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- - 傳NVIDIA新架構Volta提前至2017年5月發佈
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聽說Zen有參考apple microarchitecture
畢竟Jim Keller是從apple那回來的 有沒有大神已經研究過了? |
win7+670要同時看影片+fah要選mpalyer這種可以不call dx9的播放器
選opengl就會正常 460跑fah+Gw2=系統無回應 670跑fah+Gw2=遊戲會很慢(<10fps) 970跑fah+Gw2=遊戲稍有頓挫,不太能準確控制(<30fps) |
引用:
現在搞清楚了 最好把Chrome的GPU硬體加速關掉 這樣F@H時上網才不會太卡 |
引用:
自己搞另一套… 那麼Pascal?還是放生? |
引用:
以nv的性格,pascal的下場放生的機率會很高 |
引用:
所謂的彈性是否有通用的可能? 人工調整?誰能保證以後不會放生… |
原文已經說得很清楚了
他的意見是: Pascal是用Die面積當作代價去改善Dynamic scheduling GPU廠要在ultra-fast、ultra-flexible裡面找出最佳平衡點 -- 我解讀他的意思是: NV在Pascal的作法是提供一定程度的彈性,但不是AMD的那種ultra-flexible NV如果在ultra-fast、ultra-flexible找出平衡點 有可能引導接下來2-5年的遊戲開發 不過我個人認為他的基礎論調有很大的問題,沒有考慮到遊戲開發情形 正常遊戲開發下 每個遊戲的平衡點是不一樣的(差異性可以極大) 除非NV花錢綁廠商綁遊戲 從設計階段就讓廠商降低突發事件插入排程的運算量 照著NV的規格來做 |
Scheduling從來就不是DX12應用程式或遊戲可以控制的。
引用:
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Pascal架構就是這樣, 沒有辦法, 雖然可以做(彈性給你了), 但很仰賴設計人員去最佳化, 比較"搞工", 相關人員要維持一定的默契, 這應該是NV目前權宜的做法, 整體上當然比不上很 早就為async compute鋪路的AMD GCN架構, 雖然mantle以失敗收場, 但不論是拋磚引玉, 或者說水到渠成, 目前也到差不多可以收割的時候... Volta不知架構會不會大改, 還是從原架構再改良... |
> Scheduling從來就不是DX12應用程式或遊戲可以控制的。
我沒有這樣說吧,Scheduling本來就驅動程式、硬體上的東西啊 誰在跟你說DX12應用程式或遊戲可以控制它 NV的狀況就是 靜態、動態Scheduling 採固定比例分配 本來就不符合遊戲開發現況 不同場景 不同遊戲 需要插入任務量差異性極大 這些插入的任務造成所需靜態、動態Scheduling的平衡點不同 哪有固定比例的可以讓NV去抓 NV訂一個比例出來 就代表超出這個比例之後會很沒有效率 很多運算單元閒置起來 然後你就會看到不同場景 不同遊戲,NV掉的frame很多 有時候順有時候不順很惱人的狀況 而不是那篇作者寫的 NV抓到對的平衡點就可以領導遊戲開發好幾年 除非NV給錢 要不然這個是很難發生的啦 > 雖然mantle以失敗收場 與其說是失敗不如說是大成功,主要目的達到 它本身不一定需要存在,何況已經有後代了 |
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