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- - 星海2到底什麼時後上市呢?
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引用:
Blizzard現在的缺點我覺得是一味強調對戰和平衡度,結果就是許多很好的創意都被犧牲了, 花了這麼多的成本和時間結果就是讓這個遊戲越來越平庸... 我對SC2比較失望的一點就是它並沒有在遊戲性上如以往Blizzard的作品那樣有開創性跟突破 太討好競技玩家(甚至根本該說是韓國玩家),整個SC2也幾乎就像一代的3D複刻版 當然這是我的觀點,我只是想玩有趣好玩的遊戲,精確的控兵跟講求APM多少對我來說都是很痛苦的事... 當然SC2還有強到爆炸的編輯器,傲視整個業界的線上功能,以及別人不敢做的超大量劇情(光是一個種族就有30個關卡 :shock: ) 光這些這遊戲就是超有誠意的大作了... |
人家設計星海二,一開始就是對準了韓國那龐大的電競市場的,在這情形下,本
來就必須很強調平衡性,基本上玩星海就像玩象棋一樣,雙方手裡的東西都差不多時, 在這情形下,所謂的輸贏才是技術性的東西。 而電競這東西,玩家玩的好不好玩那是其次,重點是觀眾看的過不過癮的問題,而遊 戲平衡性越好的,在刺激性上是會越好的,因為這時就常會因為小小的錯誤而被翻 盤了。 話說看星海二的比賽轉播,還滿刺激的。 http://www.youtube.com/watch?v=Ch-rng8AUAs&hd=1 http://www.youtube.com/watch?v=6kpDnVJUNSs&hd=1 話說想玩那種不是很要求平衡的東西,等到凌晨一點開機了,可以去體驗單人戰役模 式吧,因為裡面有的是好玩的東西在裡面。 如果星海二真的很平庸的話,那麼目前星海二在國外受歡迎度,卻是目前遊戲排行 第一的情形,就滿奇怪的了,因為真的平庸的話,大家應該不會想去買它才是。 而也因為星海二在國外是大受歡迎的情形下,如果還抱怨它是平庸的遊戲,我覺得 這代表自己是和主流市場是有所距離的........ |
遊戲不平衡...大家都玩某種族...遊戲一開全部都蟲族..那就改名蟲族爭霸就好啦
延續前作兵種加入新兵種+新能力... 魔鬼終結者總不能一代是阿諾...二代主角變李奧納多狄卡皮歐吧 暗黑破壞神I跟II...職業與能力有延續有變化~資料片加入更多創意跟地圖和職業 魔獸爭霸2與3+資料片也是 說SC2是1代3D複刻版...真的太看不起這公司 :think: 控兵是精隨~不能浪費的時間與資源...挑動神經的時間壓力...等於即時戰略的樂趣 偵查-偷襲-控兵-編隊~一個疏忽...足以改變戰局 WC3是這樣...SC1也是...單人練功的WOW跟D2還是 1950玩好幾年不貴 SC1.怒火.D2.D2E.WC3.冰封王座 都是買正版..D2先買英文版...中文化之後又買一次 實在想不透...那麼耐玩的遊戲...CP值應該很高...1950買不起...300月費玩7個月就超過了 想不透 |
引用:
個人也只玩單機版.. 一定有的.. 不過可能要等一下子.. 跟大陸同步就好了 |
有人要通宵等到凌晨一點的開機嗎?
感覺上,好像滿多人會熬夜等開機的....... |
不是聽說b社的股票被韓國人吞了不少嗎?
連之前宣傳動畫還有出韓文版(不是字幕,是動畫上面就韓文) 韓國人在電競領域超積極... |
引用:
這次公測不用買產品包就能先玩了 我本來明天要衝去買,現在不用了 後天請假慢慢玩XD |
引用:
最主要的原因還是因為星海一代韓國銷量占了總銷售量5成... |
引用:
最簡單的就是下載主程式 然後買遊戲天數(1天-3天-一個月) B社的遊戲在亞洲市場賣最好的就是韓國 尤其是SC1代超過450萬套,幾乎是總銷售量的一半 重點市場當然服務做的比較好呀~ |
我也只想玩單機game,不想玩on line game
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