被影響

BTW有人接電腦螢幕發現遊戲中的物件會有不見的現象嗎??

AirCamel 2004-03-14 02:03 PM

引用:
Originally posted by OscarXP
畢竟小日本在製作遊戲的技術是全球第一啊。
3Dmark或是Aquamark給我的震憾還不如鬼武者3。

鬼武者3那個demo算是cg
3DMark'03裡的測試是即時運算出來的畫面和光影
也就是實際的遊戲畫面
立足點不同吧!?

ssfan 2004-03-14 02:53 PM

引用:
Originally posted by AirCamel
鬼武者3那個demo算是cg
3DMark'03裡的測試是即時運算出來的畫面和光影
也就是實際的遊戲畫面
立足點不同吧!?


嗯,而且日本電玩裡的CG電影常會外包給國外的工作室製作,
日本遊戲製作技術世界第一......這說法恐怕很難成立吧.
大部分日本遊戲給我的感覺就是在賣美工,遊戲本身倒沒什麼
值得注意的,鬼武者就是一例.


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