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- - PS2磨你氣的老玩家有福了,官版已經自帶去黑線功能,想回鍋的老屁股來吧.
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模擬器主要分兩類 有差跟無差 (有插件plugin跟無插件)
PCSX2屬於有差 plugin不外乎就幾個 其實有其他選擇 不過都挑最好舉例 顯示 - GSdx (AVX或SSE是CPU指令集 以有支援為主) 音效 - SPU2-X (只需要改聲道) 控制 - LilyPad 可支援1P多搖桿 儲存裝置 - cdvdgigahetz (其實不重要 可直接讀ISO) 連外裝置 - 都設null 插件選好 BIOS目前有10000-90000 隨便找一個丟到bios目錄下 然後在設定中指定 模擬器選項內 遊戲視窗 圖像比改16:9 大小可以自己打 看要1280x720還是1600x900 雙擊遊戲視窗時可以全螢幕 所以無須調大 速度駭客跟遊戲修正都不要勾選 除非更動遊戲ISO內的識別碼 否則應該自動抓 GSdx設定 選擇DX11 幾x Native是遊戲畫面的幾倍 PS2是480p 6倍就是480p的六倍解析度 8-bit Texture是讓GPU處理該GPU負責的項目 沒勾就是用CPU處理 這邊自己取捨 AA AF這個反鋸齒 跟PC一樣沒啥好說 Alpha跟Half-pixel offest還有Sprite勾選 其他看狀況而定 理論上照做就是一個可以吃90%以上遊戲的PS2 剩下的要自己try 不一定別人設定都能用 PC畢竟還有軟硬體相容問題 玩Emulator最好有雙陣營平台 I+N A+A或者I+A A+N 上網找人解bug還不如靠自己比較快.. 有C++底子也可以上GitHub抓SourceCode自己修改並且編譯 難度還好而已 沒想像中那麼難 畢竟都有前人鋪好路 |
想問一下,現在的遊戲機模擬器環境是不是一樣只對Intel&Nvidia比較友善?
(就好像ATi顯卡在怎麼夯在怎麼強大,很多遊戲就是只吃Nvidia才跑的順...) 當年Wii模擬器出時很興奮的想用,偏偏AMD六核飛龍用起來就是打不過比它 低階的Intel順只好繼續回去用Wii玩了 :cry: |
引用:
1.4.0的插件比較適合特殊遊戲上 例如戰神的OPENGL硬體模擬 讓戰神有比PS2原版有陰影+後處理效果 連合VS札夫特這個PS2上的鋼彈系列 比較適合用1.2.1的SSE4插件版本 對於VS系列作都一體適用 目前模擬有99% 也是所有PS2遊戲HD化模擬起來最好的 可開6X ![]() |
引用:
目前模擬器大至上都如此 I+N是比較好的 CPU有3.0GHZ 多核最低要求就能跑得起來了 AMD的CPU最大缺點是敗在SSE命令集上 連安卓模擬器也是少部份幾款 AMD CPU可正常運作 |
引用:
是在想若AMD新世代的CPU在SSE指令集支援上若等同或超越舊款Intel可以跑順的 模擬器,那單核效能又等於Intel 3GHz的CPU是不是一樣不順 :jolin: 例如FX8370和Intel Core2系列,同樣都是Nvidia顯卡的情況 :flash: |
引用:
C2D不支援SSE4 FX又有命令集問題 應該都是半斤八兩吧 但使用SSSE3插件 C2D這邊會較好 上面放的遊戲圖 都是用第一代I7 920模擬出來的 使用SSE4插件 開6X 設定在4K解析度 走DX11和OPENGL硬體模擬 MSAA 4X+AF 16X 這樣讓你參考 |
引用:
請問您的顯卡和使用的OS是? 目前用的AMD 1055T和i7-920等級差不多...這篇先註記起來 ,等有時間在找和你一樣的遊戲和設定跑跑看好了 :stupefy: |
引用:
顯卡是980 PS2模擬器基本硬體模擬 都要970往上 所以老機放張980來跑 使用系統是WIN7 X64 模擬器版本官方1.2.1 PS2上鋼彈VS系列 都這樣設定一體適用 使用1.2.1的SSE4插件 設定為DX11硬體模擬 ![]() 戰神系列是採用1.4.0的SSE4插件 設定為OPENGL硬體模擬 ![]() |
引用:
980...太昂貴了 :cry: 感覺上模擬器不只吃CPU, 要硬體模擬還要跑3D,顯卡也吃很重啊 :stupefy: |
用顯示卡提升遊戲畫質.....代價有點高
可否測試一下惡靈古堡 聖女密碼 想看看HD畫質如何..... |
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