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nick666 2014-09-05 02:26 PM

微軟是打不死的...(因為有點軟的關係? XDD

d61s 2014-09-05 02:28 PM

引用:
作者yamakawa
當時比較有名的台灣MOD是ROC吧,關卡數量跟完整性根本是一套遊戲,
加上對岸玩家給意見跟合作的神奇產物。
OFP中曾經在其中一關要入侵營區放炸彈毀掉戰車,結果我從後方樹林草叢白天趴到晚上,
接著一路爬到前門,結果我不知道已經被警衛發現只是覺得怎麼這麼吵,
正開心著爬到營區門口準備摸進去,ㄧ抬頭一條履帶在我頭上左上角,
那條履帶佔據了我銀幕三分之二,ㄧ股末日黑暗的感覺出現...
下一秒我被輾平GG....30分鐘就這樣不見了,
留下我在銀幕前發呆久久不能自己....


這麼沒有娛樂效果又無聊透頂的遊戲,是我心中軍事射擊遊戲永遠的第一名! :like:

我記得有個任務是我帶著一整班阿兵哥沿著道路行軍2公里,看到幾百米遠處山坡有數名敵軍,大家隨便開幾槍嚇跑敵軍,然後收隊往回走....就這樣結束任務,有沒有他媽的很無聊? 可是這遊戲就是樸素到令人懷念...

記得第一次接觸時想說幹這什麼鳥,準心晃成這樣,萬一受傷手還會更晃..這到底還讓不讓人玩啊?! 什麼? 腳受傷不能跑?! 身體中彈就GG? 還沒有任何高科技武器,敵軍也沒有發亮標示出來,這家公司到底會不會做遊戲啊?!!! 沒有明顯的方向指引,我還要自己看指南針,到底是不是該穿越樹林也不跟我說,也不知道敵軍巡邏路線,這什麼爛遊戲啊?! 挖靠! 子彈才這幾顆,我開槍還要注意風向彈道? 我應該立刻把這該死的爛東西從我硬碟刪掉才對! :D :D :D :D

blair 2014-09-05 03:03 PM

引用:
作者d61s
這麼沒有娛樂效果又無聊透頂的遊戲,是我心中軍事射擊遊戲永遠的第一名! :like:

我記得有個任務是我帶著一整班阿兵哥沿著道路行軍2公里,看到幾百米遠處山坡有數名敵軍,大家隨便開幾槍嚇跑敵軍,然後收隊往回走....就這樣結束任務,有沒有他媽的很無聊? 可是這遊戲就是樸素到令人懷念...

記得第一次接觸時想說幹這什麼鳥,準心晃成這樣,萬一受傷手還會更晃..這到底還讓不讓人玩啊?! 什麼? 腳受傷不能跑?! 身體中彈就GG? 還沒有任何高科技武器,敵軍也沒有發亮標示出來,這家公司到底會不會做遊戲啊?!!! 沒有明顯的方向指引,我還要自己看指南針,到底是不是該穿越樹林也不跟我說,也不知道敵軍巡邏路線,這什麼爛遊戲啊?! 挖靠! 子彈才這幾顆,我開槍還要注意風向彈道? 我應該立刻把這該死的爛東西從我硬碟刪掉才對! :D :D :D :D

OFP有個任務真的卡很久卡到我把遊戲收起來一陣子,後來忍不住去看攻略才知道怎麼走
那任務就是主角部隊被突襲,逃進叢林後,要一個人從叢林裡逃出敵軍包圍網。
可是畫面上沒有任何指示,
就只能靠著指南針和地圖自己三角定位出自己的大約位置然後跑跑跑。
那個任務又是很前面的劇情,剛開始都是跟著AI部隊走就會過
第一次單人行動就是要逃出包圍網....
好慘烈的回憶 :nonono: :nonono: :nonono:

後來上手之後很多任務就是小菜一碟了
主要時間都花在移動,規劃進攻路線。
後面的Red hammer資料片就更變態。 :nonono: :nonono: :nonono:

d61s 2014-09-05 03:24 PM

引用:
作者blair
OFP有個任務真的卡很久卡到我把遊戲收起來一陣子,後來忍不住去看攻略才知道怎麼走
那任務就是主角部隊被突襲,逃進叢林後,要一個人從叢林裡逃出敵軍包圍網。
可是畫面上沒有任何指示,
就只能靠著指南針和地圖自己三角定位出自己的大約位置然後跑跑跑。
那個任務又是很前面的劇情,剛開始都是跟著AI部隊走就會過
第一次單人行動就是要逃出包圍網....
好慘烈的回憶 :nonono: :nonono: :nonono:

後來上手之後很多任務就是小菜一碟了
主要時間都花在移動,規劃進攻路線。
後面的Red hammer資料片就更變態。 :nonono: :nonono: :nonono:


可惜續作OFP2就變成向爽game靠攏了,而原來的小組跑去做了ARMA,雖然有弄一套ARMA來玩,可是我的電腦實在跑不動,只能開中低畫質的情況下還要忍受嚴重LAG,及跟前作一樣僵硬的動作擷取,加上玩家間的熱度也大不如前,後來我就沒玩了。前陣子看到ARMA3的畫面是又有點衝動,還會讓我想再重回PC平台的遊戲大概只有這款了,不知道玩起來還能不能找回OFP的感動,而且我看Youtube影片都覺得還是很頓的感覺,這製作小組似乎從來沒有在意過最佳化...

blair 2014-09-05 03:47 PM

引用:
作者d61s
可惜續作OFP2就變成向爽game靠攏了,而原來的小組跑去做了ARMA,雖然有弄一套ARMA來玩,可是我的電腦實在跑不動,只能開中低畫質的情況下還要忍受嚴重LAG,及跟前作一樣僵硬的動作擷取,加上玩家間的熱度也大不如前,後來我就沒玩了。前陣子看到ARMA3的畫面是又有點衝動,還會讓我想再重回PC平台的遊戲大概只有這款了,不知道玩起來還能不能找回OFP的感動,而且我看Youtube影片都覺得還是很頓的感覺,這製作小組似乎從來沒有在意過最佳化...

Bohemia應該是一直都希望戰場是一望無際,
在這種情況下本就會變成效能怪獸
ARMA和ARMA2有玩幾個任務,
基本上都很有OFP那種機車難度的Fu。
礙於現在有工作有家庭,
就處於收藏狀態....(感謝偉大的Steam)
ARMA3一度想衝,後來發現是近未來架空武器就冷了。
ARMA系列出現一個MOD叫DayZ的,Steam上一直都在炒作。
雖然我不曉得拿OFP/ARMA這種模式來玩殭屍生存遊戲有哪裡好玩就是....

yamakawa 2014-09-05 05:14 PM

引用:
作者blair
OFP有個任務真的卡很久卡到我把遊戲收起來一陣子,後來忍不住去看攻略才知道怎麼走
那任務就是主角部隊被突襲,逃進叢林後,要一個人從叢林裡逃出敵軍包圍網。
可是畫面上沒有任何指示.....
:nonono: :nonono: :nonono:



那邊我也是卡關最後去找攻略,甚至出現遊戲的星象教學..
教你看星星辨識方位利用指南針手錶跟地圖...
說真的遊戲我覺得最難是最後一關還去島上跟戰友喝酒,
因為我真的不會降落小飛機,那邊就摔機摔一下午最後隔天再挑戰,
最後過的方法是飛機落地一瞬間我就挑機..
如果速度太快會全身受傷死翹翹..
死N次後終於讓我賽到一次只有兩條腿斷掉..失血速度也是慢速,
於是就跟時間賽跑用爬的橫越機場去找交通工具,
設法在失血過多死亡前到酒店才過關....

blair 2014-09-05 05:42 PM

引用:
作者yamakawa
那邊我也是卡關最後去找攻略,甚至出現遊戲的星象教學..
教你看星星辨識方位利用指南針手錶跟地圖...
說真的遊戲我覺得最難是最後一關還去島上跟戰友喝酒,
因為我真的不會降落小飛機,那邊就摔機摔一下午最後隔天再挑戰,
最後過的方法是飛機落地一瞬間我就挑機..
如果速度太快會全身受傷死翹翹..
死N次後終於讓我賽到一次只有兩條腿斷掉..失血速度也是慢速,
於是就跟時間賽跑用爬的橫越機場去找交通工具,
設法在失血過多死亡前到酒店才過關....

降落小飛機可以從動作選項選擇自動降落.........
:D
手動降落從來沒成功過 :laugh:

到酒館跟戰友喝個酒這麼艱苦很恐怖 :laugh:

yamakawa 2014-09-06 12:16 AM

引用:
作者blair
降落小飛機可以從動作選項選擇自動降落.........
:D
手動降落從來沒成功過 :laugh:

到酒館跟戰友喝個酒這麼艱苦很恐怖 :laugh:


...我不知道有自動降落這回事耶?
早期版本有嗎?不會後面更新多的吧...當時主程式買了一個半月左右全破
印象他每次更新都多新東西,光是子彈就顏色有改過,
其中一版為了真實拿掉曳光效果,這樣一稿狙擊槍以外玩家跟本不知道自己在射哪,
子彈的拋物線距離也被調整過,槍支占孔也改過,
裡面AK系列真的比M系好用多主要是占孔形狀差異,
狙擊槍也是SVD用的比M21好使多

blair 2014-09-06 12:42 AM

引用:
作者yamakawa
...我不知道有自動降落這回事耶?
早期版本有嗎?不會後面更新多的吧...當時主程式買了一個半月左右全破
印象他每次更新都多新東西,光是子彈就顏色有改過,
其中一版為了真實拿掉曳光效果,這樣一稿狙擊槍以外玩家跟本不知道自己在射哪,
子彈的拋物線距離也被調整過,槍支占孔也改過,
裡面AK系列真的比M系好用多主要是占孔形狀差異,
狙擊槍也是SVD用的比M21好使多

改版我都經歷過還記得,
拿掉曳光彈效果那段時間極為慘烈 :cry:
邊打邊哭 :cry:

自動降落我記得都有啊,從動作選單可以選擇
也許第一個版本沒有

oScARSh 2014-09-19 12:34 AM

vgchartz的主機量




xbox one的成長速度和wii U差不多 :shock:


所有的時間均為GMT +8。 現在的時間是07:49 AM.

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