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skap0091 2023-06-09 12:11 PM

引用:
作者野口隆史
你說的是螢幕輸入延遲
可是實際上輸入延遲也要加上滑鼠跟系統延遲

我這一段就是指系統延遲
"你手一抖、點滑鼠開槍
電腦收到訊號又是一個延遲才能反應"

另外我主要說的也不是螢幕輸入延遲,而是遊戲運算延遲

螢幕輸入延遲、遊戲運算延遲、系統延遲...太多種了說不完
但每個環節都是相符相乘的,最好每個環節都要有一定水準

螢幕輸入延遲這個很好解釋
不管啥訊號進螢幕,如果都給你慢1秒
那不管你電腦跑多少fps、滑鼠跟系統延遲多低都沒用
只要到了螢幕,就是會卡1秒

遊戲運算延遲我前面解釋過了
500fps遊戲跟30fps遊戲
前者就是能更快因應輸入產生變化
後者不管你螢幕or滑鼠跟系統延遲多低
遊戲本身每次產生新畫面就是要等33ms
因為CPU算完一張就要等,中間可是不做事的
就算我在33ms內做了2個以上動作,CPU可不會鳥你

至於滑鼠跟系統延遲
這個是前面2項主要因素都達標一定水準之後
還想要更上一層,才需要去關注的
以前用過一些無線滑鼠感覺會比有線滑鼠頓
而更要求的玩家連有線滑鼠都要換高級貨

系統延遲就不是一般玩家能插手的
這個有關於遊戲優化,要遊戲跟作業系統本身去最佳化流程
NV提供的低延遲技術大概是看不過去其他廠商擺爛
舉個例子,以前玩巫師3跟RDR2,不管你fps多高
操控總是慢半拍才反應,走個路都感覺操控不順暢
這就是遊戲本身優化不良,要是DMC系列敢這樣搞,早就被罵翻

Adsmt 2023-06-09 12:12 PM

引用:
作者GAME君
玩一些動作遊戲起碼60FPS才覺得順暢
已經是我個人最低標準了,低於60FPS我寧願不玩
看起卡卡頓頓,玩起來很痛苦
如果進一步要感覺視覺絲滑
每個人體質不同感受就不同沒有一定的標準

低於60fps會卡不是因為低於60fps, 而是 fps 不穩才會卡卡。如果 FPS 穩定在 30fps, 看起來就很流暢了。

不然你看電視電影也一定會感覺很卡,因為電影只有 24fps 而已。且因成本太高,好萊塢電影公司並沒有要提升 FPS 的打算。

動畫更誇張,有些動畫最低其實只有 8fps, 然後用同樣畫格補到 24fps.

Adsmt 2023-06-09 12:17 PM

引用:
作者悠遊網客
到底人類眼睛可以看到多少FPS? (https://www.kocpc.com.tw/archives/494830)
畫重點:
在適當條件下人眼可以看到高達 500Hz 的動態影像。
大多數人的眼睛可以追蹤高達 90Hz。
結論:
至少應該購買一台144Hz顯示器。 :)

好萊塢電影 24fps, 大家還不是看爽爽,所謂高 FPS 只是假議題。你淫目 FPS 再高,好萊塢還不是只給你 24fps.

skap0091 2023-06-09 12:18 PM

引用:
作者Adsmt
低於60fps會卡不是因為低於60fps, 而是 fps 不穩才會卡卡。如果 FPS 穩定在 30fps, 看起來就很流暢了。

不然你看電視電影也一定會感覺很卡,因為電影只有 24fps 而已。且因成本太高,好萊塢電影公司並沒有要提升 FPS 的打算。

電影舉例不太正確

因為電影並不需要因應玩家操作而產生畫面
電影是預先產生好的畫面,而且都是大師運鏡

遊戲是即時運算的畫面,就算穩30fps
玩起來還是會感覺操作頓頓
快速轉視角會覺得畫面有抖動、不連貫感

不過這方面遊戲也要看技術
DF似乎有解析過某些30fps遊戲用了特殊技術
達成接近60fps遊戲的操控反應
但上面只是操控延遲改善,畫面還是沒救

Adsmt 2023-06-09 12:32 PM

引用:
作者skap0091
電影舉例不太正確
因為電影並不需要因應玩家操作而產生畫面
電影是預先產生好的畫面,而且都是大師運鏡
遊戲是即時運算的畫面,就算穩30fps
玩起來還是會感覺操作頓頓
快速轉視角會覺得畫面有抖動、不連貫感
不過這方面遊戲也要看技術
DF似乎有解析過某些30fps遊戲用了特殊技術
達成接近60fps遊戲的操控反應
但上面只是操控延遲改善,畫面還是沒救

如果是線上對戰,最大的問題還是網路延遲。

像我玩 KOF 15, 只能和亞洲附近國家的玩家對戰,歐美因太遠,會有過高的網路延遲而難以對戰。所以格鬥遊戲其實是「小圈子遊戲」,並沒有辦法做到全世界一起交流。只能附近國家的玩家交流而已。

悠遊網客 2023-06-09 04:14 PM

引用:
作者Adsmt
好萊塢電影 24fps, 大家還不是看爽爽,所謂高 FPS 只是假議題。你淫目 FPS 再高,好萊塢還不是只給你 24fps.

為什麼電影24幀就很流暢 而遊戲30幀卻卡的要命?

Hermit Crab 2023-06-09 05:15 PM

引用:
作者u8526425
人眼是很奇妙的
不同的使用場景或是不同人的身上難有共通的體驗
比如有人喜歡高幀率電影,也有人不喜歡
體驗不盡相同
理由也不盡相同


+1...IMAX 3D HFR眼鏡戴久不舒服。

Quaker2013 2023-06-09 09:05 PM

引用:
作者Adsmt
低於60fps會卡不是因為低於60fps, 而是 fps 不穩才會卡卡。如果 FPS 穩定在 30fps, 看起來就很流暢了。

不然你看電視電影也一定會感覺很卡,因為電影只有 24fps 而已。且因成本太高,好萊塢電影公司並沒有要提升 FPS 的打算。

動畫更誇張,有些動畫最低其實只有 8fps, 然後用同樣畫格補到 24fps.


不,就算是穩定30FPS,還是肉眼可見的卡頓,玩第一人稱射擊遊戲更明顯,視角移動會
模糊且操作不流暢。

看影片相對不重視FPS,但30跟60幀許多人還是分得出來。

艾克萊爾 2023-06-09 09:25 PM

影片的跟遊戲的畫面時間資訊不一樣

影片每個影格包括了一定時間範圍的資訊(看快門時間而定),所以就算傳統24P,動起來時視覺上也不會覺得卡

遊戲畫面則是只有那個瞬間的資訊(不計動態模糊之類的補充特效),所以FPS能高就盡量要高,而且還不能有視覺可查知的過大波動

Adsmt 2023-06-10 12:49 AM

引用:
作者悠遊網客
為什麼電影24幀就很流暢 而遊戲30幀卻卡的要命? (https://kknews.cc/news/lv8mmx9.html)

我前面說了,錯覺而已。電影是固定24fps, 但遊戲 fps 不固定的,所以才會有 30fps 會覺得卡卡的錯覺。


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