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- - 超越PS4等及的PC在全球不超過3%!?!?
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沒說會消失,%數會下慘,PC也不可能永存在 PC產業的瓶頸能撐多久,決定權都在兩家CPU龍頭>所以讓PC死是很容易事 |
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怪怪的..... :laugh: |
遊戲機本來就設計來打遊戲的
看過遊戲機歷史就知道,當年紅白機的CPU Mos-6502是特規版,跑起遊戲比同樣 用Mos-6502 CPU的Apple II效果還好,但紅白機除了遊戲外的應用就無法跟Apple II比 也沒有誰打誰的問題 而且PC論壇紛紛轉型也只是PC DIY風氣式微而已, 而DIY市場佔PC市場整體並沒多少 |
引用:
痾ˇ.....真的怪怪的 |
玩到後面實在不知到要玩什麼了
就載來看看 還滿有趣的 :laugh: |
引用:
規格同等gtx460,沒插電還不准用勒 還是現在連前工作站級筆電也入不了各位的法眼了? 簡單來說這本來就沒有交集 兩邊重視的方向性本來就完全不一樣 如果你很喜歡M01那套"跑不動?那就砸錢直上xxx"的風氣的話 我相信你會很喜歡PC至上派的論點 畫面大戰我2000年就已經畢業 現在的我追求的是畫面以外的東西,畫面過得去就好 不幸的是我玩過的PC遊戲畫面以外的體驗都很鳥..... |
引用:
真的上4K res的話只提高素材/貼圖解析度根本是完全不夠的,先不要說其他3D引擎部份 需要多大的進步,光是那些3D建模所需要多出來的東西成本就無法估計了... 這還沒有算上這麼高解析度下每個螢幕/畫面上的東西變超多,那些場景設計/畫面構成的 困難度也是倍增,在下實在不相信就現在的1080P直接放大四倍投在4K螢幕上玩大家就 滿意了;;;...這些只會逼的中小型遊戲公司甚至大型公司轉往其他地方發展. |
引用:
這個好像只有跟GT540同等喔.......460可能不到 也難怪你的體驗很差 |
引用:
Intel內顯表現不俗,你認真的嗎? :laugh: NV的upscale是指DSR? 那不是upscale,而且剛好完全相反 Upscale是把原本低解析度的畫面內容放大到更高解析度來播放 DSR是把遊戲用比螢幕還要高的解析度去運算後再縮小到適合螢幕的解析度 |
不過話說~~我有看到Q2000M的GPU在網路上販售 但是我怎麼都找不到他的規格..............
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