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	-   -   AMD壓路機APU整合GCN繪圖架構和音頻技術 2014年初見
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 AMD有那麼不堪 
	那為何PlayStation 4和XboxOne都用AMD :unbelief:  | 
	
		
 引用: 
	
 文書機...現在的文書機鄉民都推I家的G系列了... 真的不知道A家的U現在有什麼地方可以推了.... (身為A家的U使用者看到現在的這種狀況也..... :jolin: 連開個推土機的單也被當"異類 勇者"看待了........)  | 
	
		
 > 那為何PlayStation 4和XboxOne都用AMD :unbelief: 
	想弄成SOC 來 costdown 反正對game console 來說 CPU相對沒那麼重要 intel GPU 不行,NV CPU不行 一個還過得去的CPU 加上一定水準以上的GPU 也只能選AMD了  | 
	
		
 引用: 
	
 推土機在伺服器市場比一般消費市場吃香多了吧 在Linux平台效率也比Windows好 也有超級電腦是用推土機的 花大錢購買伺服器 作業系統像微軟推出那種爛補丁來充數的不可能買帳  | 
	
		
 APU = 買顯示卡送(low end)CPU,又是 SoC 加上價格便宜 
	完全符合遊樂器的需求  | 
	
		
 TrueAudio感覺是個很有趣的概念,可是感覺實質會變得很雞肋... :stupefy: 
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 市場佔有率差距擴大的一個主要原因,大家都知道來自製程 
	Intel製程先進、成本低,愈賣愈賺,AMD製程落後成本高,卻必須制訂比Intel低的售價才能搶市, 兩者的獲利空間一個日益擴張、一個日益壓縮,相對就越趕不上Intel。 西瓜偎大邊效應也會讓大多相關廠商和消費者選邊站。 消費市場中國大陸是個潛力崛起的邪惡帝國,AMD看看是否有辦法取得在中國撈回一些的市場策略,幫助營收。 一般消費者的品牌印象,Intel Inside廣 告行銷深植人心,AMD是雜牌軍 以前略懂的user會說AMD效能和相容性較差,其實現在早已沒有相容性疑慮,反而Intel顯示驅動在遊戲上較有問題 圖形性能Intel跟自己過去相比進步許多,但還是雞肋,這方面是AMD APU的強項。 製程的落後和一般詬病的單執行緒效能,AMD繼續在CPU上和Intel糾纏只會早日收山,發展APU才能另闢新途。 組裝電腦的系統建置,CPU+MB若想組好一點,Intel會貴上許多,然而對很多人來說G系列就堪夠用了; 要小玩遊戲和影音應用,AMD APU是不錯的選擇,一般使用者若要兼顧文書和遊戲影音等算能取得不錯的平衡。 說到CPU製程,晶圓半導體光罩製程的突破是很驚人的, 剛查一下1999 AMD最初發表的K7 Althon火鳥是0.25um,緊接著轉換到0.18um,Althon XP從0.18過渡到0.13um; 12吋晶圓廠帶來90nm以及65nm,進化到45nm、35nm時是個大突破,摩爾定律對業界是否已經來到盡頭的瓶頸; Intel克服漏電率硬是將技術提升至32nm、22nm,目前Haswell採用22nm,明年會有製程再推進的14nm Broadwell。 晶圓半導體高階製程的研發,需要投入相當可觀的資金,物理極限上的較勁不是我們一般end user能夠擔心的了。  | 
	
		
 只能說AMD在加油吧 
	最近組文書機就碰到AMD APU相容性問題 還是無解那種,換成intel就什麼問題都沒有 有時真的不能怪某些人有品牌情節......  | 
	
		
 引用: 
	
 還沒用過AMD APU不曉得有這問題 QQ 不過如果要幫人組電腦,自己也覺得用Intel較省事省去不必要的麻煩。  | 
	
		
 引用: 
	
 整合顯示部份AMD潛力挺大 nv以前有搞過大包  | 
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