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老實說COD系列一向不是什麼效能指標 除非Mantle可以增進畫質 不然實在不是賣點 |
這就跟指標風向球一樣
一些在觀望的開發商也會有興趣 AMD在OpenGL 上也有加入到類似的GCN 2.0技術 |
引用:
AMD下一步應該就是想辦法拉攏重要的引擎開發商 現在已經有DICE的Frostbite Engine,等於EA旗下很多大作AMD都能夠捷足先登 如果再拉到Unreal Engine和CryEngine.... |
引用:
引用:
參考之後 我覺得這Mantle 不只在遊戲繪圖應用上 應該還有牽扯其他關連HSA?ARM?Open CL?應用? http://bbs.expreview.com/forum.php?...hread&tid=57418 不然290X不會牽扯遊戲機架構 牽扯APU 甚至PS4的GPU也不是7850了? http://www.expreview.com/28760.html 感覺AMD很有陰謀.. 還有Linux 對戰地4有興趣 (裡面牽扯Steam戰略跟SONY技術?) http://www.expreview.com/28792.html |
PS4的GPU使用7850??,這樣沒幾年就.... :think:
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引用:
遊戲機不都這樣嗎? 前一代遊戲機也是~廠商大概選用硬體配置接近那一年左右時代的硬體.. 遊戲機畢竟都封閉架構..幾乎都靠軟體優化.撐個幾年. 後期肯定追不上PC...一直以來不都一樣?.... 但相對2個平台..玩家所花的軟硬體成本不一樣.一則一直升級硬體 一則投資軟體 |
對這種比較不是很熟悉
請問曾經有過遊樂器發售時超前當時高端PC的時候嗎? |
引用:
PS4的GPU 正確來說是介於7870跟7850中間 PS3跟8800GTX (G80)都是2006年11月發售 但NV婊了SONY一道 沒給PS3用類似G80的架構 反而是用G70去改 RSX效能大概跟8600GT差不多而已 到現在2013年 還不是能玩GTA5 2006年那時的PC哪一台到現在能玩GTA5的? 你那好幾年的擔心是多餘的 AMD把Hawaii跟PS4、XO綁在一起 相比NV開發G80跟PS3用不同架構來看 AMD未來數年內要爭取娛樂顯卡龍頭 要比NV輕鬆多了 |
引用:
遊戲機的目標解析度是720p 1080p 7850跑1080p還算有希望 不行的話跑低一點再靠upscale 反正upscale之後看的出來的人也不多 |
引用:
居然還有900P... :stupefy: :laugh: “Insider” claims more Xbox One games to run at 900p, Microsoft dev responds |
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