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- - NV和ATI來測測看,畫質差多少?
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如果你說2xaf跟8xaf沒差我還會相信
因為動的太快細節部分很難去注意....誰會在打cs的時候在意地面是2xaf還是8xaf? 不過鋸齒有沒有就差很多, 靜態圖片根本看不出反鋸齒的實際威力 因為鋸齒不只用"看"的, 而還能用"感覺"的 在沒有反鋸齒狀態的微小物體 畫面有任何一點變化都能看到鋸齒在上面爬來爬去 即使你不仔細去看, 也能感覺線條在那邊抖阿抖的, 看了就覺得很噁心:D 對於未來越做越精緻的遊戲, 有沒有反鋸齒真的差很多喔 stalker的樹葉要是有反鋸齒看起來一定天差地別 |
stalker的連結好像壞掉了 還有人能提供嗎?
好想要試試看喔 @@ 麻煩各位了 謝謝在先 |
引用:
您要求的很仁慈.......... 要是我的話,除了要好玩,連畫面、音效都得要很好才行。 如果一個遊戲很好玩,畫面本身卻先天不良,再不耗損太多效能的情況下,我會選擇開啟AA、AF來彌補,尤其是針對一些解析度無法太高的遊戲。 |
引用:
這還不算是BETA版,是最初期的測試版本,照理說,應該有很多特效尚未加入。 以目前尚未加入特效部份.......就怕到時更慘,希望完成版程式能最佳化。 |
當然我之前強調的主要是最重點,
和FPS遊戲時雙方廝殺的熱血情形, (有時一場打不到10分鐘,雙方掛掉總數可能超過50個) 畫面和音效好,當然有加分作用啊,:) 至少要在個人能否接受的標準吧, 在比較慢節奏sp遊戲中尤其重要, (例如冒險解謎類的遊戲,Uru: Ages Beyond Myst...etc) |
引用:
不怕!不怕!!到時再讓幾張小朋友出走就解決了....呵呵~~~ |
Painkiller
1024*768/特效全開/6XAA/16XAF
待續 |
MB特效 這效果真好 夠魄力吧 2004第一季預定 若說COD是Q3引擎的極致,或許應該再看看這遊戲的表現。 基本上這是測試版,只有三關可玩,但完成度算相當高了,整個遊戲的恐怖刺激氣氛營造的相當好,遊戲性也相當棒,算是近期個人接觸第一人稱遊戲中,整體表現最好的,那種玩DOOM的感覺又回來了。 |
以這樣的調整在某些場景下我一定會產生暈眩感.....FPS太低
所以如果是我會寧願犧牲一些畫質來換取效能!! |
嘿.....都剩下19fps了還撐:D
ati使用者沒事別開6xaa 16xaf 首先.....16xaf畫質差異不大 再來.....4xaa的效果已經很好了 另外.....這款遊戲不是號稱對nv的卡最佳化嗎? 不曉得跑起來怎麼樣 |
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