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VGAMaster是個很好用的顯卡工具喔 :) 謝謝鐵匠大︿︿
請問裡面的耗電量是峰值嗎?? |
可以請教鐵匠大 被戲稱為 Fermi 1.5的 GF114/104
為什麼會比同規格的 Fermi (480/470/465)差呢? 簡單的說, 如果把 470的規格用560帶入, 會發現遠比560那欄的數值高出甚多, 有點不解 |
引用:
這問題問得好 那個算式是在3月的時候更動 1103更新 2.修正GTX570的ROPs資訊,同時對相關的效能預估的平衡做了更動 試著把2月的GTX570帶入正確的規格,會得到與GTX560 Ti過於接近的效能(與媒體評測不符) 從帳面上GF100/110迥異於其他4/5系列的架構 主要就是Shader/Texture的比例不對 以Texture Address Units : Shader來說 完整的GF110 64 : 512 完整的GF114 64 : 384 帳面上紋理單元是一樣多的 而所有其他的4/5系列都是依照 GF114的比例 一個模組48個SP 而GF110/100是 32個SP 關於VGAMaster有列的TAU/TFU的數量是參照: http://www.anandtech.com/show/2977/...rth-the-wait-/3 這一篇所示,所以是有4倍的TFU 而GF114/104以下的 就很難有媒體有媒提供資料 所以直接照 GF100的比例再抓,所以也是紀錄為4倍的TFU 實際上,這些資料,大家關注的順序是SP=>記憶體頻寬=>ROPs=>TAU 而Texture相關規格就是最容易被忽略的,連GPUz都不會紀載 http://techreport.com/articles.x/19934/6 參考這個測試 實際上相關填充率的項目,超頻的GTX460有幾項已經追過 GTX480 但是有幾項是遠遠落後的 這表示GF100/110的Texture單元是迥異於其他的Geforce 4 5系列 1103之後的調整就主要是調整從規格上的填充率,到影響效能的填充率比例 所以後面的公式是不一樣 我有在考慮把GF114 以下的TAU調整為2倍的TFU,讓這些效能公式可以共用 但是這相關資料很難找到 |
引用:
喔喔, 感謝鐵匠大的解釋 那個表實際上去對起來真的超級複雜 小弟對了一個多小時才稍稍能亂猜會不會是 Texture Units這邊的問題 XD 單單要填出那個Performance真的是件大工程, 還要把公式統一.....簡直非能人所不能及阿 |
報告ExtremeTech:
我發現在規格表的sheet 沒有nvidia GTS250耶 |
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