PCDVD數位科技討論區

PCDVD數位科技討論區 (https://www.pcdvd.com.tw/index.php)
-   七嘴八舌異言堂 (https://www.pcdvd.com.tw/forumdisplay.php?f=12)
-   -   D3...總算承認了 (https://www.pcdvd.com.tw/showthread.php?t=974970)

ruinousdeity 2012-07-06 12:24 PM

引用:
作者zaqwsxdsa
其實看了文章之後發現...

D3也沒啥不好!!!

裡面講了一堆D2怎樣怎樣!!!故傭兵打迪亞布羅!!!那不是很沒意義...雇傭兵就好啦!!!

刷裝簡單...那只是降低難度...

D3刷一年都不知道在刷什麼???你問你是刷一年了嗎???

其實很多話...聽聽就好!!!你是在玩遊戲!!!那麼想玩很簡單的就玩簡單模式過一過就算了...

不要妄想著20級就能打到60級的神裝!!!

很大問題是BZ對數值沒有設限
導致打到了籃裝、黃裝;甚至傳奇常常都會是垃圾
連"堪用"兩個字都摸不到邊
舉例來說62級的"鑲孔戒指"這玩意是出來衝尛?

a77111417 2012-07-06 12:31 PM

在我的認知裡
D3除了煉獄的怪太機車難打
他的所有東西都比D2簡單(大家都有提到這可能是為了配合拍賣場)
這也是造成耐玩度低的原因

BZ終於願意承認了
這是好事
在他們漠視玩家聲音一段時間後
但這也表示這幾年他們真的過於自大低估了玩家們
過往的遊戲確實經由補丁變得很棒
但D3我怎麼看都像是一個只完成6成的遊戲
這可不是幾個補訂就能解決的問題

個人覺得重點不是怪難不難打
而是遊戲性的問題

有人會說暗黑破壞神系列就是一個打裝的遊戲
當然
但打裝也可以做得有趣一點(好歹自由度也高一點,連屬性都不能自己點是怎樣)
D2可以開發符文系統增加耐玩度
沒理由多年後的D3不能創造一個能增加耐玩度和自由度的東西

我都傻傻的買了
只能期待BZ真的能改好一點(機率不太高就是了)


以上

機油大盤商 2012-07-06 12:36 PM

其實 他是好玩的~~

只是 他4個難度都沒有變化真的很ooxx

就不論先前的踢罐子之類的阿撒不魯的玩法了~~

一樣的故事玩四次 不然好歹也要有個煉獄才有的特殊模式或動畫~~

沒有 完全沒有 就是怪變很變態 東西變比較好 沒了~~

搞到現在每天都在勇士之陵開寶~~

把d3搞到剩開寶遊戲而已~~

somewaylin 2012-07-06 12:38 PM

說了一堆廢話
結論就是:"歡迎光臨現金拍賣場" :tu:

Doubla A 2012-07-06 12:48 PM

引用:
作者ruinousdeity
很大問題是BZ對數值沒有設限
導致打到了籃裝、黃裝;甚至傳奇常常都會是垃圾
連"堪用"兩個字都摸不到邊
舉例來說62級的"鑲孔戒指"這玩意是出來衝尛?


傳奇都不傳奇了

D2一堆暗金跟綠套裝至少還有基本屬性

裝備已經夠難打了

還弄成隨機屬性

鑑定出一堆垃圾

工匠又合不出好東西

拿去拆都嫌浪費

現在公開遊戲裡組隊的

打到黃裝鑑定出垃圾都直接丟地上

連賣NPC都懶了

vegemite 2012-07-06 12:55 PM

看來忍住沒買回來玩是正確的
結果我把買D3的錢拿去買了Minecraft
多出來的錢還可以拿來花~~

jamin 2012-07-06 12:55 PM

引用:
作者zaqwsxdsa
其實看了文章之後發現...

D3也沒啥不好!!!

裡面講了一堆D2怎樣怎樣!!!故傭兵打迪亞布羅!!!那不是很沒意義...雇傭兵就好啦!!!

刷裝簡單...那只是降低難度...

D3刷一年都不知道在刷什麼???你問你是刷一年了嗎???

其實很多話...聽聽就好!!!你是在玩遊戲!!!那麼想玩很簡單的就玩簡單模式過一過就算了...

不要妄想著20級就能打到60級的神裝!!!

你是不是沒玩過 D2 :flash:

沒玩過的人才會不知那篇文章玩的是什麼梗. :D

那篇文章是模仿 "監獄和公司辦公室的差異" 的惡搞文 :laugh: :laugh: :laugh:


 

somewaylin 2012-07-06 01:06 PM

引用:
作者機油大盤商
其實 他是好玩的~~

只是 他4個難度都沒有變化真的很ooxx

就不論先前的踢罐子之類的阿撒不魯的玩法了~~

一樣的故事玩四次 不然好歹也要有個煉獄才有的特殊模式或動畫~~

沒有 完全沒有 就是怪變很變態 東西變比較好 沒了~~

搞到現在每天都在勇士之陵開寶~~

把d3搞到剩開寶遊戲而已~~


簡單的要求:
各職業在四個難度有不同的隨機事件(有劇情更好)
並且事件結束有機會拿到好寶

現在容易膩就是每個職業每個難度事件都一樣
完成事件也只能到成就或戰旗 初期還有經驗值跟金幣(對60級一點用也沒有)
完全沒有興趣去跑事件 雞肋一般的存在
:stupefy:

Doubla A 2012-07-06 01:12 PM

引用:
作者somewaylin
簡單的要求:
各職業在四個難度有不同的隨機事件(有劇情更好)
並且事件結束有機會拿到好寶

現在容易膩就是每個職業每個難度事件都一樣
完成事件也只能到成就或戰旗 初期還有經驗值跟金幣(對60級一點用也沒有)
完全沒有興趣去跑事件 雞肋一般的存在
:stupefy:


更多的隨機事件解完

NPC丟出來的是一件白裝或灰裝

幹~丟垃圾給我幹麻

chocobo 2012-07-06 01:17 PM

引用:
作者Doubla A
更多的隨機事件解完

NPC丟出來的是一件白裝或灰裝

幹~丟垃圾給我幹麻

怕大家一直找npc的麻煩阿~
鐵匠的徒弟都會噴藍裝~但越噴越爛~


所有的時間均為GMT +8。 現在的時間是10:58 PM.

vBulletin Version 3.0.1
powered_by_vbulletin 2025。