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- - 小星星這麼快就幫7770跟7750安一個位子啦
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引用:
PS4會用A社的GPU嗎? 好像沒聽說... XBox720用HD6670等級的消息 我猜應該是假的... |
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3家都是AMD得標,至少目前查到的資料都是如此 Game console因為有size/power budget的問題,很難用最新最快的東西在上面 現在要看28nm製程產能能不能起的來,不然的話PS4/XBOX720用GCN的機會不大 多半還是會用VLIW4/VLIW5舊架構去兜,然後再看看有沒有機會用28nm作die shrink (假設次世代主機是在2013年發售,如果是在2014那用GCN機率會大一些) 遊樂器硬體必須在主機發售之前很長一段時間就定案, 否則開發機沒送到軟體業者手上,開發來不及會造成發售時會沒title可玩 問題就在於偏偏AMD這時候剛好在進行arch.大變動(VLIW4->GCN) 總不能先用VLIW4舊架構去拼湊出開發機送給軟體廠商 然後叫engineer自己去estimate到時候在GCN上跑起來的情形是怎樣 如果是同架構只是時脈不同,那還可以這樣作,不同架構的話就很難 除非AMD/$ony/M$願意賭賭看TSMC的28nm GCN到時候絕對可以大量供貨 PS4不清楚,XBOX720的話之前就IGN透露有軟體廠商已經拿到開發機一段時間了 至於那個6670的消息,我也覺得是假的 如果是真的話那還真是令人失望 |
已經看到型號及規格了:
小星星 R7770-2PMD1GD5/OC (1020/4500) 威力彩 AX7770 1GBD5-2DH (1000/4500) 威力彩 AX7750 1GBD5-DH (800/4500) |
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那個10"20" 多個20MHz就叫OC版?? 微星真是越混越回去了... :jolin: |
引用:
印象中之前小星星的R6870TF2/OC也是多20MHz... :laugh: |
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還好啦 我之前買的GT240 OC....只OC了記憶體 :stupefy: |
但應該可超度不大吧 畢竟都到1G了
若OC版貴一點 風扇用更好的還是可以接受 只是網路流傳的SP數量 想想或許有可能是真的 若是原先流出的 7770 640SP+128 BIT要追上6850 應該很難 再看到OBR爆的 1280+128 BIT 頭重腳輕 的搭配則就有可能了 讓7770性能被 "刻意" 壓在6850附近 讓給256 BIT的7850一個空間 反正15日就知道了....... 之後8系列出來 讓7770+256 BIT 變身+馬甲一下變8670或8730 一樣可以賣....??? --------------------------------------------------------- 若性能和6850差不多 價格為4.5K以下 可能會馬上入手吧 GK104 ? 只有空氣的卡 到時再說吧 反正只用X4 640 故不考慮中高階卡 目前的4850玩BF3 全低特效已經很拼了 只敢龜在地鐵練槍........ |
怎麼在這篇主題又看到OBR唬爛的內容?真是夠了... :laugh:
"傳說拔到獅子的鬃毛,掉落的頭髮就能長回來,別相信沒有根據的說法了..." |
引用:
遊戲機如果不是時間因素,CPU及GPU大多是用訂製品, 當年XBOX360的GPU就是用ATI最新的統一著色結構, 使得性能超越當時巿面上的顯示卡。 ( GPU是微軟在NV吃虧,所以才找上ATI,由於這次時間充足, 因此GPU可用訂製品的方式來打造,而非巿面產品來修改。) (INTEL及AMD都是不為微軟特製一顆CPU,所以微軟才找上IBM, 再加上SONY這個冤大頭,XBOX360的CPU才會這麼強。) (GCN架構是2008年就在設計,預計2012年完成的東西, 這個技術微軟是知道的。) 微軟未必不會用GCN,因為GCN的效率好,再加上GPU是訂製品, 因為功耗有設計上限,想在效能上有所大進步,GCN及28nm是必需的, 除非下一代xbox720是搭配Kinect外加小型化低價格設計,效能強一些, 那就不需太新的技術。 |
引用:
我想性能跟是不是訂製其實沒什麼關係,最主要還是要取決於架構的設計 從"開始設計"到"真正東西出來及驗證"還是有很大的差別 :ase Unified shader的設計會讓Xenos比起RSX來會有一些優勢 光是shader的utilization就佔了很大便宜,但另外也別忘了eDRAM以及跟它作在一起的ROP所帶來的low latency好處 談到特製, 我想設計師當初設計的思維是: 把原生解析度限制在720P,利用小容量的eDRAM(10MB)當高速color/z-buffer+跟它作在一起的ROP/render backend來把sampling/aliasing的performance hit降到最低, 然候後端再利用scaler把resoultion scale到full HD 其實我覺得這個整個才算是特製的部份 至於那個幫助較大?我想只有AMD/M$及各家遊戲廠商開發Graphic engine的人才知道了:) 另外, XBOX360 CPU在Power arch.家族中不見得很強,以generic computing來說的話 它其實就是一顆精簡過的Power 5 (最主要是OoOE被拿掉的關係,耗電考量) 其實應該說它是一顆在遊戲軟體環境中P/W值很高的CPU 用Altivec(VMX128)再加上一些特別為遊戲新增的指令集使得在這個特殊用途的還境(game console)中有不錯的表現(術業有專攻) :like: 反正又不會拿它來桌上跑Mac OS,整數運算的部份就不強求了 :D |
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