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Adsmt 2015-01-13 04:03 AM

引用:
作者Feldwebel
很多遊戲跑得很順?
要不要舉幾個例子來看看?
我用 Q2000M 跑ARMA3
解析度設在1920*1080還得把特效開到低或關掉才能把FPS維持在30
他如果真的可以維持穩定的30也就算了
偏偏進遊戲以後fps有夠不穩定
這樣是要怎麼玩?
如果你覺得畫面很棒就好的話我一點意見都沒有
畢竟每個人的重點都不一樣
不過麻煩不要睜眼說瞎話好嗎?

任何遊戲你把畫質調到和 PS3 差不多 GTX460 保證都可以順。更不用說 PoE, Dead Space, 三國無雙七.... 一堆遊戲都還可以特效全開 1080p, 60fps.

Adsmt 2015-01-13 04:16 AM

引用:
作者u3350829
真的上4K res的話只提高素材/貼圖解析度根本是完全不夠的,先不要說其他3D引擎部份
需要多大的進步,光是那些3D建模所需要多出來的東西成本就無法估計了...
這還沒有算上這麼高解析度下每個螢幕/畫面上的東西變超多,那些場景設計/畫面構成的
困難度也是倍增,在下實在不相信就現在的1080P直接放大四倍投在4K螢幕上玩大家就
滿意了;;;...這些只會逼的中小型遊戲公司甚至大型公司轉往其他地方發展.

現在遊戲為了效能都是建立精細場景/人物,再去砍細節的,而且現在做3D model 早就不是像一般人認為的那樣,用多邊形一個一個去湊出來,而是像用雕刻一樣,把模型刻出來,至於最後輸出的細節多少,調整參數就可以了。

如果你有做過 2D/3D 的美術工作就能明白,輸出細節是最後調整的,解析度多大都不重要。

更何況美工是遊戲最容易分工的一個步驟,找十個人來做,速度就可以增加十倍,但找十個人來寫程式就不一定了,其中的溝通和互動,有兩三倍的效率就要偷笑了。

Adsmt 2015-01-13 05:16 AM

引用:
作者Feldwebel
我看顯卡評測是歸類在跟460一組
有個喜歡用pc電家機的朋友的好處就是喜歡買新遊戲然後叫我去給他電
講真的我真的會覺得pc用戶都超寬容的
慢慢推瞄準鏡途中忽然定格一下也沒關係
槍林彈雨中要趴下瞬間定一下也沒關係
連續技接到一半忽然卡一下也沒關係
要是在我自己的主機上發生這種事我早就幹翻天了

你的朋友比較奇怪而已,不要以為全世界的人都跟你朋友一樣。
再說家機上也很多 20fps + 被砍畫面的遊戲,看起來你比PC玩家寬容地多了,起碼PC玩家忍受不了爛畫面。 :unbelief: :flash: :laugh:

corsair 2015-01-13 12:07 PM

引用:
作者Adsmt
任何遊戲你把畫質調到和 PS3 差不多 GTX460 保證都可以順。更不用說 PoE, Dead Space, 三國無雙七.... 一堆遊戲都還可以特效全開 1080p, 60fps.

PS3太空戰士那種高備畫質PC沒有幾台跑得動

geebyy2000 2015-01-13 12:10 PM

引用:
作者corsair
PS3太空戰士那種高備畫質PC沒有幾台跑得動

= = 會嗎......我那台插著1200元的顯卡就跑的動了

而且最鳥的是 官方是完全移植過來的喔~~~你還不能按ESC 不然遊戲會關掉(因為他們很懶 只用了一個奇怪的小視窗給你開)

然後官方解析度還只有720P

OscarShih 2015-01-13 12:19 PM

FFXIII請當成一個例外

雖然都是用SE自己研發的水晶引撆
但是FFXIII應該是早期的版本

效率應該爛到有剩

引用:
作者Adsmt
現在遊戲為了效能都是建立精細場景/人物,再去砍細節的,而且現在做3D model 早就不是像一般人認為的那樣,用多邊形一個一個去湊出來,而是像用雕刻一樣,把模型刻出來,至於最後輸出的細節多少,調整參數就可以了。

如果你有做過 2D/3D 的美術工作就能明白,輸出細節是最後調整的,解析度多大都不重要。

更何況美工是遊戲最容易分工的一個步驟,找十個人來做,速度就可以增加十倍,但找十個人來寫程式就不一定了,其中的溝通和互動,有兩三倍的效率就要偷笑了。



建模我覺得早就已經不是問題, 5年前的水準你已經看不到"多邊"形

現在拉高成本的應該是一些很細的細節,
雖然可能也有套件可以處理就是,

例如不規則的紋理, 呈現自然的布料, 衣服的髒污和破損, 每一個環境和衣著的小細節

到最後成本不知道有沒有比電影還要高 :shock:

d61s 2015-01-13 12:22 PM

從一開始就是各玩各的就好,不同平台的發展有它獨特的市場價值,為什麼要不斷證明自己支持的一方比較好,各取所需就好了為何一定要分出勝負...

geebyy2000 2015-01-13 12:26 PM

引用:
作者OscarShih
到最後成本不知道有沒有比電影還要高 :shock:

GTA5好像經費已經超越很多電影的成本了

OscarShih 2015-01-13 12:26 PM

引用:
作者d61s
從一開始就是各玩各的就好,不同平台的發展有它獨特的市場價值,為什麼要不斷證明自己支持的一方比較好,各取所需就好了為何一定要分出勝負...

我覺得很多網友都被分邊分派的二分法思維所限制住了
想法只有黑色或白色, 沒有中間的灰階

例如之前的PC vs NB或是NBvs手機平板
那個真的很蠢, 但也是可以戰到幾百幾千個回應 :jolin: :jolin:

還有平板vs書本的也是同一個等級的

這些人"非得擇一"不可就是了, 一定要選個邊來站 :shock:

u3350829 2015-01-13 12:34 PM

引用:
作者Adsmt
現在遊戲為了效能都是建立精細場景/人物,再去砍細節的,而且現在做3D model 早就不是像一般人認為的那樣,用多邊形一個一個去湊出來,而是像用雕刻一樣,把模型刻出來,至於最後輸出的細節多少,調整參數就可以了。

如果你有做過 2D/3D 的美術工作就能明白,輸出細節是最後調整的,解析度多大都不重要。

更何況美工是遊戲最容易分工的一個步驟,找十個人來做,速度就可以增加十倍,但找十個人來寫程式就不一定了,其中的溝通和互動,有兩三倍的效率就要偷笑了。


呃! 不才在下接觸過國外兩家遊戲開發的大公司,實際上跟你說的好像是相反啊! Orz
實際上現在開發遊戲所寫的code(開發3D引擎和RAD框架不算)實在少到比一些
大型軟體專案還要少,而且美工部份真的會簡單!? 正統來說除了亂搞或者小型工作室
之外,否則基本上都跟動畫製作流程一樣要走人設->草圖->定稿->layout->3D建模
的流程,光看到現在那些所謂大作bug滿天飛你就應該知道coding和QC/QA根本
就是被忽略的一群,你說的反而是那些開發3D引擎和RAD框架tool的比較有可能...
現在願意真的像以前一樣好好把code寫好做好QA/QC的作品已經幾乎快沒有了,
預算都花在其他地方去了;;;


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