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- - [挖勒] 這開頭30秒到底是CG還是真人阿...
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真人上陣不代表做出來的CG一定是由真人的基礎去做的喔....
裝感應點只是為了製作動作方便並且比較真實.... |
引用:
N年前的那部....花了超多錢.... 不過現在越來越多遊戲能做到很接近的能力了... 當然 只有動畫部分 :laugh: |
嗯...
那部不但花了超多錢..
連整個公司都賠進去哩. :jolin: 那間公司作完那部以後就宣布倒閉直接KO. 引用:
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反正現在很多真人影片或照片,也跟CG人差不多,事前事後加工一大堆
兩邊互相對應來看... 都有人說"少小離家老大回,安能辨我是雄雌"了 安能辦我是CG、安能辨我是真人都小case啦 :laugh: |
三角型多砸幾萬個下去, 然後繪製每一根毛髮,
幾年前 BZ 就這樣玩過了, 一個幾秒的 cutscene 讓整個工作室人仰馬翻 加上現在繪圖卡不知比 2005/06強上幾十倍. 這種動畫以 Bioware 的程度來說算剛好 我唯一會買EA 出的遊戲, 就只有 BW 做的了 |
阿凡達不就有類似的效果嗎
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引用:
現在遊戲過場應該大多都是外包居多吧,就連BZ也不例外... |
嗯...
阿凡達大概比這還複雜個幾十倍..
電影跟電玩差十萬八千里的.. 電影用的技術牽扯到我看導演親自下去講講幾個星期也講不完. 像老詹這種等級的我看就算去跟他上課上個幾年可能都還聽不到他腦子裡面裝的100/1.. 但, 預算也是差十萬八千里的.. 看這玩意兒它厲害的地方是在它有限的預算下能達到這種程度的效果. 引用:
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解答一下!! 現在遊戲片頭 通常不是製作遊戲內容的工作室去做的! 通常是外包
外包裡面又是外包! 現在大部分是去掃描真人的人頭 ,然後再請artist去clean up,因為掃描的人頭面數很高,需要整理乾淨才能做表情跟皺紋還有貼圖,不過現在最新的技術,real time scanning..可以直接掃描表情跟材質!! 做片頭動畫耗費的時間的金錢比大家想像的還要多,你要拿片頭跟電影比,預算不同時間也不同 |
引用:
所以是CG的嗎? |
| 所有的時間均為GMT +8。 現在的時間是11:49 PM. |
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