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德田新之助 2011-10-29 08:48 PM

引用:
作者tseyik
你被廠商洗腦了
HIGH和ULTRA也只是廠商自稱
真正的畫質是要由用家自己評價才對
不然廠商加一堆根本無関係的東西入去
令你的顕卡跑不動
你就要買580*3SLI或6970*4CFX去跑麼?


你錯了,我懷疑你真的有玩過這遊戲嗎?
開"最高"跟"高"的反鋸齒效果就是有差,不信去第二關一開始前往開會的地方,向右看面對綠色菜籃,去調整畫質,就知道差別在哪裡?
至少我的木眼還看的到差距 :flash:
這不是洗腦不洗腦的問題,差距就在此,你不講究畫質不代表畫質對其他人不重要 :unbelief:

notee 2011-10-29 09:06 PM

我覺得ULTRA是真有差
只是我的460在哭泣
只好先HIGH撐一撐
畢竟遊戲不順畫面再漂亮也沒用阿

dcpp 2011-10-29 10:49 PM

引用:
作者tseyik
mydrivers做了手脚的
你去Tom`s就看到真相了

所以才說mydrivers的東西隨便看看就好
沒什麼可信度 :laugh:

引用:
作者德田新之助
你錯了,我懷疑你真的有玩過這遊戲嗎?
開"最高"跟"高"的反鋸齒效果就是有差,不信去第二關一開始前往開會的地方,向右看面對綠色菜籃,去調整畫質,就知道差別在哪裡?
至少我的木眼還看的到差距
這不是洗腦不洗腦的問題,差距就在此,你不講究畫質不代表畫質對其他人不重要


老話一句,荷包的深度決定電腦的強度
荷包不夠深,就只是只能向現實妥協
大部分玩不起SLI跟CF的人,只能從單卡下去選擇
畫質跟流暢度,我想大家都還是會選擇流暢度吧
不然空有畫質,可是流暢度不佳,不是白搭

德田新之助 2011-10-29 11:01 PM

引用:
作者dcpp
老話一句,荷包的深度決定電腦的強度
荷包不夠深,就只是只能向現實妥協
大部分玩不起SLI跟CF的人,只能從單卡下去選擇
畫質跟流暢度,我想大家都還是會選擇流暢度吧
不然空有畫質,可是流暢度不佳,不是白搭


是沒錯
但是那位老兄刻意忽視:
1.兩種畫質事實上有差異
2.最高畫質下580就是表現比6970好(不管是綁標還是兩家對於此遊戲的優化)

然後說
"HIGH和ULTRA也只是廠商自稱
真正的畫質是要由用家自己評價才對"

這不是自打嘴巴,畫質本來就有差,哪來沒差?

Jens Rydén 2011-10-29 11:33 PM

A犯的反擊 :think: :D :laugh: 6970根本不是和580 GTX在同個等級的 :unbelief:

=449=Sting 2011-10-29 11:39 PM

引用:
作者Jens Rydén
A犯的反擊 :think: :D :laugh: 6970根本不是和580 GTX在同個等級的 :unbelief:

吵什麼吵∼∼
霍在一起做NTI好了

leon6922 2011-10-30 12:56 AM

我的4850還夠用!還好!!再撐一下了

敗家軍曹 2011-10-30 01:13 AM

引用:
作者Jens Ryden
A犯的反擊 :think: :D :laugh: 6970根本不是和580 GTX在同個等級的 :unbelief:


幾乎每篇都看到這位仁兄出來酸一下
還真是辛苦你了....

tommy84566 2011-10-30 01:34 AM

基本上ultra 開1920*1080以上的nv 需要gtx480/570/580/590 以上.(沒有以上等級卡請勿開啟ultra,制少目前為止是這樣)
目前玩第二關停車場那邊一直當住不動.後來把反鋸齒關閉(ultar下只能開啟msaa,無其它aa選項)~只好犧牲掉msaa (至少沒像ultra ==>high那麼明顯)
:p ;)
若要考慮畫質和順暢度建議能夠順順在40張fps 就可~(後面關卡載具還不知?)

tommy84566 2011-10-30 01:38 AM

引用:
作者benjamine
那請問有試過mlaa嗎?我很好奇現在mlaa跟fxaa現在仍然是跟之前一樣效能差很多嗎。還是跟本開不了,因為我有看到一篇,amd直接叫人開fxaa的文 :jolin:



在這裡~
http://www.gamersky.com/news/201110/183342.shtml


AMD近日向部分媒體提供了一份《戰地3》評測指南,由其公關經理Antal Tungler撰寫。在這份指南中,AMD推薦玩家在遊戲抗鋸齒選項上使用NVIDIA的快速近似抗鋸齒FXAA,而不是通用的多重采樣抗鋸齒MSAA。
AMD聲稱:“大家可能註意到了,我們在很多情況下都推薦使用Ultra畫質級別,但沒有MSAA。……(MSAA)天生註定只能用在真實的幾何上,對有些物體則完全不起作用,比如說只有紋理的植物的葉子、籬笆等等。幸運的是,DICE支持了新的FXAA技術,幾乎可以用在任何物體上。二者的另一重大區別是,FXAA對性能影響很小,MSAA則會基本上將幀率砍掉一半。”
AMD指出:“換一個角度看看相同的數據可以發現,如果以30FPS平均幀率做為基準線,那麽一旦開啟4xMSAA,即使在高端顯卡上幀率也會迅速下降,導致遊戲徹底失去流暢度。很多《戰地3》玩家都希望遊戲幀率盡可能的高,因此MSAA選項變得不再實用。從成績表中還可以看出,FXAA可以提供很高級別的畫質,同時對性能的影響相對很低。”
至於AMD自家提出的、與FXAA有諸多類似之處的形態抗鋸齒MLAA,評測指南中卻並未提及


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