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yaowenchang 2013-10-13 02:48 PM

引用:
作者64855
COD GHOST也跟進了

老實說COD系列一向不是什麼效能指標
除非Mantle可以增進畫質 不然實在不是賣點

64855 2013-10-13 06:04 PM

這就跟指標風向球一樣
一些在觀望的開發商也會有興趣

AMD在OpenGL 上也有加入到類似的GCN 2.0技術

Godzilla chyx 2013-10-13 08:19 PM

引用:
作者64855
這就跟指標風向球一樣
一些在觀望的開發商也會有興趣

AMD在OpenGL 上也有加入到類似的GCN 2.0技術

AMD下一步應該就是想辦法拉攏重要的引擎開發商

現在已經有DICE的Frostbite Engine,等於EA旗下很多大作AMD都能夠捷足先登
如果再拉到Unreal Engine和CryEngine....

winace7082 2013-10-14 05:36 PM

引用:
作者chanhsiaohsin
http://bbs.pceva.com.cn/thread-100968-1-1.html
這篇對Mantle的想法可參考一下。

引用:
作者yaowenchang
老實說COD系列一向不是什麼效能指標
除非Mantle可以增進畫質 不然實在不是賣點

參考之後 我覺得這Mantle 不只在遊戲繪圖應用上
應該還有牽扯其他關連HSA?ARM?Open CL?應用?
http://bbs.expreview.com/forum.php?...hread&tid=57418

不然290X不會牽扯遊戲機架構 牽扯APU 甚至PS4的GPU也不是7850了?
http://www.expreview.com/28760.html
感覺AMD很有陰謀..

還有Linux 對戰地4有興趣 (裡面牽扯Steam戰略跟SONY技術?)
http://www.expreview.com/28792.html

AINEIAS 2013-10-14 05:57 PM

PS4的GPU使用7850??,這樣沒幾年就.... :think:

winace7082 2013-10-14 06:10 PM

引用:
作者AINEIAS
PS4的GPU使用7850??,這樣沒幾年就.... :think:

遊戲機不都這樣嗎?
前一代遊戲機也是~廠商大概選用硬體配置接近那一年左右時代的硬體..
遊戲機畢竟都封閉架構..幾乎都靠軟體優化.撐個幾年.
後期肯定追不上PC...一直以來不都一樣?....
但相對2個平台..玩家所花的軟硬體成本不一樣.一則一直升級硬體 一則投資軟體

PROVIDENCE 2013-10-15 02:26 AM

對這種比較不是很熟悉

請問曾經有過遊樂器發售時超前當時高端PC的時候嗎?

鐵甲無敵金鐘罩 2013-10-15 02:53 AM

引用:
作者AINEIAS
PS4的GPU使用7850??,這樣沒幾年就.... :think:

PS4的GPU
正確來說是介於7870跟7850中間

PS3跟8800GTX (G80)都是2006年11月發售
但NV婊了SONY一道
沒給PS3用類似G80的架構
反而是用G70去改
RSX效能大概跟8600GT差不多而已
到現在2013年
還不是能玩GTA5
2006年那時的PC哪一台到現在能玩GTA5的?
你那好幾年的擔心是多餘的

AMD把Hawaii跟PS4、XO綁在一起
相比NV開發G80跟PS3用不同架構來看
AMD未來數年內要爭取娛樂顯卡龍頭
要比NV輕鬆多了

yaowenchang 2013-10-15 02:57 AM

引用:
作者winace7082
遊戲機不都這樣嗎?
前一代遊戲機也是~廠商大概選用硬體配置接近那一年左右時代的硬體..
遊戲機畢竟都封閉架構..幾乎都靠軟體優化.撐個幾年.
後期肯定追不上PC...一直以來不都一樣?....
但相對2個平台..玩家所花的軟硬體成本不一樣.一則一直升級硬體 一則投資軟體

遊戲機的目標解析度是720p 1080p
7850跑1080p還算有希望
不行的話跑低一點再靠upscale
反正upscale之後看的出來的人也不多

megag5 2013-10-15 08:14 AM

引用:
作者yaowenchang
遊戲機的目標解析度是720p 1080p
7850跑1080p還算有希望
不行的話跑低一點再靠upscale
反正upscale之後看的出來的人也不多


居然還有900P... :stupefy: :laugh:
“Insider” claims more Xbox One games to run at 900p, Microsoft dev responds


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