![]() |
PCDVD數位科技討論區
(https://www.pcdvd.com.tw/index.php)
- 七嘴八舌異言堂
(https://www.pcdvd.com.tw/forumdisplay.php?f=12)
- - 2006 motoGP 開打
(https://www.pcdvd.com.tw/showthread.php?t=605137)
|
---|
上一站在全新修改的Assen賽道有個特殊現象就是當車手拉出領先距離時,他就能夠用自己習慣的韻律去完成每個彎道的攻略。
反之深陷於車陣的車手,往往受限前後車輛煞車點、出彎加速點的不同,會讓整個車陣行進速度怎樣也快不起來。 以致於有這種比賽特性的賽場,一旦賽事進入中段,往往領先車手會拉開一大段距離, 其他車手也會自成一個個集團......這種特殊現象也即將重現於週日杜靈頓公園賽事! 到底這種情形是怎麼發生的呢?它的背景因素是什麼? 網上應該有不少人喜歡玩賽車遊戲,應該多少會碰到這種現象。有人願意分享一下心得嗎? |
明天的英國站:
2006/07/02 星期日 PM 6:00 衛視體育台 不知道Rossi傷好了多少..@@ 車迷們記得準時收看喔~ |
引用:
掌握好自己節奏會跑出夠快的速度....圈速也比較平均.... :D 節奏沒抓到...磨耗大...速度做不出來....圈速起起落落....或是越跑越慢.... :laugh: |
引用:
![]() 以鈴鹿跑道為例,當車手出彎脫離1st&2nd Curve時,他必須在進入S Curve時選擇 正確入彎點,穩定掣動煞車,利用適當的油門控制就可以一路進到Dunlop Curve,整個 過程裡,不但轉速都保持在扭力帶,而且在進入Denger Curve之前都能維持較高的速度。 這種過彎的方式,就是將許多複合彎整合成一個完整的彎道攻略,一氣呵成通過彎道。 如果車手在這整個過彎的韻律裡,因為前後車影響而改變路線或者速度,那整個過彎時間 就會拉長。每一次通過複合彎道都不能依照正確的節奏來操作,那麼圈速度也會越來越慢(操控節奏不佳的次數愈多,累積下來往往會比領先車手慢到十幾秒以上) 所以在這種賽場,一定要爭取前面一點的出發位置,不然一出發就陷在車陣裡,除非你擁有和Rossi一樣好的煞車或油門控制技巧,能夠用較為極端的方式脫離車陣,不然成績一定好不到哪裡去! 設計過上海、土耳其、馬來西亞賽道的德國人Hermann Tilke,其作品就少有這種彎道特色,通常在一段複合彎之後,都會有一定的直線路段可讓車手重整比賽節奏,如果 這個複合彎操作失敗,車手也可以在進入下一段彎道攻略之前重整腳步,讓車子的速度達到正常的速度然後重新開始下一階段比賽。 像Assen這種早期由街道(鋪裝公路)改建的賽車場,往往彎道曲率、左右彎數量都不一定平衡,甚至會有極端的高低落差、行駛路線盲點,對於車手絕對是一大考驗! |
連續彎道....跑起來才有趣啊......:D
|
|
引用:
好久以前的比賽..... :ase 不太清楚發生了什麼事情...... :stupefy: 那是還沒開始看GP的年代........... :stupefy: |
引用:
如果是電動通常會先撞個你死我活 :laugh: 不大會有路隊長情形 :ase |
引用:
猴子會步上他恩師的後塵??? 不過記得那年M.D不是拿了世界冠軍耶!! |
開始了開始了
中野加油阿~~:like::like: |
所有的時間均為GMT +8。 現在的時間是05:55 AM. |
vBulletin Version 3.0.1
powered_by_vbulletin 2025。