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- - 超越PS4等及的PC在全球不超過3%!?!?
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引用:
任何遊戲你把畫質調到和 PS3 差不多 GTX460 保證都可以順。更不用說 PoE, Dead Space, 三國無雙七.... 一堆遊戲都還可以特效全開 1080p, 60fps. |
引用:
現在遊戲為了效能都是建立精細場景/人物,再去砍細節的,而且現在做3D model 早就不是像一般人認為的那樣,用多邊形一個一個去湊出來,而是像用雕刻一樣,把模型刻出來,至於最後輸出的細節多少,調整參數就可以了。 如果你有做過 2D/3D 的美術工作就能明白,輸出細節是最後調整的,解析度多大都不重要。 更何況美工是遊戲最容易分工的一個步驟,找十個人來做,速度就可以增加十倍,但找十個人來寫程式就不一定了,其中的溝通和互動,有兩三倍的效率就要偷笑了。 |
引用:
你的朋友比較奇怪而已,不要以為全世界的人都跟你朋友一樣。 再說家機上也很多 20fps + 被砍畫面的遊戲,看起來你比PC玩家寬容地多了,起碼PC玩家忍受不了爛畫面。 :unbelief: :flash: :laugh: |
引用:
PS3太空戰士那種高備畫質PC沒有幾台跑得動 |
引用:
= = 會嗎......我那台插著1200元的顯卡就跑的動了 而且最鳥的是 官方是完全移植過來的喔~~~你還不能按ESC 不然遊戲會關掉(因為他們很懶 只用了一個奇怪的小視窗給你開) 然後官方解析度還只有720P |
FFXIII請當成一個例外
雖然都是用SE自己研發的水晶引撆 但是FFXIII應該是早期的版本 效率應該爛到有剩 引用:
建模我覺得早就已經不是問題, 5年前的水準你已經看不到"多邊"形 現在拉高成本的應該是一些很細的細節, 雖然可能也有套件可以處理就是, 例如不規則的紋理, 呈現自然的布料, 衣服的髒污和破損, 每一個環境和衣著的小細節 到最後成本不知道有沒有比電影還要高 :shock: |
從一開始就是各玩各的就好,不同平台的發展有它獨特的市場價值,為什麼要不斷證明自己支持的一方比較好,各取所需就好了為何一定要分出勝負...
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引用:
GTA5好像經費已經超越很多電影的成本了 |
引用:
我覺得很多網友都被分邊分派的二分法思維所限制住了 想法只有黑色或白色, 沒有中間的灰階 例如之前的PC vs NB或是NBvs手機平板 那個真的很蠢, 但也是可以戰到幾百幾千個回應 :jolin: :jolin: 還有平板vs書本的也是同一個等級的 這些人"非得擇一"不可就是了, 一定要選個邊來站 :shock: |
引用:
呃! 不才在下接觸過國外兩家遊戲開發的大公司,實際上跟你說的好像是相反啊! Orz 實際上現在開發遊戲所寫的code(開發3D引擎和RAD框架不算)實在少到比一些 大型軟體專案還要少,而且美工部份真的會簡單!? 正統來說除了亂搞或者小型工作室 之外,否則基本上都跟動畫製作流程一樣要走人設->草圖->定稿->layout->3D建模 的流程,光看到現在那些所謂大作bug滿天飛你就應該知道coding和QC/QA根本 就是被忽略的一群,你說的反而是那些開發3D引擎和RAD框架tool的比較有可能... 現在願意真的像以前一樣好好把code寫好做好QA/QC的作品已經幾乎快沒有了, 預算都花在其他地方去了;;; |
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