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pepd65 2012-02-11 01:55 AM

引用:
作者Stonehendge
7750 P/W值看起來很不錯啊
PS4/XBOX720/WiiU要不要考慮用一下?反正這幾家都是AMD得標
之前傳出XBOX720的GPU和6670等級差不多的消息讓我失望了一下 :unbelief:

HD7750 + 一顆4~6core in-oder CPU耗電量應該能控制在150W以下
這比當初PS3及XBOX360還省電


PS4會用A社的GPU嗎?
好像沒聽說...

XBox720用HD6670等級的消息
我猜應該是假的...

Stonehendge 2012-02-11 02:27 AM

引用:
作者pepd65
PS4會用A社的GPU嗎?
好像沒聽說...
XBox720用HD6670等級的消息
我猜應該是假的...


3家都是AMD得標,至少目前查到的資料都是如此

Game console因為有size/power budget的問題,很難用最新最快的東西在上面
現在要看28nm製程產能能不能起的來,不然的話PS4/XBOX720用GCN的機會不大
多半還是會用VLIW4/VLIW5舊架構去兜,然後再看看有沒有機會用28nm作die shrink
(假設次世代主機是在2013年發售,如果是在2014那用GCN機率會大一些)

遊樂器硬體必須在主機發售之前很長一段時間就定案,
否則開發機沒送到軟體業者手上,開發來不及會造成發售時會沒title可玩
問題就在於偏偏AMD這時候剛好在進行arch.大變動(VLIW4->GCN)
總不能先用VLIW4舊架構去拼湊出開發機送給軟體廠商
然後叫engineer自己去estimate到時候在GCN上跑起來的情形是怎樣
如果是同架構只是時脈不同,那還可以這樣作,不同架構的話就很難
除非AMD/$ony/M$願意賭賭看TSMC的28nm GCN到時候絕對可以大量供貨

PS4不清楚,XBOX720的話之前就IGN透露有軟體廠商已經拿到開發機一段時間了
至於那個6670的消息,我也覺得是假的
如果是真的話那還真是令人失望

pepd65 2012-02-12 10:17 PM

已經看到型號及規格了:

小星星 R7770-2PMD1GD5/OC (1020/4500)

威力彩 AX7770 1GBD5-2DH (1000/4500)
威力彩 AX7750 1GBD5-DH (800/4500)

艾克萊爾 2012-02-12 10:30 PM

引用:
作者pepd65
已經看到型號及規格了:

小星星 R7770-2PMD1GD5/OC (1020/4500)

威力彩 AX7770 1GBD5-2DH (1000/4500)
威力彩 AX7750 1GBD5-DH (800/4500)


那個10"20"

多個20MHz就叫OC版??

微星真是越混越回去了... :jolin:

pepd65 2012-02-12 10:39 PM

引用:
作者艾克萊爾
那個10"20"

多個20MHz就叫OC版??

微星真是越混越回去了... :jolin:


印象中之前小星星的R6870TF2/OC也是多20MHz... :laugh:

commando001 2012-02-12 10:39 PM

引用:
作者艾克萊爾
那個10"20"

多個20MHz就叫OC版??

微星真是越混越回去了... :jolin:


還好啦

我之前買的GT240 OC....只OC了記憶體 :stupefy:

ss9785 2012-02-12 10:53 PM

但應該可超度不大吧 畢竟都到1G了
若OC版貴一點 風扇用更好的還是可以接受

只是網路流傳的SP數量 想想或許有可能是真的

若是原先流出的 7770 640SP+128 BIT要追上6850 應該很難
再看到OBR爆的 1280+128 BIT 頭重腳輕 的搭配則就有可能了

讓7770性能被 "刻意" 壓在6850附近 讓給256 BIT的7850一個空間
反正15日就知道了.......

之後8系列出來 讓7770+256 BIT 變身+馬甲一下變8670或8730 一樣可以賣....???
---------------------------------------------------------
若性能和6850差不多 價格為4.5K以下 可能會馬上入手吧

GK104 ? 只有空氣的卡 到時再說吧 反正只用X4 640 故不考慮中高階卡
目前的4850玩BF3 全低特效已經很拼了 只敢龜在地鐵練槍........

pepd65 2012-02-12 11:31 PM

怎麼在這篇主題又看到OBR唬爛的內容?真是夠了... :laugh:

"傳說拔到獅子的鬃毛,掉落的頭髮就能長回來,別相信沒有根據的說法了..."

chanhsiaohsin 2012-02-13 02:48 AM

引用:
作者Stonehendge
3家都是AMD得標,至少目前查到的資料都是如此

Game console因為有size/power budget的問題,很難用最新最快的東西在上面
現在要看28nm製程產能能不能起的來,不然的話PS4/XBOX720用GCN的機會不大
多半還是會用VLIW4/VLIW5舊架構去兜,然後再看看有沒有機會用28nm作die shrink
(假設次世代主機是在2013年發售,如果是在2014那用GCN機率會大一些)
...


遊戲機如果不是時間因素,CPU及GPU大多是用訂製品,
當年XBOX360的GPU就是用ATI最新的統一著色結構,
使得性能超越當時巿面上的顯示卡。

( GPU是微軟在NV吃虧,所以才找上ATI,由於這次時間充足,
因此GPU可用訂製品的方式來打造,而非巿面產品來修改。)


(INTEL及AMD都是不為微軟特製一顆CPU,所以微軟才找上IBM,
再加上SONY這個冤大頭,XBOX360的CPU才會這麼強。)

(GCN架構是2008年就在設計,預計2012年完成的東西,
這個技術微軟是知道的。)

微軟未必不會用GCN,因為GCN的效率好,再加上GPU是訂製品,
因為功耗有設計上限,想在效能上有所大進步,GCN及28nm是必需的,
除非下一代xbox720是搭配Kinect外加小型化低價格設計,效能強一些,
那就不需太新的技術。

Stonehendge 2012-02-13 10:20 AM

引用:
作者chanhsiaohsin
遊戲機如果不是時間因素,CPU及GPU大多是用訂製品,
當年XBOX360的GPU就是用ATI最新的統一著色結構,
使得性能超越當時巿面上的顯示卡。
( GPU是微軟在NV吃虧,所以才找上ATI,由於這次時間充足,
因此GPU可用訂製品的方式來打造,而非巿面產品來修改。)
(INTEL及AMD都是不為微軟特製一顆CPU,所以微軟才找上IBM,
再加上SONY這個冤大頭,XBOX360的CPU才會這麼強。)
(GCN架構是2008年就在設計,預計2012年完成的東西,
這個技術微軟是知道的。)


我想性能跟是不是訂製其實沒什麼關係,最主要還是要取決於架構的設計
從"開始設計"到"真正東西出來及驗證"還是有很大的差別 :ase

Unified shader的設計會讓Xenos比起RSX來會有一些優勢
光是shader的utilization就佔了很大便宜,但另外也別忘了eDRAM以及跟它作在一起的ROP所帶來的low latency好處

談到特製,
我想設計師當初設計的思維是:
把原生解析度限制在720P,利用小容量的eDRAM(10MB)當高速color/z-buffer+跟它作在一起的ROP/render backend來把sampling/aliasing的performance hit降到最低,
然候後端再利用scaler把resoultion scale到full HD
其實我覺得這個整個才算是特製的部份

至於那個幫助較大?我想只有AMD/M$及各家遊戲廠商開發Graphic engine的人才知道了:)

另外,
XBOX360 CPU在Power arch.家族中不見得很強,以generic computing來說的話
它其實就是一顆精簡過的Power 5
(最主要是OoOE被拿掉的關係,耗電考量)
其實應該說它是一顆在遊戲軟體環境中P/W值很高的CPU
用Altivec(VMX128)再加上一些特別為遊戲新增的指令集使得在這個特殊用途的還境(game console)中有不錯的表現(術業有專攻) :like:
反正又不會拿它來桌上跑Mac OS,整數運算的部份就不強求了 :D


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