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- - 薩爾達傳說這麼好玩嗎
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引用:
一款耐玩的遊戲應該要有個主軸所謂主線劇情是嗎?? 我喜歡玩自由度高的遊戲例如GTA這種好像稱為沙盒遊戲 GTA有主線劇情還有很多小任務 當時主線劇情全破,為了把完成度衝到100%各種瞎玩 GTA大概是我玩過遊戲時數最高的其他遊戲多數破關就不玩了 已經好幾年沒碰家用主機,好懷念,最近有股想回味的衝動 :agree: :agree: |
引用:
薩爾達傳說王國之淚|我蓋了一架B-17重型轟炸機 海拉魯的災厄林克實在是太猛了 :o |
引用:
所以我說過 遊戲像信仰, 有人就是愛Minecraft 這個號稱有史以來最暢銷的電子遊戲,超越俄羅斯方塊,所以就大力推薦? 這貨自由度大概是最高了吧? 要玩嗎? 沒有內容的動作遊戲 "吃雞""DOTA"也是很多人玩啊 俄羅斯方塊是前世界第一耶, 老掉牙了哈哈, 你不玩嗎. 我覺得都2023了, 該有點進步吧? :think: |
當年第一次買 switch 的時候
在電腦家買了現在回頭看卻是最佛的大禮包 (奧德賽特仕機 + 馬車 8DX + 馬力歐奧德賽 + 曠野之息 + PRO 控制器) 而且算下來沒比較貴 曠野之息後來熬到數位版特價轉成數位版 然後賣實體版的時候 一堆 PM 要我加價賣他的 現在講給不懂的人聽還以為我在唬爛 |
引用:
有玩過類Minecraft但玩一下就放棄 :ase 吃雞玩過幾場很快就膩了 遊戲還是要有個主線劇情比較好的樣子,有個主軸 然後有很多支線任務,可接可不接 遊戲如果只有一個主線任務也很容易破台一次就膩了 話說現在遊戲內容已經比以前小時候玩的遊戲豐富很多 遊戲好不好玩很主觀 有些人很愛賽車遊戲以前我也很愛但現在應該玩幾場就不行了 不同階段喜歡玩的類型也不同 :agree: |
引用:
薩爾達曠野之息跟王國之淚 都是有主線劇情還有很多小任務 內容豐富度也是隨便都能玩幾百小時 但我個人覺得最多的還是機關解謎 從小到搬顆石頭,大到整個場景互動式關卡都有 非常燒腦,解開會很有成就,也不限定一種解法 真的解不開也可以跳過 至於某位沒玩過就一直批評的只會讓人笑 就跟腦補的雲玩家一樣,跟實際遊戲內容風馬牛不相干 |
引用:
對這種人最搞笑了, 根本沒完就會補腦, 非要講到被我證據確鑿的證明他根本遊戲只有開機後就晾在那邊兩年以上, 才懂得要裝傻住嘴. https://pcdvd.com.tw/showpost.php?p...26&postcount=33 |
我以為是反串 館長的新聞才進來......
事實證明 各位都很認真討論 XD |
好玩就是好玩
老任的遊戲就是這樣 薩爾達系列一開始 就是有豐富的解謎方式 只是如今更多元化了 玩家還可以建造出大型機器人 製造出另類玩法 |
引用:
哪片更好玩 :D |
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