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炎龍騎士團,召喚夜想曲
這算是吧@@ |
引用:
那天使帝國也算?最近好像出新版了... :D |
引用:
這應該是進入假想結局1吧? 只用勝利回合數強制決定接下來的路線, 確實不太靈活. MD那版的結局還有另一個路線的假想結局(雖然畫面一樣是千年帝國...)和史實結局. 但是 AD2001 結局光從網路上的資料看就有7種, 如果真要打完所有結局, 我看少說也要幾個月吧. 而且若是天候的設定一開, 有些關卡難度真的很高, 並不是光靠練功就能搞定. |
引用:
來打歌的 :D [YOUTUBE]LY1gHKMCff0[/YOUTUBE] |
引用:
的確是假想結局1。我記得錯過那個結局, 剩下的都是戰敗結局。 會打到柏林防衛戰的, 應該都不是什麼好結局。 AD 大戰略其實就是看要不要玩花樣,靠平局把兵器洗出來。洗出來後就不難打。 AD 2001 的路線的確很難控制。必需要把每個分岐點的地圖額外存檔,才能切換。我也是沒全打完。 |
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戰棋式策略遊戲
太多了 不以史實來說 夢幻模擬戰 機器人大戰 三國群英傳 孔明傳..... |
我最近在打基連的野望 阿克西斯的威脅V
誰說GUNDAM GAME作不出傑作的 |
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引用:
快10年前 有一款 鋼彈一年戰爭 網路連線版本 當時我弟很迷全台大概只有1.2千個玩家 可惜後來遊戲公司倒了..... |
引用:
GNO其實還挺無聊的,最後就是時間多就贏了 跟當初宣傳的一天十分鐘差太遠 還要加上UI設計的爆爛 全盛期玩家有破萬啦 但是遊戲超無聊又要一直盯很快就膩了 |
引用:
我因為沒在一開始洗出一號自走炮然後就被俄國佬血洗到玩不下去.... |
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