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三隻羊SP1a 2015-01-12 06:56 PM

專業繪圖卡是對專業繪圖軟體最佳化

你把遊戲卡拿去跑3dmax吧

模型顏色一整個不行 :jolin:

專業繪圖卡是卡以拿來工作賺錢的東西 :laugh:

在遊戲跑輸遊戲卡沒什麼大不了的 :laugh:

geebyy2000 2015-01-12 06:58 PM

引用:
作者Feldwebel
我看顯卡評測是歸類在跟460一組

有個喜歡用pc電家機的朋友的好處就是喜歡買新遊戲然後叫我去給他電
講真的我真的會覺得pc用戶都超寬容的
慢慢推瞄準鏡途中忽然定格一下也沒關係
槍林彈雨中要趴下瞬間定一下也沒關係
連續技接到一半忽然卡一下也沒關係
要是在我自己的主機上發生這種事我早就幹翻天了



這種事可能只會發生在你身邊吧= =||||

我身邊的PC版玩家都玩得很順~~基本上沒你說的問題...


我FPS的GAME也不少 從COD MW系列到BLACK OPS ,CS:GO 又或著是BIOSHOCK系列到無限之城.....真的沒有你說的定格問題=_=

而且我這張卡邁向第五個年頭了 他是從上一台舊主機來的好戰友 CP值超高

到現在陪我一路撐到現在 他都還很堪用 沒有像你說的那樣- -

Feldwebel 2015-01-12 07:00 PM

引用:
作者commando001
喜歡拿肉刀砍大骨我也不能阻止你...
http://www.notebookcheck.net/NVIDIA...0M.47316.0.html
裡面是這樣描述的
"The NVIDIA Quadro 2000M is a professional workstation graphics card based on the Fermi architecture (likely the GF104 or GF106). It offers the same amount of shaders like the GeForce GTX 460M, but only a 128 Bit memory bus for DDR3 memory. The slow DDR3 memory in particular could be a bottleneck to the GPU"
更何況quadro 驅動跟geforce驅動不一樣,沒有對遊戲最佳化
這樣一來一往又差更多了...
至於行動工作站本來就不在我的採購遊戲筆電的考量範圍內,你買它前也很清楚他不是設計給你玩遊戲的吧?
我這也有人拿行動工作站硬幹遊戲(我記得應該是K1000M還K2000M)
他老爸幫他花了1X萬買的
跑起來特效開開關關大概只比我手上G...

要不是我去年4~8月間頻繁住院,我大概也不會動到在我這台W520上跑遊戲的主意
住院實在超無聊又不能帶家機進去打

期間我買了三個遊戲
ARMA3的悲慘體驗就算了
DMC3SE跟4倒是玩得很高興
不過還是老話一句,跑TEST都很漂亮
實際操作是定格個鳥
你要就全部FPS都穩定的差也不要高FPS然後瞬間定格
這對動作遊戲來說真的是致命傷

geebyy2000 2015-01-12 07:05 PM

忘了跟你說~我平常是有在玩快打旋風4的 那種格鬥遊戲室全程60FPS再算

在對戰時ˋ 已經是用 frame去計算對手 很多東西都是很細膩到這種程度的

所以對FPS對我們這種快打玩家來說 是非常敏感的一件事 只要有差1~2 frame

就絕對是感覺得出來~~不管是動態視覺 還是操控體感都是

所以基本上我看家機的每秒偵數 有時候真的感覺眼睛很痛.....


不過家機的快打表現是非常好的 主要原因是有個連線穩定的官方伺服器 (要付錢)

Feldwebel 2015-01-12 07:07 PM

引用:
作者geebyy2000
這種事可能只會發生在你身邊吧= =||||

我身邊的PC版玩家都玩得很順~~基本上沒你說的問題...


我FPS的GAME也不少 從COD MW系列到BLACK OPS ,CS:GO 又或著是BIOSHOCK系列到無限之城.....真的沒有你說的定格問題=_=

而且我這張卡邁向第五個年頭了 他是從上一台舊主機來的好戰友 CP值超高

到現在陪我一路撐到現在 他都還很堪用 沒有像你說的那樣- -

遊戲體驗這檔子事各有各的感覺
別把我被人叫去電跟我用自家w520跑遊戲混為一談

會卡住這種事當然不是一直頻繁發生
但是發生一次就夠幹了
PC在這上面給我的體驗一直沒好過
我被人叫去電的時候也是一樣
是你太寬容還是我眼睛發賤手殘就不用爭了

gy-boy 2015-01-12 07:08 PM

引用:
作者Feldwebel
要不是我去年4~8月間頻繁住院,我大概也不會動到在我這台W520上跑遊戲的主意
住院實在超無聊又不能帶家機進去打

期間我買了三個遊戲
ARMA3的悲慘體驗就算了
DMC3SE跟4倒是玩得很高興
不過還是老話一句,跑TEST都很漂亮
實際操作是定格個鳥
你要就全部FPS都穩定的差也不要高FPS然後瞬間定格
這對動作遊戲來說真的是致命傷



繪圖卡都跑OPENGL API
遊戲卡都是跑DX API
不知道為什麼想拿繪圖卡跑
繪圖卡無法跑完整DX
但是遊戲卡可以藉由GPGPU跑OPENGL

另外家用機不是完全無敵
現在又有個例子是最佳化破功的例子
說好的60FPS被鎖到30FPS
PC上是完整60FPS

http://www.eurogamer.net/articles/d...ent-evil-on-ps4

geebyy2000 2015-01-12 07:12 PM

引用:
作者gy-boy
繪圖卡都跑OPENGL API
遊戲卡都是跑DX API
不知道為什麼想拿繪圖卡跑
繪圖卡無法跑完整DX
但是遊戲卡可以藉由GPGPU跑OPENGL

另外家用機不是完全無敵
現在又有個例子是最佳化破功的例子
說好的60FPS被鎖到30FPS
PC上是完整60FPS

http://www.eurogamer.net/articles/d...ent-evil-on-ps4



PC真爛~~為什麼優化這麼差 弄到60FPS XDDD

luke929 2015-01-12 07:12 PM

引用:
作者Feldwebel
期間我買了三個遊戲
ARMA3的悲慘體驗就算了
DMC3SE跟4倒是玩得很高興
不過還是老話一句,跑TEST都很漂亮
實際操作是定格個鳥
你要就全部FPS都穩定的差也不要高FPS然後瞬間定格
這對動作遊戲來說真的是致命傷


欲加之罪何患無辭
別人都不會定格,你就命中注定都玩到會定格的遊戲,真是辛苦你了

corsair 2015-01-12 07:20 PM

引用:
作者GETTA
不要用台灣的眼看世界, 台灣課金遊戲整個都垃圾

看看隔壁的日本長線課金遊戲賺到油洗洗的公司也一大堆好嗎

目前全球多人打LOL最多玩家就是台灣不看台灣看哪裡
一堆垃圾ONLINE,有賺到錢少之又少
跟TVPC單機比賺錢根本天壤之別

Feldwebel 2015-01-12 07:22 PM

引用:
作者geebyy2000
忘了跟你說~我平常是有在玩快打旋風4的 那種格鬥遊戲室全程60FPS再算
在對戰時ˋ 已經是用 frame去計算對手 很多東西都是很細膩到這種程度的
所以對FPS對我們這種快打玩家來說 是非常敏感的一件事 只要有差1~2 frame
就絕對是感覺得出來~~不管是動態視覺 還是操控體感都是
所以基本上我看家機的每秒偵數 有時候真的感覺眼睛很痛.....
不過家機的快打表現是非常好的 主要原因是有個連線穩定的官方伺服器 (要付錢)

講的好像只有你在打一樣....

ps3/360的FTG ONLINE在2012年以前是不可能目押的
我那時候跟朋友聊都笑稱是新人類遊戲,要預測一秒前的對方出招
2012年以後網路高速化雖然也是改善體驗一部分
但是最主要的還是廠商把招式的FRAME大幅放寬
FRAME表攤開一看,出招都在20 FRAME以上
要用算招式FRAME來調整戰鬥技巧,實際的時間最低也有10 FRAME來緩衝
跟你所謂的1~2 FRAME差太多了

我舉個最簡單的例子
VF的結城晶有個很出名的1 FRAME招,正常人根本不可能目押打出來
我有個朋友有教我用擦的,也就是打出某個招式以後用接的
利用FRAME的數值調整到剛好按那下就是那1 FRAME
就算是這樣我也只能打4~50次才成功一次
剛好上個月底PSN特價VF5FR特價就順便買了
果不出其然完全打不出這招,ONLINE大概會延遲個10 FLAME左右
剛好是招式FRAME表上大部分的出招容許值


所有的時間均為GMT +8。 現在的時間是07:17 PM.

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