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簡單地說就是...
GPU → 3D api → 顯示卡驅動 → DirectX → 3D game CPU → X86 指令 → Larrabee 驅動 → DirectX → 3D game 之前有一期的電腦王有解釋的很清楚, 有興趣的可以挖出來看, intel 想用超多核心的 x86 cpu 組成 GPU 的運送能力, GPU 是以專用硬體電路提供專用的圖形運算功能 Larrabee 則以通用的 CPU 運算指令提供相對應的圖形運算功能 好處是... 當 DirectX 為了提供新功能而改版時, 從 GPU、3D api、顯示卡驅動 都要做更新調整, 尤其是 GPU 硬體架構的大改 而理論上 Larrabee 只要更新 Larrabee 驅動程式軟體部份, 以對應新版的 DirectX , 效能上, 則只要加入更多核的 CPU 來增加運算能力就行, 而目前實際上可能就是... x86 通用運算速度還是追不上 GPU 的專用運算, 而照 Larrabee 的架構就是, 速度不夠我就加 cpu , 一加再加, cpu 核心太多就變成功耗太大... |
若是開發在獨立封閉系統上面不知道有沒有搞頭...
例如PS4... 不過這樣可能相容PS3遊戲又得入手早期版的PS4才能玩了 就像現在的PS3一樣... :jolin: |
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