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- - 日本的ACG產業是否有泡沫化的疑慮?
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引用:
現在台灣還有機會的領域應該就剩下手機遊戲、網頁遊戲和PC獨立遊戲而已 而且動作得快,等到西方大公司也開始真的認真跨足手機網頁遊戲時就來不及了 |
一個原因應該是少子化
之前看過探討日本漫畫市場的文章 早在十年前 日本以低年齡層的週刊 銷售量 大幅下降,主要就是該年齡層的人數大幅減少 |
引用:
日本的話 之前有一段時間是這樣子吧 但是好像不太受消費者的青睞 嚴重影響dvd和bd的銷售量 現在找人代工的情況有比較好了 大概比較還有在找泡菜工作室的只剰BONES之類的 |
台灣現在才在推廣遊戲相關技能
要正式開花結果 我看沒這麼快 況且也沒聽說哪間公司還願意自行開發什麼遊戲 畢竟失敗作太多了 老闆不容易點頭 手機APP是比較沒進入門檻 但是粗製濫造的東西 跟人家一比 都只有進垃圾桶的份 能夠在APP中真正賺到錢的製作人還是極少數 個人認為不算是一個穩當的路途 |
引用:
最近美國的實體銷售量和數位銷量已經快變成1:2了 不像台灣買遊戲還會care盒裝比較有收藏價值之類的 |
引用:
相對來說 地大人稀的國家網購或數位銷售之類的做法比較方便 |
引用:
現在日本"白忙族"是越來越多,就算有心也無力。 但短期內還不至於泡沫化。 |
引用:
這是作得爛在牽拖吧。 十年前有製作用心的小魔女DoReMi,連播四年還出Ova。 我相信這部動畫絕對吸引許多家長陪同小孩一起看的,況且我在看的時候,也不是"小孩子"。 現在有什麼?根本沒有能引起我注意的。 |
引用:
仙劍一代日文版是出在SS上,操作爛的可以, 評價爛銷售自然也不好。 國內不用心移植,連最基本的操作都弄不好, 也難怪日本吃不開。 |
引用:
卡普空表示: 我們把DLC發揮的很好內,玩家只要線上繳費,連下載都不用,直接光碟內建就開啟了喔 :laugh: :laugh: :laugh: |
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