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結冰礦泉水 2010-07-25 12:25 AM

引用:
作者ywe.
躲在巷麗心郵輪上面會不會比較好.

我記得有部片是一架飛航中的客機上有僵屍... :laugh: (忘了片名)

pubphc 2010-07-25 12:28 AM

引用:
作者MichaelLee
加入愛麗絲計畫

愛麗絲計劃真的是強到爆... :laugh:

Computer Cowboy 2010-07-25 12:31 AM

引用:
作者千島雷禪
但是相對來說,一旦防禦出現漏洞被活屍跑進來,你麻煩就大了 :jolin:

大廈裡面可以躲的地方太多了,你都不知道什麼時候會有喪屍從哪裡跑出來偷襲你 :stupefy:

如果能有足夠的食物和彈藥的話,我寧願守在一望無際的空曠地方,如運動場或河濱公園

這樣只要建立一座機槍陣地,輪流安排一兩個人放哨,就可以安穩地睡覺了 :yeah:


所以我才要隔數層便設立用鐵門的保安分隔點, 也就是一線、二線之類的系統, 某一層數不安全的話, 直接將該層和以下的封死, 反而在空曠地方無險可守, 在無月亮的晚上更是防不勝防, 下大雨的晚上又如何呢? 而且經驗告訴我們, 人不可能永遠都在警覺狀態, 一星期兩星期活死屍不來的話, 人的警覺力便會開始下降。
而且另一方面, 24小時都不定時有一兩隻活死屍出現的話, 人長期處於緊張狀態, 最後也是會崩潰的。

b4283 2010-07-25 12:34 AM

引用:
作者千島雷禪
如果能有足夠的食物和彈藥的話,我寧願守在一望無際的空曠地方,如運動場或河濱公園
這樣只要建立一座機槍陣地,輪流安排一兩個人放哨,就可以安穩地睡覺了 :yeah:

這樣太傻了,居然讓殭屍有和自己一命博一命的機會。

若要以少制多,必定是以高迎低,以窄迎寬,製造戰略上的優勢。
盡量製造對方的瓶頸,尤其以殭屍這種近距離攻擊單位,學校或是購物中心,出入口多破綻就多,只要一個入口 breakdown 無路可退必死。

我會覺得,假如食物充足,其實宅在家裡搞不好是最安全的。

Computer Cowboy 2010-07-25 12:55 AM

引用:
作者b4283
這樣太傻了,居然讓殭屍有和自己一命博一命的機會。

若要以少制多,必定是以高迎低,以窄迎寬,製造戰略上的優勢。
盡量製造對方的瓶頸,尤其以殭屍這種近距離攻擊單位,學校或是購物中心,出入口多破綻就多,只要一個入口 breakdown 無路可退必死。

我會覺得,假如食物充足,其實宅在家裡搞不好是最安全的。


同意你的戰略分析, 但一家一戶的可活動範圍太少了, 資源也分散了, 人手可以的話應該佔領整幢住宅大廈, 而且住宅大廈多數就是兩三個出口, 將出口封死了的話, 也是很安全的, 而且住宅一般不像辦公大樓那樣的四通八達和有的沒的一堆房間, 要逐層逐戶清除也容易些, 同時住宅每戶也有鐵門, 要將某一不放心的住戶大門封死也是比較容易的。

Computer Cowboy 2010-07-25 01:03 AM

引用:
作者ywe.
躲在巷麗心郵輪上面會不會比較好.


一個不錯的選擇, 有著天然的隔離區, 只是在颱風的日子比較麻煩點。
當然大前提是郵輪上沒有活死屍。

千島雷禪 2010-07-25 01:25 AM

引用:
作者Computer Cowboy
所以我才要隔數層便設立用鐵門的保安分隔點, 也就是一線、二線之類的系統, 某一層數不安全的話, 直接將該層和以下的封死, 反而在空曠地方無險可守, 在無月亮的晚上更是防不勝防, 下大雨的晚上又如何呢? 而且經驗告訴我們, 人不可能永遠都在警覺狀態, 一星期兩星期活死屍不來的話, 人的警覺力便會開始下降。
而且另一方面, 24小時都不定時有一兩隻活死屍出現的話, 人長期處於緊張狀態, 最後也是會崩潰的。


問題是…通常可以碰到這樣的場景,比方說門沒鎖好、其中一層的一個鐵門被打破了、你來之前這裡就藏了一堆喪屍了…etc

還有更恐怖的…這棟樓其實有很隱蔽的出入口,順著這個出入口可以到這棟樓的任何一個地方

比方說通風管道、下水道…等等

而且一棟樓有許多的陰暗處,比方說櫃子、廁所、床底下…

喪屍入侵根本就防不勝防

即使你人再多,被這樣偷襲幾次,有人失蹤了、有人變屍了,也會因為心理壓力太大而散掉

所以說還不如把人和物資都集中在空曠的地方

一來視野比較好,廣闊的視野可以帶來安全感,在空曠的地方,一群人背靠著背擠在一起,是最安全也不過的了

二來容易逃跑,可以從各個方向進行突圍。一般來說,如果人不軟腿的話,喪屍是沒有人跑得快的,更何況人還可以騎車和開車。在巷弄內反而容易跑進死胡同或是被喪屍海堵住街頭巷尾,被逼得棄車逃命


其次是夜晚的問題

要知道,在被喪屍佔領的城市,你的電力維持是有限的

一棟大樓的燈可以亮多久?恐怕48小時之內裡面就黑七嘛烏一片了,你確定要在這種環境和僵屍玩捉迷藏?

相對來說,你如果能找個空曠的地方,要守夜其實是很容易的

用一堆易燃物,延著一百米的範圍左右,布署一個燃燒帶

要點是不要產生太濃的煙霧遮蔽視線、影響呼吸

燃燒帶可以照亮黑夜、也可以在僵屍靠近我們之前給予一定的傷害

而且都市中,汽油和可燃物是很容易取得的

鑒於台灣槍枝取得不易,在沒有槍的情況下,還可以大量製造汽油彈來燒僵屍

這時空曠的場地就顯示出它的優越性了--你要是躲在大廈裡亂扔汽油彈,我保證你死地比喪屍還快…


引用:
作者b4283
這樣太傻了,居然讓殭屍有和自己一命博一命的機會。

若要以少制多,必定是以高迎低,以窄迎寬,製造戰略上的優勢。
盡量製造對方的瓶頸,尤其以殭屍這種近距離攻擊單位,學校或是購物中心,出入口多破綻就多,只要一個入口 breakdown 無路可退必死。

我會覺得,假如食物充足,其實宅在家裡搞不好是最安全的。

以少制多最好的辦法是火藥和汽油… :p

喪屍最可怕的地方在於其在狹小和複雜的地理環境中神出鬼沒,偷襲生人並傳染病毒

相比於躲在家裡等它襲營,我寧願在大空地上面對遲緩、脆弱,又缺乏遠攻能力的喪屍海

爆藥、強酸、燃燒帶、機槍陣地無一不是擠在一起的喪屍群的終極殺手


以台灣的環境來說,如果城市中的喪屍病毒開始傳播,我一定準備好食物、大量汽油、太陽能電板和筆電一台,開車往河濱公園衝


台灣的河濱公園可謂生化危機的求生寶地

1、地勢空曠,利於守夜和逃跑

2、鄰近水源,可以帶食物不帶水,增加續戰力

3、外面就是環河快速道,遇到不可力敵的大量喪屍可以快速脫離戰場,並且通過連接的橋樑在各個縣市流竄

4、沿河岸有機會可以找到船隻,漁船的漁網可是防禦僵屍游水襲營的好物

5、必要時可以駕船沿河救援生還者或和僵屍打遊擊,向上可以進山向下可以出海

6、台灣河川地保育地不錯,水生植物、魚類和水鳥可以在缺乏食物補給時,維系我們的生命

7、台灣的河濱公園大多有廣大的草坪,用汽油點上了可以遠遠就讓直昇機就看到,而且平坦的地型也有利救援,不會出現那種「要你從A點跑到B點接機」的惱人情境

以上,如果有那麼一天,生化危機襲擊台灣的話,大家河濱公園見吧 :laugh: :laugh: :laugh:

mavisfan2 2010-07-25 01:31 AM

你們的方法太麻煩了...

多培養幾個葉問就好了...

「我要打十個...」

一天打十個,總有一天,那些殭屍終究會被打死光的!

雪云 2010-07-25 01:34 AM

建碉堡也要建個夠寬的護城河放食人魚、鯊魚和高壓電系統
越吃越兇一舉數得,撐不住就高壓電燒光光
還沒見過喪屍(呀~~大陸仔用語)會飛的

Phenix 2010-07-25 01:49 AM

引用:
作者千島雷禪
問題是…通常可以碰到這樣的場景,比方說門沒鎖好、其中一層的一個鐵門被打破了、你來之前這裡就藏了一堆喪屍了…etc

還有更恐怖的…這棟樓其實有很隱蔽的出入口,順著這個出入口可以到這棟樓的任何一個地方

比方說通風管道、下水道…等等

而且一棟樓有許多的陰暗處,比方說櫃子、廁所、床底下…

喪屍入侵根本就防不勝防

即使你人再多,被這樣偷襲幾次,有人失蹤了、有人變屍了,也會因為心理壓力太大而散掉

所以說還不如把人和物資都集中在空曠的地方

一來視野比較好,廣闊的視野可以帶來安全感,在空曠的地方,一群人背靠著背擠在一起,是最安全也不過的了

二來容易逃跑,可以從各個方向進行突圍。一般來說,如果人不軟腿的話,喪屍是沒有人跑得快的,更何況人還可以騎車和開車。在巷弄內反而容易跑進死胡同或是被喪屍海堵住街頭巷尾,被逼得棄車逃命


其次是夜晚的問題

要...

別的不說,在晚上空曠的地方你一放火等於是告訴方圓五公里範圍內的死屍 這裡有活人

到時候別說睡覺,光打就打到你手軟,被死屍淹死是你唯一的下場

躲大樓裡面是不錯,把所有的門都封死然後只留一條可以往上走的樓梯,接著在那裡一邊打死屍
然後接著用打死的死屍作為沙包 創造出讓死屍更難前進的地形

不過這有一個環節,如果要長久作戰的話,吃得第一個不夠!

所以躲大賣場也許會是一個好得選擇


所有的時間均為GMT +8。 現在的時間是06:53 AM.

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