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- - ID 大作 DOOM4 毀滅戰士 QUAKE 5 雷神之鍾 蓄勢待發
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而且這還不是即時的,即使這樣的超級電腦運算一偵畫面也要花上不少時間。 |
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一百台的推土機有用嗎 :laugh: |
遊戲真的不能只講求畫面的精緻,如果在可玩性缺乏創新的話,一樣也不能持久。
FPS遊戲最吸引小弟的地方就是拿武器對戰的「手感」,Quake2的軌道槍及Quake3的火箭炮可算是經曲之作吧!尤其Quake3那種競技場模式,改變了以往關卡遊戲模式,讓後來網路上出現很多玩家自行設計的地圖,也使得這套遊戲的可玩性增加很多。 可惜小弟後來玩DOOM3及Quake4時覺得面對場的距離太近,玩起來有壓迫感很不舒服,特別是後者拿武器的手感比前者要差,只不過產生的爆炸火光比較漂亮而已,整體上小弟並不覺得它們有特別好玩之處。 接下來因為TV遊戲的盛行,小弟後來就變成Gears of War(嚴格說來已不算是FPS了)的愛好者了,可惜自已覺得這系列遊戲發展到2代末期已經沒有什麼新意了(除了怪物比較大隻,紋理細緻以外),目前是否要買第3代都還在考慮中。 |
引用:
通常大作PC版銷售約占1/10,比如大作DEAD SPACE 2於2011/1 http://vgsales.wikia.com/wiki/NPD_January_2011 Dead Space 2 (360, PS3, PC) Electronic Arts - 453,000 (441,000 without PC) 看到這種數據,遊戲廠商大頭們應該很難將重心擺在PC, PC玩家就睜一隻眼閉一隻眼吧~~ |
引用:
所以會有期待...但熱度不高 DOOM3當時一堆文章在討論 "我的電腦跑得動DOOM3嗎" 然後就是存錢與升級 現在新PC GAME只能期待不要有太多"驚喜" 今年小弟被嚇過兩次 一次是CRYSIS 一次是FEAR3 主要是來自於低解析材質 C2已大幅改善 F3...還在等... |
坦白講
從RAGE我感受到 ID的技術真的已經不行 DOOM系列的遊戲性 向來就跟千篇一律的FPS一樣 看怪就打的純射擊遊戲 不會像PORTAL一樣變出新玩法 如果畫面不行那我真的不知道 要如何給玩家不一樣的感受 DOOM4 可能會跟 Duke Nukem 一樣 成為終結經典的平庸之作 |
引用:
可能花了一百個小時還算不到一張圖的一百分之一:laugh::laugh::laugh::laugh: |
引用:
當年FPS還沒像現在這麼流行,可以選擇的遊戲也不是很多 但是現在......3D引擎一堆,FPS遊戲一卡車 自然眼光就提高了 :think: 接下來等待神作MW3 :like: :like: :like: :like: :like: :like: |
來看看John Carmack自己怎麼說
http://www.rockpapershotgun.com/201...carmack-speaks/ RAGE大約是從六年前開始開發 而且瞄準的平台是家用主機 並非以PC端作為主要的開發目標 在當年,家用主機的性能跟當代的PC差不多 但到了現在,PC的性能快過家用主機十倍 所以他們改變了開發策略 也就是PC與家用主機的開發保持一致 但這也導致今天的悲劇... John Carmack說他們唯一犯的錯誤 就是應該先以PC平台為開發首要 因為這樣才畫質可以降低到符合家用主機的性能 而不是家用主機開發的差不多了 才發現PC端性能的浪費 |
引用:
搞不懂為何Doom3不給多人連線..... 當年Doom2的多人連線模式超好玩的 在這種鬼影幢幢的地方不管是合作或是撕殺都好好玩 Quake2的多人也不錯 Quake3為了刻意為多人連線而設計的關卡反而很無聊...zzzZ |
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