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CryENGINE 3 的目標 就是跨平台阿 !
做 3D ENGINE, 也是要看市場在哪裡阿 ? CryENGINE, CryENGINE 2 目標是 PC 他已經達成了阿 我相信 XBOX 360 跟 PS3 還會有幾年 可是 下一代 主機 , 誰說不開發的 一定會有 下一代 主機, 只是什麼時候? 也許, 下一代 CryENGINE 目標 PC DX11 ? 下下一代 CryENGINE 目標 PC/XBOX 720?/PS4? |
引用:
CryENGINE 3已經有支援DX11了 :) |
只能祈禱下一代遊樂器趕快發表上市
這樣pc畫面才會越來越進步 只是crysis上市三年多了,現任單核卡王也不能在1920*1200 very high設定下每秒張數跟上螢幕更新率..該說顯卡效能進步的%數沒有像以前那樣快了嗎? |
引用:
不,是 Very High 的設定不合使用所致. 記得我是以 8800 這等級玩 Crysis, 開中在 1280 x 1024 下還OK. 那為何到今日的顯卡還未能滿足 Crysis 的 Very High. Very High 下,遠景能見不能見的都要由顯卡計算才完美輸出,也許輸出後遠景(如一座城堡)已經小到 1 pixel,但計算過程中照貼圖光影等....以上是我的猜測,玩 COD4 時記得以砲 "遠遠地轟" 二樓的敵兵,上此樓後看此景確實有被我炸過的痕跡,但,在我遠遠的轟它時基本上二樓內的場景對我是 "不可見的"......這也要 GPU 計算? |
引用:
我覺得應該沒有你所說的現象 如果真如你所說的話,那比如說我站在建築物的前面,背後是山水,我只看到建築物的外觀,看不到背後的花草樹木及海水.顯示卡不管我看不到的部份,硬在我周圍完全加上貼圖加光影特效,那麼只要我站在原地往後看山水還是山水建築物各一半的視角,或者隨便轉個頭,fps都幾乎不會有太大的變動不是嗎?很顯然並不是,所以我覺得可以排除此種現象 而且已經很早就有技術能根據玩家看的見的表面做即時貼圖和光影特效,不會在看不見的另一面也做貼圖特效這種多餘的累贅,就算遊戲有也已經出更新檔最佳化了不是嗎? 我覺得very high設定的差異應該是在材質表面、光影處理、物理特性等吧 |
引用:
----------------------------------------------------------------------- 小弟也覺得應該是這樣,另外跑crysis gpu test 時(當時用gtx260 896m跑過,一開始跑時很嚇人,記憶體一直吃很大,最終吃到88xm,穩定下來,剛好快把gtx260 896m吃光了 換上gtx470 1280m後,就只有一個字"順" 1920*1080 特效全開very high,dx 10 (反鋸齒關閉) fps 25~3x 張 --------------------------------------------------------- 離題一下,跑gta4 這個變態遊戲時,居然把gtx470 1280m記憶體給吃光了(好扯,這是什麼繪圖引擎) 1920*1080 特效全開,反鋸齒開到底,view 場景拉到底.. fps 18張 :jolin: :jolin: |
顯卡進步沒那麼快還不是因為GPGPU的關係, 如果只專注遊戲效能早就有60fps的實力
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引用:
以WARHEAD來說 DX9 DX10都開到熱衷/最高 有肉眼能明顯辨認的差異嗎? 如果畫面沒差 那就只剩引擎的優化問題? 記得之前看過國外文章說 這引擎在DX10之下效率比DX9差很多 另外您可能還沒完全發揮GTA4的實力 這遊戲一般方法無法開AA 小弟在玩GTA EFLC時 使用ENB作downsample才有平滑作用 http://enbdev.com/download_en.htm 所以只能用小螢幕玩(1024*768 變成2048*1536) 最適解析1920*1080 用ENB 開downsample AA 加特效 視野全開的吃資源程度難以想像 雖然很好奇 不過沒看到有大大用卡王去測:) |
引用:
CRYSIS Very high 與High可以很明顯看出差距 我不覺得Crysis效率哪邊差 其他引擎擺這麼多樹早就卡死了 |
引用:
小弟是說同樣熱衷/最高 在DX9 與 DX10 之下的畫面/執行效率差距唷:) |
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