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silly_rabbit 2015-05-16 12:50 AM

引用:
作者im5481
所以Quake I 和 II 不是多人FPS遊戲? 1997年 Dennis Fong還比賽贏得一台法拉利!
LAN跟WAN多人對戰,美國早就領先很久!


我的意思是普及度. 以比例上來說. 15年前全台灣拉100個高中以上的遊戲玩家來說. 或許有30個人接觸過PC遊戲也在網咖玩CS了.
然後HALO出來了, 70%台灣玩家評價或許是"好像很厲害". 然後有30%的玩家是"沒有滑鼠是要怎麼玩?!"

而同樣15年前全美國拉100個高中以上的遊戲玩家來說. 或許只有10個人接觸過PC遊戲. 在那個56K的年代. 美國上網玩遊戲的人以"比例上"來說是超小眾
然後HALO出來了, 90%美國玩家評價是"跨世代的很厲害(跟N64的007黃金眼比的話)". 然後就跑去買XBOX了

Quake I 和 II 是多人FPS遊戲. 玩的人也很多. 可是放在整個美國遊戲玩家堆裡. 我認為會直接淹掉找不到了.

所以, 我會說如果連線FPS遊戲是玩家在主機購買的考量之一的話. 在美國喊出來的聲音/份量會比較大. 在台灣的話. "HALO在XBOX上是獨佔? 然後勒?"

如此再來看大畫面的話. PS跟XBOX在台灣跟美國的市佔率差距的現象多多少少有些端倪吧?..

im5481 2015-05-16 01:38 AM

引用:
作者silly_rabbit
我的意思是普及度. 以比例上來說. 15年前全台灣拉100個高中以上的遊戲玩家來說. 或許有30個人接觸過PC遊戲也在網咖玩CS了.
然後HALO出來了, 70%台灣玩家評價或許是"好像很厲害". 然後有30%的玩家是"沒有滑鼠是要怎麼玩?!"

而同樣15年前全美國拉100個高中以上的遊戲玩家來說. 或許只有10個人接觸過PC遊戲. 在那個56K的年代. 美國上網玩遊戲的人以"比例上"來說是超小眾
然後HALO出來了, 90%美國玩家評價是"跨世代的很厲害(跟N64的007黃金眼比的話)". 然後就跑去買XBOX了

Quake I 和 II 是多人FPS遊戲. 玩的人也很多. 可是放在整個美國遊戲玩家堆裡. 我認為會直接淹掉找不到了.

所以, 我會說如果連線FPS遊戲是玩家在主機購買的考量之一的話. 在美國喊出來的聲音/份量會比較大. 在台灣的話. "HALO在XBOX上是獨佔? 然後勒?"

如此再來看大畫面的...


可是PS1就有FPS了,難道是用滑鼠玩遊戲? 我只知道PS 滑鼠可以玩三國志.
PS2 還要外接網路卡才支援網路,可是台灣無法連線。這時的PS2 FPS有用滑鼠玩遊戲?
所以照你講的好像Halo是台灣玩家第一次接觸的家用主機FPS? 這可真神啊!

XB1一開始就內建網路卡跟建立Xbox live線上對戰模式,從當時就可以穩定線上對戰。Sony到PS4網路連線對戰的網路品質還是很爛!

Quake I 和 II 人數會少到被淹掉? 這真的你在自打嘴巴。 Quake II就連N64跟PS平台也有出,怎麼會沒人玩?
Quake I PC版有1.8 million 的銷售記錄(如果加上盜版...)
Quake II PC版有1.0 million 的銷售記錄(一樣,PC盜版很容易)

doskey 2015-05-16 01:42 AM

我好像應該感謝買Xbox的人比PS還少
因為幾年前抽獎抽到一台360後,就一直只拿來玩Forza4
後來有活動遇到廠商拿Forza5比賽當成餘興節目,多數人看來都只熟GT的特性,而且循跡ABS這些全關好像就不知道怎麼開車
剛好我早習慣所有輔助全off+擬真轉向,順順開每圈也比別人快幾十秒,連闖幾關輕鬆抱回一台冠軍獎品gopro :p

silly_rabbit 2015-05-16 02:42 AM

引用:
作者im5481
可是PS1就有FPS了,難道是用滑鼠玩遊戲? 我只知道PS 滑鼠可以玩三國志.
PS2 還要外接網路卡才支援網路,可是台灣無法連線。這時的PS2 FPS有用滑鼠玩遊戲?
所以照你講的好像Halo是台灣玩家第一次接觸的家用主機FPS? 這可真神啊!

XB1一開始就內建網路卡跟建立Xbox live線上對戰模式,從當時就可以穩定線上對戰。Sony到PS4網路連線對戰的網路品質還是很爛!

Quake I 和 II 人數會少到被淹掉? 這真的你在自打嘴巴。 Quake II就連N64跟PS平台也有出,怎麼會沒人玩?
Quake I PC版有1.8 million 的銷售記錄(如果加上盜版...)
Quake II PC版有1.0 million 的銷售記錄(一樣,PC盜版很容易)


我的重點不是在FPS而是"多人網路連線的FPS". 而且我的重點在說為什麼Halo跟XBOX在美國市場比較吃得開.

可能是我中文表達不好. 我想說的是
1. 美國大多的遊戲玩家是在Halo第一次接觸的家用主機超過4人玩家(已經不是在玩split screen)的FPS. 所以會覺得很了不起.
2. 相對台灣人很多已經玩過很多多人連線的遊戲了. Halo在xbox出現就比較不會少見多怪

Quake有跨平台可是除了PC版以外我不肯定其他版本能"超過4個人"一起遊戲.

另外, 就算Quake的1.8 million copy全是算在1996那年賣出的. 根據下面這個網站給出的數據
http://www.statista.com/statistics/...ales-in-the-us/
1996年PC跟家機遊戲總共賣出了73.8 million units. 1.8 million也只是2.4%
我覺得2.4%是少到可以被沖掉的數字. 更不用說這1.8 million應該是幾年下來的累計銷售量
如果你覺得我是在自打嘴巴就當我在自打嘴巴吧...

Stone Crab 2015-05-16 02:45 AM

其實美國賣場比如BestBuy之類的,
一年前還有這樣的情形,
店內XBone庫存堆積如山乏人問津,
PS4卻需要拿預約券.
現在兩家已經差不多了,
要買什麼時候都有現貨.

blair 2015-05-16 02:55 AM

引用:
作者Stone Crab
其實美國賣場比如BestBuy之類的,
一年前還有這樣的情形,
店內XBone庫存堆積如山乏人問津,
PS4卻需要拿預約券.
現在兩家已經差不多了,
要買什麼時候都有現貨.

有個問題是,XB1的那些電視什麼的,台灣通通不行..........
從XB1發表我就覺得MS眼裡應該只有美國市場了

Jose Chin 2015-05-16 03:10 AM

引用:
作者silly_rabbit
我的意思是普及度. 以比例上來說. 15年前全台灣拉100個高中以上的遊戲玩家來說. 或許有30個人接觸過PC遊戲也在網咖玩CS了.
然後HALO出來了, 70%台灣玩家評價或許是"好像很厲害". 然後有30%的玩家是"沒有滑鼠是要怎麼玩?!"

而同樣15年前全美國拉100個高中以上的遊戲玩家來說. 或許只有10個人接觸過PC遊戲. 在那個56K的年代. 美國上網玩遊戲的人以"比例上"來說是超小眾
然後HALO出來了, 90%美國玩家評價是"跨世代的很厲害(跟N64的007黃金眼比的話)". 然後就跑去買XBOX了


這裡是不是有點衝突 :rolleyes: :rolleyes: :rolleyes:

silly_rabbit 2015-05-16 03:17 AM

引用:
作者Jose Chin
這裡是不是有點衝突 :rolleyes: :rolleyes: :rolleyes:


不衝突.

同樣是56K年代. 台灣可以去網咖用寬頻或區域連線玩PC遊戲

美國除了學校網路跟自己辦LAN party. 因為沒有網咖就只能在家用56K撥接.
會接觸到連線PC遊戲的真的不多..

ff1073 2015-05-16 05:32 AM

我沒用過PS online,不過XBOX Live真是慢的可以,XBOX360 Arcade內容乏善可陳,
一堆死要錢的課金內容,也沒什麼App

GERORO伍長 2015-05-16 06:14 AM

太后開電玩店???
哪一家??

PS:
現視研二代目超讚!
台版出到14 日版18未完啊XD


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