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- - AMD:我們將堅持x86架構,不會投身ARM懷抱
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引用:
那 Tegra 家族是甚麼? |
在下覺得AMD的APU裡面應該適合加一顆ARM晶片
可以拿來專職處理音訊 或是拿來取代C6休眠狀態 以便讓系統就算在這種狀態下依然有基本的效能 ARM跟X86的異質技術融和有很多可能可以想像 不過AMD就算真的有在發展應該也不方便說吧! |
引用:
不能同意你更多了 :shy: |
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以ARM來說,Tegra是省電的嗎? |
引用:
首先得克服CISC跟RISC的問題 不過這幾年X86其實也不完全是CISC取向了 畢竟加太多複雜指令只會讓U變得更肥更慢 |
引用:
我覺得有點太過神話ARM, ARM只是百家爭鳴,付錢就能做、想做什麼都可以。 真的要跑效能的話也遲早會跑回X86的老路,又變成高熱高耗電。 |
引用:
我記得也是有范紐曼架構的ARM :confused: 不全然都是哈佛架構 |
tegra2又沒多耗電,跟其他一般arm平板根本差不多
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引用:
其實可以考慮像APU的作法 把CPU.GPU跟ARM CPU都封裝在同一個封裝裡 或是製造在同一顆晶片上 然後要啟用就得裝驅動程式 不然就只是擺好看的 這種作法對CISC/RISC的架構差異就沒那麼敏感了 |
引用:
價格x180% 你買嗎? 另外也不是只有這個問題 目前ARM省點原因之一 是因為裡面沒有快取 或是快取極低 ARM目前速度都很慢 所以看不出來快取有問題 想當一般PC應用時 當核心速度上升後 就會碰到記憶體頻寬的瓶頸 勢必L1 L2 L3 都必需要做了 結果成本肯定是要拉上去 耗電也馬上x5 目前arm看起來有優勢 因為他還放在低階應用上頭... 就我看來 ARM大約只有用在server比較有意義 因為server靠的是總運算力 但是pc主要靠的還是單核效能為主 server應用上 1000核 幾乎就是1000倍效能 pc拿來跑遊戲 1000核 就算程序寫的不錯也許整體不到3倍效能 |
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