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Stonehendge 2012-12-01 11:11 AM

也變成燒錢/大家比比看誰撐的久的行業了....
今年幾個大成本FPS續作title評價都不是很好(雖然還是賣的不錯啦)

chanhsiaohsin 2012-12-01 11:19 AM

引用:
作者oScARSh
我倒是很看好這台主機說

基本上我對遊戲畫面的要求到這裡就差不多了
希望遊戲加強的是內容的本身

成本壓低一點, 喜歡的作品才能不斷改良出續作

可能和版上多數人想要的不一樣吧



這台主機因為主RAM用DDR3,所以遊戲要比XBOX360表現好,
遊戲要針對那32MB的EDRAM去改,否則隨便移植,
效果會比XBOX360差。

CPU時脈低,性能差一些,GPU好上一些但主RAM又太差,
性能如此低下就是為了那個平板。

但目前用平板的WiiU遊戲,沒有像Wii那體感操控那樣的新奇,
主推平板,但平板又沒太令人驚奇的遊戲,
三廠對WiiU的態度又是應付的心態,而任天堂只能靠新馬2來拉玩家,
這只要半年,大概WiiU就差不多了。

硬體面不夠強,操控又不夠吸引人,軟體面又配合的不好,
WiiU算是令人失望的產品。

CPU 1.24GHz 3核心
PowerPC 750 (為了跟Wii相容吧?)

GPU時脈550,但不知是那一系列的核心...
http://www.eurogamer.net/articles/d...i-u-cpu-secrets

oScARSh 2012-12-01 11:22 AM

才剛上市啦, 想想其它主機剛上市也是慘字
尤其是PS3, 3DS, PSP之類的 :shock:

chanhsiaohsin 2012-12-01 11:36 AM

引用:
作者oScARSh
才剛上市啦, 想想其它主機剛上市也是慘字
尤其是PS3, 3DS, PSP之類的 :shock:


PS3是慘,但有XBOX360的三紅大力支援,讓PS3能存活下來;
3DS是大降價才不慘,但換來是財報慘;
PSP不慘,因為他是由零開始搶市佔,
PSV才慘,都快被PSP打敗了 :laugh:


WiiU比PS3差的地方在三廠支援度,
相對於PS3初期三廠能跨就跨,
WiiU的則是XBOX360及PS3都有,只有WiiU沒有,
更別提明年的大作也不少沒WiiU,連號稱最挺WiiU的UBI,
明年大作WATCH DOGS,初期宣傳也沒有WiiU的份。

小書僮 2012-12-01 12:11 PM

這種東西有點像家花哪有野花香的感覺
如果都沒有競爭對手,那麼規格到哪就到哪

可是如果一直有"野花"在旁邊大秀火辣身材
每天回頭看到自己的"家花"
總是會有遺憾的

引用:
作者oScARSh
我倒是很看好這台主機說

基本上我對遊戲畫面的要求到這裡就差不多了
希望遊戲加強的是內容的本身

成本壓低一點, 喜歡的作品才能不斷改良出續作

可能和版上多數人想要的不一樣吧

oScARSh 2012-12-01 12:39 PM

引用:
作者小書僮
這種東西有點像家花哪有野花香的感覺
如果都沒有競爭對手,那麼規格到哪就到哪

可是如果一直有"野花"在旁邊大秀火辣身材
每天回頭看到自己的"家花"
總是會有遺憾的

以前我的確會這樣子想

但年紀一大, 開始對畫面不在意了
玩到停不下來的樂趣才是重點

之前我連1800日元的同人遊戲都能玩到140個小時...


引用:
作者chanhsiaohsin
PS3是慘,但有XBOX360的三紅大力支援,讓PS3能存活下來;
3DS是大降價才不慘,但換來是財報慘;
PSP不慘,因為他是由零開始搶市佔,
PSV才慘,都快被PSP打敗了 :laugh:
WiiU比PS3差的地方在三廠支援度,
相對於PS3初期三廠能跨就跨,
WiiU的則是XBOX360及PS3都有,只有WiiU沒有,
更別提明年的大作也不少沒WiiU,連號稱最挺WiiU的UBI,
明年大作WATCH DOGS,初期宣傳也沒有WiiU的份。

PSV就別提了
但是日本真的是個很奇怪的地方
最近黑色星期五, 3DS和PSV大概是2:1的銷售差
但是在日本是可以差到好幾十倍, 差異大到被國外當成是新聞在報

坦白說這是SONY的問題
先不提遊戲太少的這個大家都知道的

其它地方也看得出SONY的作法不好:
1. 為了不打到自家的智慧手機, 把一堆功能全關了
到現在才慢慢開放
2. PSP的向下相容, 竟然要花錢...拜託
當年PS3賣不好但有BDplayer的額外價值在
PSV賣不好反而沒有額外價值, 這當然會死


至於wiiU移植問題, 剛上市我想廠商在觀望吧
一來是移植還是需要人力和成本, 如果沒有早期加入開發的話, wiiU版本是來不及拿上來的
二來是wiiU要移植也沒那麼單純, 至少設計出一個wiiU才有的function才能讓別人拿出錢來
三來是wiiU真的才剛上市, 市面上才幾十萬台而已, 現在移植意義不大
四來是wiiU的硬體特色似乎也不能簡單轉換, 光是BO2的畫面就不太一樣了
(雖然BO2畫面是wiiU版最好, 不算PC版的話)

megag5 2012-12-01 12:46 PM

引用:
作者chanhsiaohsin
PS3是慘,但有XBOX360的三紅大力支援,讓PS3能存活下來;
3DS是大降價才不慘,但換來是財報慘;
PSP不慘,因為他是由零開始搶市佔,
PSV才慘,都快被PSP打敗了 :laugh:



PS3還有個賣點,當年是最超值的原廠藍光播放機... :laugh:
PSP3000之後就... :stupefy:
只是PSV看起來更鳥... :fear:

chanhsiaohsin 2012-12-01 01:10 PM

引用:
作者oScARSh
以前我的確會這樣子想

但年紀一大, 開始對畫面不在意了
玩到停不下來的樂趣才是重點

之前我連1800日元的同人遊戲都能玩到140個小時...



PSV就別提了
但是日本真的是個很奇怪的地方
最近黑色星期五, 3DS和PSV大概是2:1的銷售差
但是在日本是可以差到好幾十倍, 差異大到被國外當成是新聞在報


日本集團行動高,所以巿佔第一及第二會差很多。
不過PSV在日本已完蛋了,應該要拿PSP來比,
因為日商還有遊戲在PSP上,PSV反而很少。

引用:
作者oScARSh
至於移植問題, 剛上市我想廠商在觀望吧
一來是移植還是需要人力和成本, 如果沒有早期加入開發的話, wiiU版本是來不及拿上來的


PS3初期比WiiU更難開發,但廠商還是擠出作品來。

WiiU的三廠遊戲加入率比PS3初期還差。

引用:
作者oScARSh
二來是wiiU要移植也沒那麼單純, 至少設計出一個wiiU才有的function才能讓別人拿出錢來


WiiU的CPU太弱,所以得靠GPGPU來彌補,光這部份就有得寫,
搞了偏弱又得重新寫的架構,廠商會搞成這樣不意外。

這次WiiU根本就是原本2010年預計要出的WiiHD的版本,
只能說太過時了。

引用:
作者oScARSh
三來是wiiU真的才剛上市, 市面上才幾十萬台而已, 現在移植意義不大


PS3初期宣傳有多少獨佔作,這些就不知讓PS3高了多少,
WiiU獨佔作太少,連未來跨平台的大作也撈不到,
做為一個新上巿的主機很失敗。

引用:
作者oScARSh
四來是wiiU的硬體特色似乎也不能簡單轉換, 光是BO2的畫面就不太一樣了
(雖然BO2畫面是wiiU版最好, 不算PC版的話)


XBOX360張數比WiiU版更好,且WiiU的陰影貼圖的鋸齒比其他兩版差,
怎麼會有畫面最好的說法 :confused:

http://www.eurogamer.net/articles/d...-wii-u-face-off

oScARSh 2012-12-01 01:19 PM

BO2我記得是整體比PS3好, 陰影就不清楚了

但是我覺得硬體性能應該是3台都差不多
對於開發商真的想賺錢的話, 好不好移植都不會是問題


反正就看看吧, 才剛上市我就不多加以猜測了

我個人是很想買啦, 單純是想玩瑪利歐的續作
還有xenoblade的續作應該也會在wiiU上推出 :agree:

chanhsiaohsin 2012-12-01 02:24 PM

引用:
作者oScARSh
BO2我記得是整體比PS3好, 陰影就不清楚了

但是我覺得硬體性能應該是3台都差不多
對於開發商真的想賺錢的話, 好不好移植都不會是問題


陰影材質低解析比PS3版差,張數也比PS3差一些,
張數變動太大,以家用FPS類型來說,算做的很差。


且廠商必須針對WiiU的GPGPU做開發及EDRAM的運用,
不然純移植會很慘。

目前許多廠商是二跨,WiiU沒份,這是最嚴重的問題。

引用:
作者oScARSh
反正就看看吧, 才剛上市我就不多加以猜測了

我個人是很想買啦, 單純是想玩瑪利歐的續作
還有xenoblade的續作應該也會在wiiU上推出 :agree:


等半年至一年後再入手也來得及,
年底有聖誕檔期,WiiU還不會賣太差,
主要是明年1-6月,能撐過這時期又能保持熱度才有用,
否則WiiU可能如同3DS一樣來個大降價搶巿佔。


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