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- - 現在搞電競教室、電競專班已經是趨勢了嗎
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你打的這堆,絕對不是那些想進電競教室、電競專班的人,想要的東西 :jolin: :jolin: :jolin: |
寫程式 3d 繪圖 動畫 美術 寫腳本 開發遊戲 機率推算+1
目前業界最缺這種人材, 但這些反而是學校最不重視的, 以上技能專精的,錢途不錯!! |
引用:
頭切齊擺一起也看不出兩句的差異 教育部是教育部的事 現在討論的是你的事 對岸也是這樣標註的 兩個對照組都有 所以大陸考試用會哪個 台灣考試用哪個? 一個錯說得過去 兩個都錯? 真的得仔細查查 如果對岸都說雞首... 我倒是沒看過這種證據 ![]() |
引用:
遊戲業才不缺這種人,缺的是免錢的義工 廠商不投資不開放市場,只能靠學校畢業的新人燃燒熱血 沒幾年就因經濟壓力轉行,所以整個產業年資都偏低,技術力也低 對老闆來說代理遊戲就好,幹嘛養人開發遊戲 就算開發也是套版遊戲,架構不變套個金庸古龍進去就好 |
>>有點像是年輕籃球或棒球選手,有機會就去美國見識更高強度的環境,而不是在台灣當「菜雞互啄」的雞首。
這讓我想到早年台灣流行CS的狀況,也就國內一堆人互打,就以為世界超強的了,等到真正出國跟真正的高手一較高下,才發現自己的等級遠遠不及對手...... |
引用:
也沒那麼沒有世界觀啦,18年前我在瘋CS的時候 就已經很喜歡抓國內外比賽的DEMO檔、影片回來欣賞 基本上有認真在打CS的,都一定會學習國外那些頂尖隊伍的打法 我還記得第一次看到 HeatoN 精彩影片剪輯的時候那個震撼度 |
引用:
其實也因為台灣的遊戲業賺不到錢 喔,我說的是開發遊戲,看看大宇創辦人是怎麼被資本家踢走的? 代理遊戲(辣椒那一串)不錯賺,但是有上限(有錢沒腦的人慢慢變少了).... 反觀 變種遊戲業這幾年突起很大 看看閃電狼老闆本業做啥,為何成立不到十年的公司可以佔據不少台灣遊戲龍頭的股份 [新聞] 他吞下台灣遊戲業半壁江山、養出最強電競 現在程式設計師如果外語學歷不好又想要高薪? 台中七期、內湖 是你的好選擇,學歷不好也可以努力一下35歲前破百萬 |
引用:
1.電競選手的"培養",每天要開會討論戰術,然後上機實戰遊戲,一天在同一個遊戲上面要花掉13小時以上,學業工作必定荒廢不可能兼顧;電競選手如果8年在比賽中得不到名次,等於浪費人生8年。 2.電競選手遊戲要有隨時跳槽的心理準備...不同遊戲的巨大差異就像棒球選手練了10年棒球後,你要求他改練橄欖球,都是球類運動選手要有隨時跳槽的心理準備?做不到的... 3.人類的頭腦反應 雙手速度大概在25歲開始就會衰退;電競選手的高峰期是在15~25歲,超過25歲反應變慢就必須要退休了...電競直接相關的職缺極少,人生要開始從事跟電競完全無關的工作。 國內外電競沒打出名號的選手,職涯狀況都很是很不好的2次開局...曾政承的例子可以當參考 |
LOL最頂級中路之一Faker
與S3開始發光發熱S8下放替補..,這中間只有五年.. 期間唯一能把他殺爆的是S4的PAWN..他也在最近宣布退役.. 你可以說他賺翻了沒差,不過全LOL也不過一個FAKER... 更多的是像HKE Mapplesnow(楓之雪)那樣的選手, 每天努力練習,但最後一身病得去做復健,現在再打ECS(LMS次級聯賽).. 我看過他的實況,我還滿喜歡他的就是.. 要讀電競專班,我反而希望小孩去讀一般的普通科,你回家我讓你打電動.. 最後,25歲我覺得太樂觀,事實上李相赫(Faker)22歲就已經嚴重退化了.. 真的能到高歲數還能壓迫眾生的,比較有印象的只有S5的SKT Marin.. 1991年生,所以他S5的時候約24歲左右 |
引用:
看到「電競選手遊戲要有隨時跳槽的心理準備」這句我也笑了… :laugh: 就算是同類型的遊戲,在外人看來可能會覺得不都一樣嗎? 如果只是興趣隨便打打,那或許真的差不多;但在職業最高端的舞台上,真的就是不一樣… 很明顯的就是不了解電競這行業又大放厥詞的人… :D |
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