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mhp1120 2020-04-28 02:47 PM

接著就等2000系列的正式版出來後再繼續測試了~~~ :laugh:

Mice 2020-04-28 02:52 PM

引用:
作者阿翰
小弟是更新控
Windows哪版RTM最新 一定就用哪版
若您認為Win7已符合您想望
請勿效法小弟
小弟是去自己適應最新版本的生態
而非糾結於自己往昔慣用的環境
另外 藍芽環境我是使用IVT官網最新版
沒有明顯問題



更新控+1

我的win10從初版一路更新到1909版
幾乎沒遇到問題
中間還換過主機板、CPU、ram
硬碟從sata ssd換m.2 ssd
全沒重灌
好神奇的win10~~呵呵

20H1準備來整個重新安裝了~~

laputa38 2020-04-29 08:17 AM

引用:
作者阿翰
小弟是更新控
Windows哪版RTM最新 一定就用哪版
若您認為Win7已符合您想望
請勿效法小弟
小弟是去自己適應最新版本的生態
而非糾結於自己往昔慣用的環境
另外 藍芽環境我是使用IVT官網最新版
沒有明顯問題


會引用你的文
是之前想說的選字變大...
樓上有人提到WIN7本來就有的設定100% 120% 200%
就不提了

藍芽的問題,只是順便講一下,看有沒有高人看到,要不要修正?
對這個軟體生態完全外行,要怎麼搞,完全不知
個人是用WIN10內鍵的藍芽,驅動給他自己抓,在二台不同的硬體,二個不同的藍芽USB
測試一下都有這個小問題...

個人主力還是用WIN7,反正也不會浪費時間金錢玩那些超吃硬體的遊戲
看看動畫或YT影片,逛網頁爬文練功,吃不了什麼硬體效能
WIN7 VS WIN10,除了AMD補幀,就卡慣用的新倉頡...
真的要看補幀,最近也搞了可以隨時在這台WIN7上開機的WIN10
順便測試手動更新,沒有太大問題,才上家中另一台家人在用的WIN10
也在等下個月的ISO檔上線,到時再看看新倉頡有沒有找回來
沒找回來或其它有用的進步...繼續用這種模式玩下去
除非像家中另一台本來XP就用好好的,結果開始有網頁不給看等一般使用問題
無耐只好換WIN7

yougenmi 2020-04-29 02:19 PM

2016 LTSB 路過

OscarShih 2020-04-29 02:49 PM

我以前也是更新控

而且更新還一定要配重新安裝,
然後把安裝程式,驅動的流程寫成自己的SOP, 連重開機次數都記好
錯一個就重來


大概10年前吧, 現在我都是: 有問題再說, 我就懶, 沒問題幹嘛更新

:p

mhp1120 2020-05-01 02:05 PM

NVIDIA DirectX Ultimate Developer Preview Driver 450.82 WHQL
 
是錯覺嗎? 即使不是2004,但安裝後感覺系統變順了,而這邊我就不發文了,有需要者請到我的部落格去觀看:
https://knight-pcdiy.blogspot.com/2...re-release.html

GeForce Pre-Release Developer Driver
版本編號: 450.82 WHQL (r450_00-129)
發佈日期: 2020年4月7日
作業系統: Windows 10 (僅x64)
支援語系: 多國語言版

發行重點
此450.82預覽驅動程式提供開發人員測試其DirectX 12 Ultimate應用程式之用,並支援DXR Tier 1.1、Sampler Feedback及Mesh Shaders等功能;DirectX 12 Ultimate是Microsoft最新的圖形API,它匯集了NVIDIA RTX在2018年首次引入的創新技術,作為下一代實時圖形的跨平台標準;它提供了用於光線追踪、可變速率陰影、網格陰影、採樣器反饋等的API,使開發人員能夠在遊戲和實時應用程式中實現電影品質的反射、陰影和照明。

光線追踪
微軟DirectX光線跟踪(DXR)API擴展已能支援DirectX 12 Ultimate的實時光線跟踪,從而使開發人員可以將射線跟踪與傳統的柵格化和計算技術結合起來;DirectX光線追踪可在遊戲和實時應用程式中實現電影般的反射、陰影和照明,同時充分利用NVIDIA RTX專用的光線追踪核心。

網格著色器
網格著色器通過為圖形管線的頂點,細分和幾何著色階段提供新的著色器模型,從而改進NVIDIA的幾何處理體系結構,支援更靈活,更高效的幾何計算方法;通過將對象列表處理的關鍵性能瓶頸移出CPU並移入高度並行的GPU網格著色程式,這種更靈活的模型使得例如每個場景支援更多數量級的對象成為可能,網格著色還為GPU驅動的剔除和對象LOD管理啟用了新算法。

可變速率陰影
可變速率陰影(VRS)允許開發人員動態控制陰影速率,每16個像素最少著色一次,每個像素通常最多著色8次,該應用程式使用陰影率表面和每個基本體(三角形)值的組合來指定陰影率;VRS是一個非常強大的工具,它使開發人員可以更有效地進行著色,從而減少了屏幕區域中全分辨率著色不會給任何可見的圖像質量帶來好處的工作,並提高了幀速率;已經確定了幾類基於VRS的算法,這些算法可以根據內容的詳細程度(內容自適應陰影),內容運動速率(運動自適應陰影)以及對於VR應用,鏡頭分辨率和眼睛位置(集中式渲染)。

採樣器反饋
採樣器反饋與可變速率著色具有相同的理念,更智能地工作以減少GPU負載並提高性能;它是由我們的Turing架構中稱為紋理空間著色的硬體功能啟用,開發人員可以使用"紋理空間著色"(Texture Space Shading)以較低的速率(例如:每三幀)有效地對靜態對象進行著色,並重用先前幀中計算出的對象顏色,這種工作重用可以與光線跟踪結合使用,特別是在全局照明的情況下,這是緩慢變化且非常昂貴的陰影計算的常見示例。

相關資訊及檔案下載: (英文官方網頁;下載僅限已註冊的開發測試人員)
https://developer.nvidia.com/directx

fcya 2020-05-01 02:45 PM

不想煩瑣注冊程序而又想下載450.82_gameready_win10-64bit_international可至下面這裡下載
有標準版與DCH版
https://github.com/CHEF-KOCH/nVidia...s/tag/450.82pre

我也用19041-208版安裝450.82好後可開啟硬體加速

Splendid v2 2020-05-02 09:26 PM

新版的20H1預估是在5月底才會正式上線 :ase

阿翰 2020-05-03 08:32 AM

老黃的450版 早在20H1還沒有RTM的時候
就已經有發一版 小弟目前還是LP捏著
用445.98 hf WHQL
等到20H1確實從維基百科轉正了
安培卡也應發表了 屆時會有正式450版
接下來就是耐心等候嚕
~~!!~~

Earstorm-5 2020-05-03 09:52 AM

最近更新後開機變慢了.. 我開機都是純Windows的東西啟動而已.

而且, 我的應該是Intel內顯, 控制面板怎麼不見了..


所有的時間均為GMT +8。 現在的時間是02:23 AM.

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