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- - 太平洋空戰日美飛行員補充資質落差原因?
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引用:
二戰俄軍也有類似的輪調制度,每個團甚只整個師發5天的糧食與彈藥補給就上戰場,一個星期後就用全新的團或是師去輪調。 為什麼打一個星期只發五天的糧彈呢?因為以戰況激烈的程度,大部分的單位都撐不到這些糧彈用盡就全部打到底了...然後再換全新的單位上去頂。 |
好像見過某篇文章提及二戰初期日本機師由於武士道的精神的影響, 寧願和飛機一同墜毀也不跳傘, 認為跳傘是懦弱的行為, 甚至有些機師以不帶降落傘上飛機為榮。
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引用:
一般經驗0去打強怪 會變成自己掉寶給怪撿 :D :jolin: :stupefy: |
當時的日本對軍人洗腦的很徹底,不僅要上戰場殺敵,還要爲天皇而死,很多有才華、有經驗的軍人都是這樣消耗在戰場上的,讓部隊戰損率高的驚人。
美國人,或是說西方國家比較在乎戰損率,部隊、裝備耗損過快或過高都會讓後勤非常吃力,所以會不斷研究新戰術或新技術來降低戰損。 巴頓語錄: 戰爭的目的不是要你為你的國家犧牲,而是要讓你的敵人為他的國家犧牲。 英語原文:The object of war is not to die for your country, but to make the other bastard die for his. |
所以之前就聽到了一項頗具革命性的新理論:文官要愛錢,武官要怕死。
『文官要愛錢』的用意是說負責管預算的人員要把金錢看得很重,這樣才不會任意編列預算,造成不必要的金錢浪費;『武官要怕死』的用意是說上級長官必須要愛惜屬下弟兄的性命,在任務規劃時謹慎進行,這樣在任務進行時弟兄的傷亡可以減到最低,而不是古早那套『萬歲衝鋒』在現代繼續沿用。 |
引用:
想到以前的大戰略 如果你改變歷史 順利凹到中途島沒發生過 日本順利拿到南洋和中國東北的資源 到最面幾關那才好玩阿 海盜+地獄貓 PK 烈風+烈風改 一樣強 一樣厚 一樣快 飛行員EXP通通滿檔 那打起來才叫做刺激 可惜了正史中在出廠前沒多久毀於關東大地震的那堆A7M(零戰後繼機)啊~~~ |
引用:
超任還是電腦的大戰略啊? |
引用:
SATURNNNNNNNNNNNNNNNNNN |
引用:
http://ja.wikipedia.org/wiki/烈風 生産数:8機 :confused: --- 喔...出廠前U_U |
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