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seafood&rush 2011-05-07 11:39 PM

VGAMaster是個很好用的顯卡工具喔 :) 謝謝鐵匠大︿︿

請問裡面的耗電量是峰值嗎??

copernicus 2011-05-17 11:31 AM

可以請教鐵匠大 被戲稱為 Fermi 1.5的 GF114/104
為什麼會比同規格的 Fermi (480/470/465)差呢?

簡單的說, 如果把 470的規格用560帶入, 會發現遠比560那欄的數值高出甚多, 有點不解

ExtremeTech 2011-05-17 10:16 PM

引用:
作者copernicus
可以請教鐵匠大 被戲稱為 Fermi 1.5的 GF114/104
為什麼會比同規格的 Fermi (480/470/465)差呢?

簡單的說, 如果把 470的規格用560帶入, 會發現遠比560那欄的數值高出甚多, 有點不解


這問題問得好

那個算式是在3月的時候更動


1103更新

2.修正GTX570的ROPs資訊,同時對相關的效能預估的平衡做了更動

試著把2月的GTX570帶入正確的規格,會得到與GTX560 Ti過於接近的效能(與媒體評測不符)

從帳面上GF100/110迥異於其他4/5系列的架構
主要就是Shader/Texture的比例不對

以Texture Address Units : Shader來說
完整的GF110   64   : 512
完整的GF114   64   : 384

帳面上紋理單元是一樣多的

而所有其他的4/5系列都是依照 GF114的比例
一個模組48個SP
而GF110/100是 32個SP

關於VGAMaster有列的TAU/TFU的數量是參照:
http://www.anandtech.com/show/2977/...rth-the-wait-/3
這一篇所示,所以是有4倍的TFU

而GF114/104以下的 就很難有媒體有媒提供資料
所以直接照 GF100的比例再抓,所以也是紀錄為4倍的TFU

實際上,這些資料,大家關注的順序是SP=>記憶體頻寬=>ROPs=>TAU
而Texture相關規格就是最容易被忽略的,連GPUz都不會紀載


http://techreport.com/articles.x/19934/6
參考這個測試
實際上相關填充率的項目,超頻的GTX460有幾項已經追過 GTX480
但是有幾項是遠遠落後的
這表示GF100/110的Texture單元是迥異於其他的Geforce 4 5系列
1103之後的調整就主要是調整從規格上的填充率,到影響效能的填充率比例
所以後面的公式是不一樣

我有在考慮把GF114 以下的TAU調整為2倍的TFU,讓這些效能公式可以共用
但是這相關資料很難找到

copernicus 2011-05-18 11:22 AM

引用:
作者ExtremeTech
這問題問得好

那個算式是在3月的時候更動


1103更新

2.修正GTX570的ROPs資訊,同時對相關的效能預估的平衡做了更動

試著把2月的GTX570帶入正確的規格,會得到與GTX560 Ti過於接近的效能(與媒體評測不符)

從帳面上GF100/110迥異於其他4/5系列的架構
主要就是Shader/Texture的比例不對

以Texture Address Units : Shader來說
完整的GF110   64   : 512
完整的GF114   64   : 384

帳面上紋理單元是一樣多的

而所有其他的4/5系列都是依照 GF114的比例
一個模組48個SP
而GF110/100是 32個SP

關於VGAMaster有列的TAU/TFU的數量是參照:
http://www.anandtech.com/show/2977/...rth-the-wait-/3
這一篇所示,所以是有4倍的TFU

而GF114/104以下的 就很難有媒體有媒提供資料
所以直接照 GF100的比例再抓,...


喔喔, 感謝鐵匠大的解釋
那個表實際上去對起來真的超級複雜
小弟對了一個多小時才稍稍能亂猜會不會是 Texture Units這邊的問題 XD

單單要填出那個Performance真的是件大工程, 還要把公式統一.....簡直非能人所不能及阿

klhsieh 2011-05-23 11:11 PM

報告ExtremeTech:
我發現在規格表的sheet
沒有nvidia GTS250耶


所有的時間均為GMT +8。 現在的時間是10:48 AM.

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