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慕凡 2011-08-01 08:45 PM

嗯...
 
引用:
作者msz
就算全用現金買的裝備,只要你有時間也可以(網路遊戲就是這樣有時間的人,常能獲取最好裝備),並不是用現金變最強,只能說沒時間就不要玩線上遊戲。

文章中說明的很清楚...是好是壞還是要看之後的發展吧,我從不用現金買網路遊戲的物品,不過我還是可以接受這樣的設定。


我是覺得暗黑這玩意兒能吸引人的其中一項就是沒什麼時間也可以玩. 也就是我會想玩的原因.

等到故事模式全破也就是刷地圖而已, 回家開機刷個兩趟愛什麼時間下就什麼時間下, 沒時間通通不要玩過陣子再玩也不會落後因為地圖也就那樣而已. 不會像魔獸那樣要等人組隊滿還要湊職業(還有無盡的滅團地獄)啥的. 這個跟魔獸所需要花的時間真的完全兩碼子事.

msz 2011-08-01 08:46 PM

舉個例子

League of Legends(中文:英雄聯盟),光用現金買齊所有英雄人物和符文還是沒用,還是要靠技術和團隊默契才行

cetranet 2011-08-01 08:48 PM

引用:
作者msz
舉個例子

League of Legends(中文:英雄聯盟),光用現金買齊所有英雄人物和符文還是沒用,還是要靠技術和團隊默契才行

沒錯
點蒜如搗頭XD

有人要組PCDVD團了嘛?
3年前跟一位站上的朋友玩D2好幾個月
雖然沒有幫忙刷到啥特別的寶物
可是有人可以互相照應的感覺就是不一樣:)

msz 2011-08-01 08:50 PM

引用:
作者慕凡
我是覺得暗黑這玩意兒能吸引人的其中一項就是沒什麼時間也可以玩. 也就是我會想玩的原因.

等到故事模式全破也就是刷地圖而已, 回家開機刷個兩趟愛什麼時間下就什麼時間下, 沒時間通通不要玩過陣子再玩也不會落後因為地圖也就那樣而已. 不會像魔獸那樣要等人組隊滿還要湊職業(還有無盡的滅團地獄)啥的. 這個跟魔獸所需要花的時間真的完全兩碼子事.



嗯...魔獸越玩越累.... 遊戲還是能輕鬆玩比較像遊戲 :yeah:

慕凡 2011-08-01 08:51 PM

嗯...
 
引用:
作者cetranet
沒錯
點蒜如搗頭XD

有人要組PCDVD團了嘛?
3年前跟一位站上的朋友玩D2好幾個月
雖然沒有幫忙刷到啥特別的寶物
可是有人可以互相照應的感覺就是不一樣:)


先等巴.. :laugh:

如果封測順的不得了最快開賣也是聖誕節的事情. 如果不是順的不得了我相信就會變成是明年暑假的事情.

shadow2010 2011-08-01 08:51 PM

剛看了一下有關現金交易拍賣的訪問文章,
應該有二個主要目的導致現金交易的概念產生:

一、BLIZA賣遊戲要賺,背地裡也要(學月卡般的)賺!
D3和SC2一樣,都是買斷的遊戲,買斷遊戲的玩家,只會在第一次貢獻$$,
但是D3、SC2和WOW一樣,都是需要靠伺服器營運的遊戲,玩家玩得愈久,
BLIZA需要負擔的維護成本就愈高,再回過頭來看,既然裝備私下買賣管不到,
也無法完全禁止,官方不如反過來利用這一點來抽手續費,而且在官方許可,
並且打著安全交易機制的大旗下,可以想見如果D3玩家數全球也高達一千萬的話,
D3裝備、組件、原料的買賣,將會在BLIZA「無形的手」大力推動下,
達到遊戲史上的高峰!當然,這一切的一切都是為了「手續費」…

二、讓廣大的26幫BLIZA打工!
全球公認線上遊戲最多、最勤勞的打工仔,就是26,而現在這些打工仔,
將在手續費的機制下,默默的替BLIZA打工,你賣一件,我抽一次%,
愈多人來打工,裝備賣得愈多,我就抽得愈多。

BLIZA做遊戲的商業導向愈來愈明顯了,WOW從以前難死人不償命的跑屍團副本,
演化到現在全民裝備刷刷樂,為的就是讓更多人來玩他的遊戲,
那D3沒有月卡制怎辦,當然就要想另一個方式來搞錢囉…
在裝備現金交易台面化的機制下,可以推測最高難度的副本或任務,將會難到讓你靠杯…
為的就是剌激現金裝備交易的銷售量,愈難的BOSS,玩家需要穿上愈好的裝,
好的裝怎麼來,自已打當然可以,但是對於某些$不是$的玩家來說,為什麼要那麼累?

然後最貴的物品,將不會是一件完整的裝備,而是能組合成一件裝備的原料或是強化物品!
你以為BLIZA會讓你只花一次$,就輕易拿到神裝嗎?
這怎麼行,你多買幾次零組件,才能多抽幾次手續費啊!那賣家當然得多跑幾次副本,
或是強X幾次BOSS囉(也可能是被BOSS強X…),這樣一來,很理所當然的,
單刷BOSS很可能在最難級別的關卡下,不再行得通,得多找幾個強力幫手來輪X BOSS…
那強力幫手要不要也身穿神裝?當然要,所以…拍賣場又多了好幾筆生意了!

那遊戲到末期大家都手拿神裝怎辦?
嘿嘿,有玩過WOW都知道,你現在的神裝,在下一次改版就是廢裝、小號衝等裝…
不過因為有些人的裝是花$$買來的,所以D3的資料片度,應該不會像WOW那麼快,
以維持裝備的價值性,才不會現實中花錢買的神裝或是原料,結果明天變垃圾…

最後結論,現實生活中有M型化,遊戲中也會有M型化,
肯花時間或是肯花錢的玩家,才能有緣目賭最難級別的最終BOSS,
蛤!?你是沒時間的上班族、爆肝的工程師?那你乖乖留在中等難度打寶吧…

iori 2011-08-01 08:56 PM

:shy: 不怕,總比月費高達2700日元的TERA好太多了...

慕凡 2011-08-01 09:00 PM

嗯...
 
引用:
作者shadow2010
最後結論,現實生活中有M型化,遊戲中也會有M型化,
肯花時間或是肯花錢的能才能有緣目賭最難級別的最終BOSS,
蛤!?你是沒時間的上班族、爆肝的工程師?那你乖乖留在中等難度打寶吧…


最後這段把魔獸跟暗黑搞混了巴..

暗黑之前打到後面刷寶就是特別挑幾個地圖下去打而已. 而且也沒什麼BOSS是魔獸RAID等級難度的玩意兒. 你打幾次打順了就算是最終BOSS也沒什麼真正難度(跟魔獸比差太多). 而且魔獸有補, 暗黑通通都是DPS. 根本兩碼子事. 寶物會噴就是會噴, 不噴你挑難到爆炸的方式下去打它永遠也不噴.

會用真的錢買寶的就幾種型態而已. 玩PVP玩到很專業的, 打到某種套裝想湊全套的. 全身神裝技術不夠進去PVP碰到高手照樣被打假的. 全身神裝到了普通地圖就是幫人打寶的利器. 而且從暗黑的歷史來說台灣人有很多都蠻好心的也會幫帶刷. 何來"乖乖留在中等難度打寶"?

jeffery_60 2011-08-01 09:10 PM

請問一下...
 
引用:
作者慕凡
我是覺得暗黑這玩意兒能吸引人的其中一項就是沒什麼時間也可以玩. 也就是我會想玩的原因.

等到故事模式全破也就是刷地圖而已, 回家開機刷個兩趟愛什麼時間下就什麼時間下, 沒時間通通不要玩過陣子再玩也不會落後因為地圖也就那樣而已. 不會像魔獸那樣要等人組隊滿還要湊職業(還有無盡的滅團地獄)啥的. 這個跟魔獸所需要花的時間真的完全兩碼子事.

___________________________________________________________________
一如大大所言,D2有故事模事(單機),也可以上網揪團(網路或區網)。沒時間上故事,有時間去揪團。那D3呢?是一定都要掛在網路上嗎?還是和D2一樣呢?(不好意思,問了笨問題,因為玩D2後,已經很久沒碰了。換言之,D3:我也等你N年了...)
謝謝。

shadow2010 2011-08-01 09:12 PM

引用:
作者慕凡
最後這段把魔獸跟暗黑搞混了巴..

暗黑之前打到後面刷寶就是特別挑幾個地圖下去打而已. 而且也沒什麼BOSS是魔獸RAID等級難度的玩意兒. 你打幾次打順了就算是最終BOSS也沒什麼真正難度(跟魔獸比差太多). 而且魔獸有補, 暗黑通通都是DPS. 根本兩碼子事. 寶物會噴就是會噴, 不噴你挑難到爆炸的方式下去打它永遠也不噴.

會用真的錢買寶的就幾種型態而已. 玩PVP玩到很專業的, 打到某種套裝想湊全套的. 全身神裝技術不夠進去PVP碰到高手照樣被打假的. 全身神裝到了普通地圖就是幫人打寶的利器. 而且從暗黑的歷史來說台灣人有很多都蠻好心的也會幫帶刷. 何來"乖乖留在中等難度打寶"?


上面概念是玩D2的純遊戲概念沒錯,但D3,
我是從將要收取「現金交易手續費」的觀點,去切入BLIZA商業導向的遊戲設計概念…

我覺得現金拍賣場「手續費」,將不會只是象徵性的收取,
而是BLIZA在D3一個很重要的獲利來源,在這樣的前提下,
如何引誘玩家多次從拍賣場現金交易,會是BLIZA一個很重要的遊戲設計考量。

當然啦,也許BLIZA會把難度和商業平衡做得很好,遊戲中也另外提供D3幣的賣場,
不過我推測這個賣場,將歸屬於中階物品的賣場,高階的物品,現金利誘的前提下,
統統將會丟到現金賣場去!

至於好心帶刷…好心帶刷的前提是「我對掉寶不是很重視」,
但是萬一掉下來一件可以賣到1000台幣的物品呢?
好心還會是好心嗎…?到時就知道了…


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