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- - 8500竟然比ti4200高分? 3dmark2003準不準阿?
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引用:
為什麼我的Vibra128兩個都可以跑?:confused: |
回覆: 8500竟然比ti4200高分? 3dmark2003準不準阿?
其實我到是覺得
這沒有準不準的問題 而是假設3d mark 2003 真的是未來遊戲發展的指標 那麼所表達的訊息是 8500 或 4600 基本上沒什麼好比的 因為都跑不動 快那 1-3 fps 一點意義都沒有 反觀連r9700 也不順............ 不過我相信 一年內 肯定會破萬 就算明著幹 達不到 破萬 作弊都要做到破萬 沒辦法 3d mark 分數高 就等於快 是大家的認知了 所以誰能先做到破萬 誰就能賣的好 我想nvidia 要加油了 畢竟 兩家競爭 才會進步的快 降價的快 引用:
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引用:
嗯...DX9才剛出而已:) 像3DMARK 2K1剛出時...DX8也才開始起步.. 到現在大部份新GAME都有支援DX8:p |
引用:
會開1280*1024是因為17"lcd的關係啦:p 我沒玩過rallisport challenge,不過gf4-4600在nfs6中,開1280*1024*32 特效全開大概有五十張上下,玩起來還不錯。之前用gf3跑1024*768,雖然也有三十多到四十多,可是明顯就是不順…有時人的感受不是30fps可以解釋的… enclave demo 中難度的光明、黑暗都破了,也是1280*1024*32,偶爾會頓一下,99%的時候都是很順的 另外我也要打破你8500的dx效能在目前遊戲無法被撐爆的牛皮: ![]() 您可以看一下上圖的8500在amd 1g和xp2700+跑出來的效能幾乎相差無幾,是的8500被塞爆了!我知道你也會說:反正六十幾張也很順了…錯!!我剛剛用ti4600測一下(我的cpu和tom的接近),發現它測的是flyby的數據,也就是camra在地圖上飛,完全沒有bot,我測出來有bot的只有5x張而已,對照8500在flyby大概只有ti4600的一半多一點而已,所以在我的系統上(xp 2g真實時脈,521mb ddr360)8500大概只有2x張/s,再加上fps連線遊戲如果多人連線時,效能絕對再下降(有玩過的應該都知道),這樣子8500不用在我以偏概全的1280*1024解析度,光是1027*768*32就葛屁了…推翻您的“dx遊戲無法塞爆gf4、8500”、“dx遊戲的測試沒有意義”等 抱歉…純就事論就,而且ut2003又剛好是我熟的遊戲… |
對了,唐兄…
我們是不是昨晚在oc那邊有過@#$% 怎麼覺得好眼熟啊?!:shy: |
引用:
對啊,所以OC那我就沒回啦,在這討論就好啦。 關於UT2003的問題,簡單講,原因1.那是原廠驅動太遜,我們熟ATi的人都會換用Omega版的驅動,效能會增加不少,至少您看我的測試總是比較高分(還高不少吧)就知道。原因2.雖然我還是沒跑過U2,但是8500也可以超啊,超個300/620左右輕鬆容易,這兩個因素一加起來,好了,有30張了,滿意了嗎?:D 還有,個人淺見以為不應該一個遊戲跑不順,就說某種顯示卡是廢物,我就說啦,我也可以舉一堆Ti4200跑不順但8500順的遊戲(不過的確是OpenGL的),這樣也不準吧,因此反正就是想玩的遊戲不夠就升級囉。反正您也不用8500,就不用擔心了。:) |
ok 今天既然大家討論到這來了 我就說說我的看法吧
今天就以ut2003 這遊戲 還有這張圖 與knift 的說法 我來做個推理跟驗證 今天 8500 不管cpu 變多快了 似乎都沒影響... 有人想過原因麻 原因就是因為8500 已經被塞爆了嗎? 引用knift的說法 正是被塞爆了 ___________________________________________________________ 重點來了 今天 如果 ut2003 遊戲只有3d render 的話 那麼knift的說法 毫無疑問是對的 但是.................................. ut2003 中的物理運算 靠誰???bot 的ai 誰處理???????? 光舉這兩個物理運算例 就可以驗證我下面說的話 假設一 如果是8500 不夠力了 所以給他在快的cpu 也沒用 對不對 ? 我在引敘 knift的說法 "我測出來有bot的只有5x張而已,對照8500在flyby大概只有ti4600的一半多一點而已,所以在我的系統上(xp 2g真實時脈,521mb ddr360)8500大概只有2x張/s,再加上fps連線遊戲如果多人連線時,效能絕對再下降" 那問題來了 如果假設一成立 那cpu 加快 但8500 並沒有因此而加快 有此可知 cpu 是停下來 等 8500 render 3d 畫面 那"照理" bot 得ai 或多人連線造成的"效能絕對再下降"(指的是fps 吧) 是不會成立的 因為 ai 跟多人連線 是交給cpu 跑 而非交給 8500 喔 cpu 本來就閒著等 8500 render 3d 畫面 跑去處理 ai 跟多人連線 為什麼會影響效能呢???????????? 因此我推斷 第一個假設 不會成立 至於 原因 我賣個關子 明天要上班 先睡了 答案大家可以先猜 雖然猜對沒有獎 猜看看 到底是為什麼 明天揭曉吧 不過也有空 大家晚安 引用:
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聲音部分一共有3段,NO SOUND,24 SOUND跟60 SOUND 會不會你把NO SOUND那一段算進去了 如果是真的Vibra128可以跑60 SOUNDS,那我也不知原因... 因為我手邊只有AUDIGY跟AUDIGY 2可以試而已... |
R8500與G4 Ti本來就是不同級數的顯卡,各大DX8的遊戲中都可得到證明,
就連指標性遊戲Unreal2都表明G3,R8500是基本配備,所謂基本配備就是 能玩但不見得順,且有玩過的人應該都了解R8500在大部分的場景(1024* 768*32bit)都會小Lag. 至於3Dmark03中的2,3Game場景所使用的PS雖然支援1.1/1.4,但對1.1的 相容性不佳,且大部份遊戲目前都採用PS1.1/1.3,是不是以後DX8的Game均 會採用PS1.4,我想沒有人敢說一定,這麼做對現有的Game來說的確不太貼切 ,未來也不見得準確. 不要為了區區一套3Dmark就把G4 Ti認為一無是處,至少在當前大部分的遊戲 下,它還是能勝任愉快,且在不開FSAA跟Anisotopic時下還能贏過R9500Pro (3Dmark03只有他的一半,太離譜了...) |
引用:
說分數只有一半太離譜也有點言過其實,畢竟Game 4不能跑可是影響分數很多,分數差很多是正常的。所以基本上Geforce4跟9500本來就不能在3dmark03拿來相提並論,因為要是Geforce4比較高才有鬼... 這樣的情形不要說在不同公司的產品會有爭論,同一家公司產品也會有。當初Geforce 2&3就已經有這樣的問題存在了。Geforce3可是靠3dMark2001裡面的Game 4把geforce2打的死死的,硬是高了好幾千分。但當初在遊戲上的效能,可也沒有天差地遠。 |
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