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-   -   ID 大作 DOOM4 毀滅戰士 QUAKE 5 雷神之鍾 蓄勢待發 (https://www.pcdvd.com.tw/showthread.php?t=944850)

Adsmt 2011-10-12 07:44 PM

引用:
作者我要開機啦
應該上述配備還沒辦法啟動喔
因為阿凡達的算圖是用4000台HP的刀鋒伺服器

http://www.buddhanet.idv.tw/aspboar...ID=20157&page=1

而且這還不是即時的,即使這樣的超級電腦運算一偵畫面也要花上不少時間。

三隻羊 2011-10-12 08:19 PM

引用:
作者Adsmt
而且這還不是即時的,即使這樣的超級電腦運算一偵畫面也要花上不少時間。


一百台的推土機有用嗎 :laugh:

biker 2011-10-12 09:00 PM

遊戲真的不能只講求畫面的精緻,如果在可玩性缺乏創新的話,一樣也不能持久。
FPS遊戲最吸引小弟的地方就是拿武器對戰的「手感」,Quake2的軌道槍及Quake3的火箭炮可算是經曲之作吧!尤其Quake3那種競技場模式,改變了以往關卡遊戲模式,讓後來網路上出現很多玩家自行設計的地圖,也使得這套遊戲的可玩性增加很多。
可惜小弟後來玩DOOM3及Quake4時覺得面對場的距離太近,玩起來有壓迫感很不舒服,特別是後者拿武器的手感比前者要差,只不過產生的爆炸火光比較漂亮而已,整體上小弟並不覺得它們有特別好玩之處。
接下來因為TV遊戲的盛行,小弟後來就變成Gears of War(嚴格說來已不算是FPS了)的愛好者了,可惜自已覺得這系列遊戲發展到2代末期已經沒有什麼新意了(除了怪物比較大隻,紋理細緻以外),目前是否要買第3代都還在考慮中。

walkingdog 2011-10-12 10:35 PM

引用:
作者u3350829
PC game衰退成這樣的現在....
說什麼畫面要超越Crysis!? 不要說DX11...就比Crysis 1就好,老實講
就連最近Beta的BF3在下都不看好畫面能漂亮到哪去...Orz

至於Rage...知情的應該都曉得PC版的那些材質檔和框架都是直接拿PS3
的檔案來用完全沒處理過(連應用PC高效能來解壓縮材質和框架都省了),
只要DOOM4和QUAKE5繼續以Rage這樣的架構開發,老實講不要期待
太高免得失望過頭T_T


通常大作PC版銷售約占1/10,比如大作DEAD SPACE 2於2011/1
http://vgsales.wikia.com/wiki/NPD_January_2011
Dead Space 2 (360, PS3, PC) Electronic Arts - 453,000 (441,000 without PC)

看到這種數據,遊戲廠商大頭們應該很難將重心擺在PC,
PC玩家就睜一隻眼閉一隻眼吧~~

16:9 2011-10-12 11:22 PM

引用:
作者walkingdog
通常大作PC版銷售約占1/10,比如大作DEAD SPACE 2於2011/1
http://vgsales.wikia.com/wiki/NPD_January_2011
Dead Space 2 (360, PS3, PC) Electronic Arts - 453,000 (441,000 without PC)

看到這種數據,遊戲廠商大頭們應該很難將重心擺在PC,
PC玩家就睜一隻眼閉一隻眼吧~~


所以會有期待...但熱度不高

DOOM3當時一堆文章在討論
"我的電腦跑得動DOOM3嗎"
然後就是存錢與升級

現在新PC GAME只能期待不要有太多"驚喜"
今年小弟被嚇過兩次 一次是CRYSIS 一次是FEAR3
主要是來自於低解析材質 C2已大幅改善 F3...還在等...

twinsys 2011-10-13 12:21 AM

坦白講
從RAGE我感受到
ID的技術真的已經不行

DOOM系列的遊戲性
向來就跟千篇一律的FPS一樣
看怪就打的純射擊遊戲
不會像PORTAL一樣變出新玩法
如果畫面不行那我真的不知道
要如何給玩家不一樣的感受

DOOM4 可能會跟 Duke Nukem 一樣
成為終結經典的平庸之作

我要開機啦 2011-10-13 12:47 AM

引用:
作者三隻羊
一百台的推土機有用嗎 :laugh:

可能花了一百個小時還算不到一張圖的一百分之一:laugh::laugh::laugh::laugh:

k2島民 2011-10-13 12:52 AM

引用:
作者16:9
所以會有期待...但熱度不高

DOOM3當時一堆文章在討論
"我的電腦跑得動DOOM3嗎"
然後就是存錢與升級

現在新PC GAME只能期待不要有太多"驚喜"
今年小弟被嚇過兩次 一次是CRYSIS 一次是FEAR3
主要是來自於低解析材質 C2已大幅改善 F3...還在等...


當年FPS還沒像現在這麼流行,可以選擇的遊戲也不是很多
但是現在......3D引擎一堆,FPS遊戲一卡車
自然眼光就提高了 :think:

接下來等待神作MW3 :like: :like: :like: :like: :like: :like:

野口隆史 2011-10-13 04:24 AM

來看看John Carmack自己怎麼說
http://www.rockpapershotgun.com/201...carmack-speaks/

RAGE大約是從六年前開始開發
而且瞄準的平台是家用主機
並非以PC端作為主要的開發目標

在當年,家用主機的性能跟當代的PC差不多
但到了現在,PC的性能快過家用主機十倍
所以他們改變了開發策略
也就是PC與家用主機的開發保持一致
但這也導致今天的悲劇...

John Carmack說他們唯一犯的錯誤
就是應該先以PC平台為開發首要
因為這樣才畫質可以降低到符合家用主機的性能
而不是家用主機開發的差不多了
才發現PC端性能的浪費

arnan 2011-10-13 09:42 AM

引用:
作者再造戰士
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但 DOOM3 資料片 惡靈轉世 還蠻成功的
我覺得 DOOM3 資料片 比 DOOM 3 本身好玩
聽說 DOOM4 容量 一片 藍藍的光 :D


搞不懂為何Doom3不給多人連線.....
當年Doom2的多人連線模式超好玩的
在這種鬼影幢幢的地方不管是合作或是撕殺都好好玩
Quake2的多人也不錯
Quake3為了刻意為多人連線而設計的關卡反而很無聊...zzzZ


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