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引用:
FF7雖然用DirectX5,相容性仍然是偏向3dfx的產品或其他廠商的舊款減速卡(例如s3的virge dx)。 除了NV的卡之外,只要是較新的顯卡都得用更新過的遊戲程式。 而且這些新顯卡都會遇到斬鐵劍切斬貼圖變成黑塊的問題,直到這幾年才有人試著修改程式解決。 機車遊戲變快也是遊戲程式本身的問題。 當時的主流CPU不過是200Mhz左右的Pentium MMX或Pentium2, 可是後來有更高速的CPU可用,速度就變快了, 就算在沒有相容性問題的voodoo2執行遊戲,不搭配降速驅動程式的話速度也會過快。 以目前動輒3Ghz的CPU跑機車遊戲,不管配哪種顯卡大概都會像FF7AC的激戰一樣慘烈。 |
引用:
FF7使用了8-Bit Paletted Textures,但這玩意在較新的繪圖晶片皆已不支援,所以遊戲的檢查就過不了,後來出的patch增加一個TNT mode就是不使用8-Bit Paletted Textures,讓較新的繪圖晶片也可以玩。 FF7 PC真是一個多災多難的移植,記得當年halohalo大大還很熱血地製作修改音樂讓FF7 PC的soundfont版音樂接近XG版而又保有人聲。 :like: |
Ati 9000 Moblity
到 ATi X850 XT PE 到 ATi HD4850 現在等待裝新機中 預定想裝 6970 :hungry: :hungry: 6990 應該會兩萬吧?等出了再看看吧 :think: :think: |
引用:
3D Labs那時出了一個Permedia2號稱娛樂卡,加上買到麗台製造,官方驅動濫+麗台客服濫等於連中兩支籤王,感覺Permedia那個晶片系列根本是來鬧的 :stupefy: |
引用:
還有PowerVR |
引用:
台灣廠商除了SIS不做顯卡 S3被VIA吃下後,其產品的在台灣能見度少之又少 現今只看到ATI跟nvida跟intel的產品 |
引用:
3D Labs的娛樂功能應該是台灣廠商誇大的 因為3D Labs一直主打的是專業繪圖市場 強調的是OpenGL而不是Direct3D |
引用:
permedia2還是我的第一塊3D顯示卡咧~那時還是配合訂雜誌, PCI,4MB記憶體,玩摩托雷神一開始驅動還有問題, 角色都變色塊(後來官方驅動更新就正常了),不過玩起來就是順啊~ :laugh: 撐到AGP時代,發現AGP真的比PCI傳輸快很多。 因為遇到貼圖量大的遊戲(當時是玩重返諸羅紀),就是Voodoo2 Sli也不行啊~ 因為SLI還跑輸AGP的I740.... :jolin: |
引用:
那時候3D遊戲市場剛萌芽,Glide/OpenGL/D3D都有廠商在用。 |
引用:
PowerVR現在混得可好囉,早早體認到暴力級晶片玩不過NV,跑到mobile領域當大王。 |
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