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睜眼說瞎話
BF3 grid系列不開aa 那啥畫面阿 能看? 車尾 方向盤 槍枝瞄具 載具 路邊一堆 你看不出差別喔 只能說你真幸福有雙木眼 開aa條件當然是建立再開啟aa還有足夠fps fps不足 就不合格... 買他幹麼 |
引用:
你真的知道自己在說什麼嗎? 2x 4x 8x AA的靜態圖檔合在一起,變成單一個GIF檔讓你能夠輕鬆比較當然是比較容易看得出來,那原本就是作成GIF檔的用意阿.... 況且你所謂差別指的竟然是三張使用不同AA的靜態圖檔間的差別,這根本是雞同鴨講 我們在討論的是"完全沒有AA"跟開AA的差別,"在遊戲中"物件(或鏡頭)靜止和移動中的差別 你扯到不同級別AA間的差別,而且是"GIF檔"中的差別 再回到你第一句話:反鋸齒就是為了消除"物件邊界在移動時得波動不順感" 什麼跟什麼啊? 所以我才說你的動態視力大概異於常人 反鋸齒就是為了消除遊戲中一些物件邊緣的鋸齒狀現像,尤其是一些比較細微的物件,像電線或是鐵絲網,就是那麼簡單 |
引用:
如果你玩BF3和grid的主要目的是看風景和盯著自己的槍那當然有很大差別 不是說想要開AA不好,而是每個人預算不同,有些人願意為了預算犧牲一些畫質以得到最流暢的遊戲表現,畢竟在遊戲中大部分時間(尤其是FPS類)都在專注著尋找和瞄準敵人,不會在意旁邊車子的車頂有點小鋸齒諸如此類的細微現像(尤其是在鏡頭或物件持續移動的狀態下) |
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引用:
誰在跟你gif? 我就是說靜態下單看一張圖或是物件不動時鋸齒沒有移動還沒啥感覺,等物件一動時就明顯看得到物體邊緣都是鋸齒的波形 還有反鋸齒不是每種模式都能夠對鐵絲網.電線等產生作用,有些aa算法根本無法對你說的這兩者產生效果 |
雙眼視力都1.5
沒開AA移時時遠處的東西邊緣波動 對我來說看起來還挺痛苦的 開個2XAA 也比沒開好上許多 |
引用:
"有沒看過以前雜誌還是評測工作室2X.4X.8X得AA一張一張給你比對? 4XAA之後得靜態畫面比對根本就幾乎看不出差異,但串起來後得連續畫面一看就知道差別" 你這樣的講法不就是在說把靜態圖串起來變成GIF檔? 像這篇文章中的許多圖 http://www.tomshardware.com/reviews...adeon,2868.html 我也知道一些透明材質的物件的鋸齒需要特殊的AA演算法或是post-processing才能有效地去除,但我提到那些東西只是用來舉例,因為越細微或形狀不規則的東西越容易看出鋸齒 你說沒開AA在靜止狀態下感覺不出來? 你能找到一張1920x1080解析度,沒開AA卻讓人看不出鋸齒的遊戲擷圖嗎? |
像這篇文中把擷圖這樣放在一起比較,有沒有AA或甚至不同AA間的差異就非常明顯了,何需要有動作?
如果你真的感覺不出裡面No AA圖中的鋸齒,我就不知道你的眼睛到底是好還是不好了 http://www.hardocp.com/article/2012...nce_iq_review/7 |
我個人是覺得靜態(但還是有在動)的地方比較有鋸齒的明顯處啦
動態一大也看不太到什麼鋸齒, 就算有也被LCD的反應時間弄到糊掉了 |
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