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- - 請問GTX978少L2及ROP影響多少效能?
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引用:
以前別人鬼島鬼島這樣叫,還真不以為意,這次總算看清鬼島這個詞了 :laugh: ... |
引用:
你這舉例不太符合這張顯卡的情況,這張顯卡比較像是V8引擎第八缸全油門時會爆震,並且拖累到另外七缸的狀態。(爆震後點火正時狂退馬力狂跌) 如果完整閹割掉第八缸,就不會拖累其他七缸,變成穩定的V7引擎,這樣就可以無顧慮的全油門壓榨。 不過看了規格簡圖,好像要閹割到V6才不會出問題 :flash: |
引用:
台灣人鴕鳥心態非常重 以自我為中心出發 加上一堆酸民 不意外 |
引用:
讓最後一個MS荒廢掉 沒辦法解決3.5G高效能 剩下的0.5G沒有功能嗎? 還是剩下2個是同一個群組 一定得荒廢2個MS才能解決? 這樣以後GTX970要改為3G GDDR5 |
引用:
按照他block diagram來看, 只要他砍掉一組MC,變成7組MC, 變成32bit*7=224bit,記憶體即512MB*7=3.5GB 就能達到不搶第七組L2cache了, 只不過這樣子的記憶體配置挺畸形, 比上比不上256bit, 比下3.5GB vs 3GB多那512MB對大材質也沒多大用處。 |
不要亂猜 光靠一個block diagram是沒辦法看到甚麼 一定要細節一點那種才能分析
而且光那樣還不太夠 有可能最後需要state machine還有schematic才能知道 這種東西已經是機密 不可能告訴你.. 所以自己猜測閹割到多少才OK 沒有意思 鬼島要解決這種問題太難 一堆吃漢給廠商請的 講話昧著良心 希望國外論壇玩個集體訴訟 搞不好台灣買的人就跟者受惠 |
引用:
所以現在卡在不上不下的情況@@ |
引用:
假設驅動能封鎖第8組MS 並且維持256bit 對消費者做出補差價 或是其他額外補償 或許或覺得N牌有點良心 但事實看來根本就在推拖... |
前面討論的那張圖
當時是由Nvidia的SVP of GPU Engineering發的 http://www.pcper.com/reviews/Graphi...tations-GTX-970 這一篇講得更深入,應該有解釋原因: http://www.anandtech.com/show/8935/...ry-allocation/2 |
引用:
跟滄者的來源是一樣的內容 只是一個講中文 一個講英文看無XD |
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